Connectez-vous avec les meilleurs leaders du jeu à Los Angeles lors du GamesBeat Summit 2023 les 22 et 23 mai. Inscrivez-vous ici.
L’IA est connue des joueurs depuis des décennies, principalement sous la forme de personnages non-joueurs (PNJ) relativement stupides qui n’avaient rien à voir avec le personnage conscient de Ryan Reynolds dans le film. Gars libre. Mais l’IA balaie à nouveau l’industrie du jeu avec l’avènement de l’IA générative.
Et c’est l’un des sujets à ne pas manquer que nous explorerons en profondeur lors du GamesBeat Summit 2023, qui se déroule en personne au Marina del Rey Marriott les 22 et 23 mai et en ligne le 24 mai. (Vous pouvez utiliser ce code pour obtenez 40 % de réduction : GBSDEANNEWS).
Nos experts parlant du sujet de l’IA vont de Hilary Mason, PDG de Hidden Door à John Riccitiello, PDG de Unity. L’IA telle que ChatGPT a maintenant un impact profond sur toutes les industries, et le jeu est également affecté. Quel sera le résultat ? Cela créera-t-il des emplois ou les tuera-t-il ?
Mason, qui était auparavant directeur général de l’unité commerciale d’apprentissage automatique chez Cloudera, fera partie d’un panel qui explorera le potentiel de l’IA générative dans les jeux. Hilary se réjouit de vivre dans l’espace magique autour d’une capacité d’IA émergente et de la possibilité de créer de nouvelles expériences de produits et de jeux autour d’elle.
Événement
Sommet GamesBeat 2023
Rejoignez la communauté GamesBeat à Los Angeles les 22 et 23 mai. Vous entendrez les esprits les plus brillants de l’industrie du jeu partager leurs mises à jour sur les derniers développements.
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Jon Radoff, PDG de Beamable, animera cette session. Et parmi les autres intervenants figurent Kylan Gibbs, chef de produit d’Inworld AI. Gibbs est l’une des personnes qui essaie d’apporter Gars libre vivre, car son entreprise infuse l’IA dans les PNJ dans les jeux.
Matt White, PDG de Berkeley Synthetic, rejoint également le panel. Ils parleront de tout, de la création d’expériences plus immersives aux considérations éthiques de l’IA dans les jeux.
Transformer les expériences de jeu avec l’IA
L’un de nos temps forts au salon sera une conversation au coin du feu entre Riccitiello de Unity et Joost van Dreunen, qui enseigne à la Stern School of Business de l’Université de New York. Van Dreunen est l’auteur de One Up : Créativité, concurrence et commerce mondial des jeux vidéo. Il a également été cofondateur et PDG de Superdata Research.
Riccitiello notera que Unity a recherché et produit l’IA pendant des années, et a anticipé que l’IA serait le deuxième plus grand point d’inflexion de l’histoire de l’industrie du jeu au cours des 20 dernières années après l’émergence de la 3D. Riccitiello et van Dreunen parleront du monde passionnant du jeu et de l’intelligence artificielle, où les technologies d’IA et de ML changent la façon dont le divertissement interactif est créé et consommé, et pourquoi le contenu 3D en temps réel (RT3D) est plus important que jamais.
Le raz de marée arrive
Le PDG de Spectrum Labs, Justin Davis, se joindra à moi pour une conversation au coin du feu sur le raz de marée de l’IA – et si votre communauté de joueurs est prête pour l’IA générative ?
À mesure que la technologie de l’IA générative progresse, l’industrie du jeu assiste à une augmentation rapide du contenu généré par l’IA. Cette augmentation du contenu des joueurs présente à la fois des opportunités et des défis pour les plateformes de jeux. Spectrum Labs est l’une des entreprises qui utilise l’IA pour détecter les comportements négatifs et positifs des joueurs et les signaler aux modérateurs humains pour qu’ils les évaluent.
Davis s’attend à aborder la manière d’utiliser l’IA pour améliorer les expériences des joueurs et favoriser un environnement sûr et créatif tout en atténuant efficacement les risques associés aux contenus préjudiciables. Il parlera également des mesures proactives utilisant des outils basés sur l’IA pour identifier et gérer le contenu indésirable, garantissant une communauté de jeu sécurisée et inclusive.
Vivre dans la simulation
Fable construit une version de la simulation alimentée par l’IA vue dans l’émission télévisée Westworld. Dans Fable’s Simulation, les joueurs entraînent leurs IA au dialogue, au comportement et à l’histoire, puis regardent les IA s’entraîner et grandir en intelligence.
Nous demanderons aux créateurs de la simulation de discuter de ce que c’est que de définir des personnages d’IA lâches dans leur propre métaverse, et des leçons tirées de l’application des derniers outils d’IA générative aux jeux. L’équipe Fable, qui vient d’endroits tels que Pixar, crée un endroit où vous pouvez créer et entretenir des personnages d’IA et leur permettre de vivre seuls dans différents mondes métaverses. Plutôt que de vous faire jouer dans un monde avec des personnages IA, Fable laisse les personnages IA jouer dans les mondes.
Nous explorerons également les implications et les nouvelles considérations éthiques qui découlent de la création de sociétés d’IA simulées et l’éthique de la façon dont nous traitons l’intelligence émergente. La session comprend Edward Saatchi, PDG de Fable; Jessica Shamash, directrice créative chez Fable ; Pete Billington cofondateur de Fable ; et Frank Carey, CTO chez Fable.
L’intersection de l’IA générative, de l’UGC et des jeux
Nous avons également un coin du feu sur l’intersection de l’IA, du contenu généré par les utilisateurs et des jeux. Pour cela, nous avons rédigé Jordan Weisman, fondateur d’Endless Adventures, un outil de création et de publication de jeux narratifs sans code ; et Emmanuel de Maistre, PDG de Scenario.gg, l’un des outils d’IA générative les plus populaires.
Weisman a commencé à fabriquer des jouets et des jeux en 1980, lorsqu’il a fondé FASA, qui a créé les franchises de jouets et de jeux Shadowrun et BattleTech. Il a fondé Divertissement du monde virtuelune franchise de réalité virtuelle, en 1987 et a vendu la société à Disney en 1992. Il a lancé une version de jeu vidéo de FASA, FASA Interactive, en 1995 et l’a vendue à Microsoft en 1999. Il a également créé Harebrained Schemes et vendu cette société de jeux à Paradox Interactif en 2018.
De Maistre a cofondé Scenario.gg en 2021 pour permettre aux développeurs de jeux de créer facilement des ressources de jeu à l’aide de moteurs d’IA génératifs formés sur mesure. Il a également été investisseur et cofondateur de la société d’analyse de données de drones Redbird.
Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.