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La maison de Dot a remporté le prix du jeu de l’année et du meilleur récit aux Games for Change Awards 2022.

Avec des milliers de votes, Boulevard BeatNic a reçu le prix annuel People’s Choice (présenté par Facebook Gaming). Les gagnants, représentant 13 pays, ont été annoncés ce soir lors de la cérémonie de remise des prix du festival virtuel Games for Change 2022.

J’ai assisté à l’événement pour la première fois en personne cette semaine à New York et j’aurai plus à dire à ce sujet. J’ai apprécié et j’ai eu de bonnes discussions sur le métaverse lors de quelques tables rondes, ainsi qu’une bonne conversation au coin du feu avec Stanley Pierre-Louis, PDG de l’Entertainment Software Association.

Voici les gagnants des prix Games for Change 2022 :

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Jeu de l’année, meilleur récit – Dot’s Home (projet de chandail patiné et d’histoires de Rise-Home)
Dot’s Home est un jeu vidéo narratif à un joueur où Dot, une jeune femme noire du Detroit d’aujourd’hui, voyage dans le temps jusqu’à des moments clés de l’histoire de sa famille pour voir comment les décisions individuelles – aussi apparemment sans conséquence, et encore moins bonnes ou mauvaises – avoir un impact collectif durable.

Le plus innovantLe Val : L’Ombre de la Couronne (Écureuil qui tombe)

The Vale est une action-aventure qui utilise tout le potentiel de l’audio 3D pour offrir un gameplay viscéral qui brise la barrière entre le joueur et le personnage. The Vale vise également à insuffler une nouvelle vie aux combats médiévaux et à offrir une expérience vraiment nouvelle aux joueurs malvoyants et voyants.

Impact le plus significatifSvoboda 1945 : Libération (Jeux de Charles)

Svoboda 1945: Liberation est un mélange unique de gameplay d’aventure, d’interviews vidéo en plein écran avec de vrais acteurs et de souvenirs interactifs historiquement précis de personnes qui ont vécu le chaos des suites de la Seconde Guerre mondiale. Réalisé par des historiens professionnels.

Meilleur jeu étudiantTe voilà (Funky Dango)
There You Are est un jeu narratif exploratoire qui présente une conception graphique de style stop-motion et deux fins à partir des choix et des actions des joueurs. Dans ce jeu, les joueurs joueront le rôle de la fille, Su, pour faire face à la relation de son père, s’éloigner du passé et accepter la perte de sa mère.

Meilleur jeu d’apprentissageAva (Équipe Ava)
Ava est une série de jeux de rôle et d’aventure sur plateforme qui suit une mappeuse d’étoiles autiste alors qu’elle relève des défis sociaux avec des pirates de l’espace, combat le doute de soi et trouve une communauté. Notre approche basée sur le jeu aide les jeunes neurodivers à échouer en toute sécurité et à embrasser leur identité pour une réussite socio-émotionnelle au-delà de l’écran.

Meilleure expérience XR4CLe choix (Joanne Popinska)

Le débat sur l’avortement est souvent houleux. Mais derrière chaque décision, il y a une histoire humaine. Utilisant la vidéo volumétrique et la conception créative, ce documentaire interactif XR nous permet de voir sous un angle différent la nature émotionnelle et complexe derrière le choix d’une femme.

G4C People’s Choice Award, meilleur jeu de santé — BeatNic Boulevard (skillsgapp)
Le gros tabac dépense beaucoup d’argent pour rendre les enfants addictifs aux produits de vapotage. Voici l’endroit pour se battre. En utilisant des bénévoles, vous contrôlez la santé et le bonheur de votre ville. Plus vous êtes en bonne santé et heureux, plus vous avez d’influence sur qui fume quoi et où… comme ailleurs.

Meilleur jeu civiqueVOX POP (Mécanicien gigantesque)

VOXPOP donne vie à l’éducation civique et à l’histoire grâce à des jeux de rôle collaboratifs riches en médias et en personne. L’enseignant guide l’expérience à l’aide du logiciel facile à utiliser de VOXPOP, accessible à partir de n’importe quel appareil connecté à Internet. Avec les jeux de rôle immersifs et en direct de VOXPOP, les étudiants explorent différentes perspectives et travaillent ensemble pour naviguer dans des moments déterminants de l’histoire américaine.

Meilleur gameplaySous vos yeux (Au revoirJeux mondiaux)

Embarquez dans une aventure narrative émotionnelle à la première personne où vous contrôlez l’histoire et influez sur ses résultats avec vos clignements de la vie réelle. Avec cette technique innovante, vous vous plongerez pleinement dans un monde de souvenirs, à la fois joyeux et déchirants, alors que toute votre vie défile devant vos yeux.

Autres reconnaissances spéciales

En plus de la reconnaissance ci-dessus, la cérémonie de remise des prix Games for Change a reconnu Eve Crevoshay comme lauréate du prix Vanguard 2022, Jeux Schell pour le Industry Leadership Award, Child’s Play pour le G4C Giving Award, et Ratchet et Clank : Rift Apartet Insomniac Games en tant que premier lauréat du prix d’accessibilité.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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