Révélé aux Game Awards, Rumbleverse est un prochain jeu de bataille royale, ajoutant une saveur bien nécessaire au paysage du jeu de lutte moderne.

Une révélation, en particulier, s’est démarquée aux Game Awards, un titre qui semblait être un mélange de deux mondes très différents. Du développeur Iron Galaxy, un développeur le plus prolifique pour travailler avec des développeurs plus importants dans le portage de leurs jeux sur toutes les plateformes, vient un tout nouveau concurrent dans le genre bataille royale, Rumbleverse.

Le pitch de l’ascenseur est assez simple. Rumbleverse reprend votre formule de bataille royale familière consistant à laisser tomber les joueurs sur une carte où ils trouvent des butins et s’affrontent sur une carte de plus en plus réduite pour déterminer un vainqueur, mais la reconstruit à l’image de la lutte professionnelle. Bien que Fortnite a peut-être déjà un champion du monde dans sa liste, Iron Galaxy a fait bien plus que simplement imiter ses contemporains. D’après la brève bêta fermée qui a duré quelques heures vendredi dernier, il est clair que Rumbleverse est un jeu créé pour les fans de catch par des fans de catch.

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Bien avant Fortnite ou Apex Légendes redéfini le terme dans l’écosystème du jeu vidéo, les batailles royales étaient bien connues des fans de catch professionnel. Rumbleverse a réuni les deux pour former l’équipe ultime. En tant que premier vrai regard que les joueurs ont eu du titre, la bêta fermée a aidé à prouver qu’un appariement assez incongru sur papier peut fonctionner.

Ce qui est le plus impressionnant, c’est comment Iron Galaxy a obtenu tous les éléments essentiels de la bataille royale et les a remodelés pour s’adapter au monde de la lutte professionnelle. L’aspect peut-être le plus important d’une bataille royale, et la première chose à l’esprit des joueurs lorsqu’ils atterrissent, est le pool de butin. Certains éléments sont de simples traductions d’autres jeux, comme la santé, les potions d’endurance et les bonus de statistiques. Les joueurs peuvent également trouver des armes sur la carte, qui sont toutes familières aux fans de catch, telles que des chaises en acier, des poubelles et des planches en bois 2×4 pour pousser les choses à l’extrême. Mais c’est avec le combat rapproché et personnel de la lutte professionnelle de concevoir autour de cela Rumbleversel’inventivité de brille.

En entrant dans un jeu, les joueurs peuvent effectuer une simple frappe en appuyant sur un bouton – une côtelette debout, un dropkick en cours d’exécution ou un coup de coude volant lorsqu’ils sont exécutés dans les airs. Ils commencent également avec un grappin debout mais peuvent en débloquer deux autres grâce au butin. C’est un domaine où l’amour évident d’Iron Galaxy pour les spectacles de lutte professionnelle avec une gamme de prises reconnaissables, y compris les chokeslams, les suplexes, les superkicks, les étourdisseurs, les coupeurs et au-delà. Les joueurs construisent aussi RumbleverseLa version d’un coup de grâce en combattant des ennemis et en collectant des étoiles dans le monde. Dans la version bêta, un piledriver fantastique a lancé des adversaires dans les airs avant d’atterrir sur la tête d’une manière dévastatrice qui épuise les HP.

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Rumbleverse capture la course exaltante de deux superstars qui s’affrontent avec un gameplay « facile à apprendre, difficile à maîtriser » qui intègre le blocage, l’esquive et la nécessité de chronométrer parfaitement les attaques pour briser la défense d’un adversaire. Nourrir dans RumbleverseDans le style caricatural d’Iron Galaxy, Iron Galaxy a également reconnu à quel point la lutte professionnelle pouvait être plus excitante lorsqu’elle était poussée encore plus loin. Les joueurs peuvent laisser tomber les coudes des ponts, jeter les ennemis hors des bâtiments avec des suplex et lancer des ennemis de l’autre côté de la rue avec un super coup de pied dans la mâchoire au bon moment.

Bien qu’il y ait de l’enthousiasme pour le prochain jeu All Elite Wrestling ramenant la compétition de type arcade des jeux de catch passés, Rumbleverse offre ce mélange parfait de plaisir loufoque qui manquait cruellement aux jeux de catch ces dernières années. le WWE 2K la série a eu une emprise mortelle sur le genre du jeu de lutte, et bien qu’ils aient promis que leur prochaine sortie revigorerait la série, de nombreux fans se lassent de leurs offres. Bien que 2K Games n’ait pas réussi à impressionner les fans avec leur tentative d’un style de jeu de lutte plus exagéré avec WWE Champs de bataille 2K, il semble que Rumbleverse prouve qu’aller au-dessus peut toujours fonctionner dans la sphère du jeu de lutte.

Quel est peut-être l’aspect le plus excitant de Rumbleverse est le potentiel énorme qu’il possède. Le fait de ne pas être associé à une promotion de lutte donne au jeu beaucoup plus de liberté pour jouer avec le monde de la lutte professionnelle. Les skins et les options de personnalisation pourraient couvrir l’intégralité de l’histoire de la lutte professionnelle, ainsi que le potentiel de partenariats avec des marques existantes, un peu comme Fortnite fait avec ses différents croisements. Le pool de butin a tellement d’extensions possibles, avec des centaines de mouvements de lutte qui pourraient être ajoutés au jeu pour garder les joueurs sur leurs gardes. Bien que la version bêta fermée n’ait eu que des options limitées pour jouer, il est facile de voir que Rumbleverse a tellement de choses qu’il pourrait faire à l’avenir.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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