L’idée d’un jeu vidéo qui vous permet de construire d’autres jeux vidéo est presque aussi ancienne que le médium lui-même, datant au moins de 1983 Ensemble de construction de flipper. Plus récemment, des séries comme Petite grande planète et Rêves ont montré à quel point les outils simples de création de jeux basés sur le contrôleur peuvent être puissants, tandis que des expériences comme Kodu Kodu et Projet Spark n’ont pas réussi à trouver le public nécessaire pour subvenir à leurs besoins.

Nintendo n’est pas nouveau dans ce concept non plus : Fabricant Mario série et des jeux comme WarioWare DIY ont donné aux joueurs des outils de création robustes pour jouer avec. mais Game Builder Garage est l’effort le plus ambitieux de Nintendo à ce jour de laisser ses utilisateurs faire des jeux, en utilisant un environnement sans codage construit pour la Nintendo Switch.

Rencontrez les Nodons

La disposition de base de Game Builder Garage sera familier à toute personne qui a utilisé des outils de programmation visuelle gratter ou le Environnement Kismet d’Unreal Engine. Au lieu d’être construit avec des lignes de code, garage jeux sont faits en plaçant et en connectant de petits êtres carrés colorés appelés Nodons, qui s’assoient dans l’espace de conception et distrayant clignoter leurs yeux à vous toutes les quelques secondes.

Chaque chose dans un Game Builder Garage le jeu est représenté par un Nodon, du terrain de jeu /écran de jeu au personnage-joueur, aux ennemis et aux concepts invisibles comme les constantes et les variables. Et tout sur le jeu lui-même peut être contrôlé en sélectionnant un Nodon et en bricolant avec ses entrées, sorties et configurations , aucune ligne réelle de code informatique n’est nécessaire.

Pour créer un niveau 2D défilement automatique, par exemple, vous pouvez créer un compteur Nodon et le connecter à la coordonnée « X » de l’«écran » Nodon, ce qui rend la position de la caméra passer à droite au fil du temps. Si cette configuration fait bouger l’écran trop vite, une « carte » Nodon dans la chaîne de connexion peut définir une limite sur la rapidité avec laquelle le compteur compte.

Nodons objet physique, quant à lui, peut être créé à l’aide de pièces pré-faites (un ballon de football, ballons, une boîte de thon) ou peut être construit à partir de composants individuels (quelques sphères aplaties et des boîtes reliées pour faire un réservoir, par exemple). Vous pouvez jouer avec les propriétés physiques et visuelles de chacun, aussi, de la taille et la forme à la gravité spécifique et le poids.

D’autres Nodons peuvent tout contrôler, du comptage du score (avec un autre Nodon pour l’afficher) au cyclisme des variables aléatoires qui contrôlent la vitesse de tir d’un canon. Vous pouvez également configurer Nodons pour déclencher ce qui se passe lorsque vous appuyez sur un bouton spécifique sur le Joy-Con (ou même en utilisant des commandes de mouvement). Un Nodon invisible peut agir comme une zone de déclenchement, activant d’autres effets lorsqu’un personnage franchit un seuil à l’écran. Rejoignez-les tous ensemble et les possibilités sont presque infinies.

Game Builder Garage guidera les joueurs à travers ces options lentement via une série de sept tutoriels guidés. Un point bleu rebondissant nommé Bob conduit les joueurs à travers chaque étape pour vous permettre de faire des jeux comme une simulation de balise 2D, un jeu de course avec des adversaires iA, ou un jeu d’aventure 3D.

« Peu importe si vous avez fait des jeux vidéo ou non, il n’a pas d’importance », un représentant de Nintendo nous a dit lors d’une guidée, démonstration de mains hors tension, ajoutant que les enfants d’âge moyen (et plus) sont la cible audience. « Vous allez suivre Bob et vous aurez sept jeux vidéo de travail à la fin de celui-ci. »

Une fois ces tutoriels terminés (ce qui devrait prendre quelques heures), les créateurs obtiennent le plein contrôle, gagnant la possibilité de modifier des modèles ou de partir de zéro pour donner vie à des concepts complètement nouveaux. Les joueurs peuvent également copier et coller nodons d’un programme à l’autre, emprunt et peaufiner des éléments spécifiques comme ils s’il vous plaît (Mise à jour: Nintendo a précisé que vous ne pouvez copier et coller Nodons dans un programme spécifique. « Si vous voulez un regroupement spécifique de Nodon à partir d’un programme, vous devrez copier l’ensemble du programme et l’utiliser comme base d’un nouveau programme »).

Partagez-le vous-même

Game Builder Garageles options de partage semblent relativement limitées. Ce n’est pas comme Fabricant Super Mario, lorsque les niveaux sont répertoriés dans un référentiel central que tout étranger peut utiliser pour les trouver et les jouer. Au lieu de cela, téléchargé Constructeur de jeux les programmes produisent un code partageable que d’autres peuvent utiliser pour télécharger votre création (vous pouvez également partager des programmes via une connexion sans fil locale).

Nintendo conserve le contrôle de ce partage interpersonnel, mais son système de modération s’appuiera en grande partie sur la police des utilisateurs. « Si quelque chose est offensant, vous pouvez le signaler », a déclaré un représentant de Nintendo À Ars.

Un système qui s’appuie sur les rapports des utilisateurs permet probablement à Nintendo d’économiser beaucoup de maux de tête. En regardant à travers chaque Game Builder Garage la soumission pour le contenu coquin comme il est soumis prendrait beaucoup de travail, particulièrement considérant combien profondément ce contenu pourrait être caché dans un éventail de connexions opaques et difficiles à suivre de Nodon. La situation ne serait pas aussi mauvaise que ce qu’une entreprise comme Apple fait face avec son processus d’examen iOS App Store, mais il pourrait être similaire à bien des égards.

Sans un centre centralisé de Constructeur de jeux programmes, Nintendo évite également la possibilité pour les jeunes joueurs de trouver du contenu non approuvé dans le jeu lui-même. Bien sûr, un enfant peut encore rencontrer un code de liaison de programme sur Facebook et le charger pour voir quelque chose d’offensant. Mais dans ce cas, Nintendo n’a pas directement faciliter la découverte et peut déplacer au moins un peu de blâme à l’enfant croisière Facebook pour les programmes partagés par des étrangers.

« Nous voulions le garder complètement organique cette fois, a déclaré notre représentant de démonstration, en ce qui concerne le système de partage Nintendo mis en place. Il prévoit des situations comme les enfants partageant leurs programmes avec les parents, ou les étudiants de camp informatique partageant leurs créations les uns avec les autres, plutôt que les créateurs célibataires va virale avec un succès en ligne à la Roblox Roblox.

L’espoir, a dit le représentant, c’est que les enfants s’inspirent pour apprendre les rudiments du fonctionnement des jeux. Après avoir vu les composants qui entrent dans des objets même simples dans le jeu, notre représentant Nintendo a déclaré qu’il ne serait « jamais se moquer d’une plate-forme en mouvement plus jamais … Je comprends pourquoi c’est difficile et stimulant, amusant et gratifiant. J’ai ceci à remercier de m’avoir donné une appréciation accrue pour ce que je joue.

« Si cela peut inspirer au moins une personne à apprécier un jeu vidéo, il a fait son travail. »

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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