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Apparemment, Epic Games n’est pas le seul à essayer de trouver des moyens de contourner les frais exorbitants sur les magasins d’applications mobiles. Selon les analystes de jeux mobiles sur à GameRefinery il y a une tendance montrant que les studios de jeux mobiles utilisent leurs propres boutiques en ligne pour contourner les frais sur les achats intégrés.

Des jeux comme Clash of Clans, Star Trek : Fleet Command, Game of Thrones : Conquest et Marvel Strike Force ont tous des boutiques en ligne. Ces boutiques en ligne permettent d’acheter des devises dans le jeu et des objets évolutifs. Certains d’entre eux proposent même des offres et des remises exclusives à la boutique en ligne destinées à inciter les achats en dehors des jeux réels.

« La grande majorité des jeux mobiles sont des titres gratuits et génèrent la majorité de leurs revenus grâce aux achats intégrés », a déclaré Kalle Heikkinen de GameRefinery, dans une déclaration à GamesBeat. « Étant donné que bon nombre des jeux mobiles les plus populaires rapportent plus de 100 000 dollars par jour, il n’est pas surprenant que les studios cherchent à déplacer leurs achats intégrés vers des canaux en dehors de ceux où Apple et Google peuvent prendre des frais, en particulier en tant que grands studios. doivent toujours payer des frais de 30%, au lieu du taux réduit de 15% pour les développeurs indépendants et les petites entreprises.

GameRefinery a les détails

Les données de GameRefinery montrent que Force de frappe Marvel effectué 4 millions de dollars d’achats intégrés au cours du mois dernier. Choc des clansl’un des jeux mobiles les plus populaires de tous les temps, a rapporté 6,7 millions de dollars sur la même période.

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Ce n’est pas de la monnaie de poche dont nous parlons ici. Les développeurs et les éditeurs qui cherchent des moyens d’éviter de perdre des millions de dollars au profit de Google et d’Apple ne sont pas exactement un choc. Plus tard, il ne serait pas surprenant de voir les boutiques en ligne devenir une partie attendue de tout nouveau jeu mobile.

« Nous nous attendons à voir davantage d’éditeurs de jeux mobiles suivre les traces de Warner Bros. et Supercell en créant leurs propres boutiques en ligne, ce qui pourrait encourager Apple et Google à reconsidérer leurs tarifs pour les grands studios », a déclaré Heikkinen. « Mais comme Apple et Google n’autorisent pas la publicité de ces boutiques en ligne dans l’application, les éditeurs de jeux mobiles doivent encore faire face aux défis liés à l’accessibilité et à la visibilité de ces boutiques en ligne, d’autant plus que le processus d’achat d’articles dans l’application est une expérience aussi simplifiée.

Le progrès n’attend pas les procès

La récente victoire contre Google du cabinet d’avocats Hausfield pour un règlement de 90 millions de dollars ne change probablement pas grand-chose aux choses. Le procès était au nom de développeurs qui gagnent moins de 2 millions de dollars de ventes annuelles.

Des jeux comme Clash of Clans vont bien au-delà. Les changements de Google, comme son programme 2021 qui offrait des frais réduits sur le premier million de dollars d’un développeur, ne sont pas vraiment un facteur. Il y a très peu d’incitations pour que les énormes succès ne se tournent pas vers les boutiques en ligne.

Qu’un jeu devienne suffisamment populaire pour gagner beaucoup d’argent signifie que les magasins d’applications obtiennent une plus grande part est étrange. Même si un jeu ne peut pas annoncer l’existence d’une boutique en ligne, chaque jeu en aura éventuellement une. Vous n’avez pas besoin d’annoncer quelque chose qui est accepté comme composant de base.

Et vous n’avez pas besoin d’attendre un procès pour rendre les choses plus justes. Vous pouvez construire un moyen de contourner tout le désordre.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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