Une nouvelle bande-annonce de gameplay pour le jeu de chasse RPG, Coeurs sauvages a montré trois armes uniques pour combattre la bête, Golden Tempest.

Arts électroniques (EA) et KOEI Tecmo a sorti ce jeudi une nouvelle bande-annonce de gameplay pour leur RPG de chasse, jeu d’aventure, Coeurs sauvages. L’aperçu du gameplay PS5 a mis en évidence trois armes uniques tout en montrant comment chaque personnage utilise la version de mana/énergie du jeu appelée Karakuri pour construire certaines structures et dispositifs qui peuvent aider le ou les joueurs.

L’aperçu affichait trois chasseurs différents dans Coeurs sauvages essayant d’abattre une bête appelée Kemonos, qui a été expliquée comme étant « l’incarnation du pouvoir de la nature ». Cette bande-annonce avait un Kemono appelé Aragane, également connu sous le nom de Golden Tempest. Les trois chasseurs présentaient ces trois classes d’armes : la lame de griffe, le canon et le bâton de Karakuri.

La Claw Blade ressemblait à une lame courte légère. Cela pourrait être privilégié pour les joueurs qui souhaitent lancer des attaques rapides contre des dégâts plus lourds et à haut risque. Le canon semblait être une arme à distance vraiment cool qui lançait des orbes vertes, infligeant de petits dégâts avec des attaques régulières. Il semblait y avoir un bon équilibre pour cette classe de construction d’un plus gros canon avec des ressources et du temps de construction. C’était un peu comme la façon dont Torbjorn est efficace dans Surveillance.

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Le bâton de Karakuri était comme l’arme lourde de choix; cependant, le bâton pouvait rester sous forme de bâton autre que son épée d’apparence lourde. Donc, il avait l’air très polyvalent en soi. Il semblait que chaque personnage pouvait faire une sorte de construction pour les aider à vaincre Golden Tempest. Certaines des structures qu’ils ont prévisualisées étaient un mur et un engin qui ressemblait à une catapulte à marteau déclenchée par un ennemi, ou qui a immédiatement attaqué dans la direction dans laquelle il avait été construit. Ce n’était pas très clair.

Qu’est-ce qui a fait le Fortnite-comme la construction équilibrée était que les joueurs devaient planifier à l’avance leur collecte de ressources avant d’entrer dans de grands combats comme celui-ci. Chaque personnage semblait également avoir un appareil semblable à un hélicoptère qui leur permettait de planer dans les airs, un autre Fortnite élément que j’ai trouvé similaire. Mais c’était génial de voir comment le style de construction a été mis en œuvre, avec en toile de fond le Japon féodal fantastique et l’esthétique de la structure en bois. Cela m’a rappelé artistiquement le Avatar : le dernier maître de l’aireuh univers.

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La partie construction ne se limitait pas non plus aux combats. Ce véhicule à roues utilisé par le général Grievous dans Star Wars : Épisode III — La Revanche des Sith a également été en quelque sorte imité dans ce jeu. Avec l’utilisation de la collecte de ressources, il semblait que les joueurs pouvaient construire une version en bois de ce moyen de transport semblable à une roue à eau comme moyen pour les joueurs de traverser les terres du Japon féodal.

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L’une des meilleures parties de Coeurs sauvages était que les joueurs pouvaient jouer en solo ou jusqu’à trois personnes. L’ensemble du système de combat et du système coopératif rappelait le Âmes ou alors Anneau d’Eldenjeux de style. Le concept de traquer ces grandes créatures semblait également inspiré par Chasseur de monstre, ou le grand concept mais mal exécuté Évoluer.

Le HUD et le style artistique de combat rappelaient également le plus récent Final Fantasy jeux aussi, avec une sensation et une attention synergiques. C’était un joli contraste avec le travail du studio Omega Force de KOEI Tecmo sur la série de jeux vidéo Dynasty Warriors, où le joueur était généralement plus grand que nature, affrontant des foules d’ennemis. C’était un peu l’idée opposée et plus concentrée de ces jeux, juste avec des monstres.

Coeurs sauvages sera lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (application EA, Fumer, et Epic Game Store) le 17 février 2023. Le jeu proposera un jeu croisé sur toutes les plateformes et aura des voix off spécialement enregistrées en anglais, japonais, français, italien, allemand et espagnol. Espérons que ce sera un excellent titre de RPG de chasse à ajouter à ses prédécesseurs similaires à succès plutôt qu’aux jeux ratés.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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