Bouge «Fortnite», Activision Blizzard (ATVI) «Call of Duty: Warzone» est désormais le jeu gratuit le plus joué parmi les adolescents, selon un nouveau Piper Sandler enquête. le Enquête Faire le point avec les adolescents, qui tire ses conclusions de 9 800 adolescents interrogés aux États-Unis, a constaté que l’intérêt pour «Fortnite» a légèrement diminué, tandis que «Call of Duty» est monté en flèche.

La nouvelle sera certainement la bienvenue pour Activision Blizzard, qui a époustouflé les attentes des analystes dans son rapport sur les résultats du deuxième trimestre 2020 grâce à la performance de «Call of Duty».

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Epic Games, le développeur et éditeur de «Fortnite», quant à lui, est également aux prises avec ce qui pourrait être une longue bataille juridique avec Apple (AAPL) sur les commissions que le fabricant d’iPhone perçoit sur les ventes effectuées via des applications téléchargées via son App Store.

«Call of Duty: Warzone» est maintenant plus populaire parmi les adolescents que «Fortnite», selon une nouvelle enquête de Piper Sandler.  (Image: Activision Blizzard)
«Call of Duty: Warzone» est maintenant plus populaire parmi les adolescents que «Fortnite», selon une nouvelle enquête de Piper Sandler. (Image: Activision Blizzard)

«Call of Duty» a été lancé le 10 mars, alors que la pandémie de coronavirus s’intensifiait aux États-Unis, et environ 2 semaines avant que les villes et les États ne commencent à émettre des ordonnances de verrouillage.

À ce stade, selon les données de Piper Sandler, 62% des personnes interrogées ont déclaré jouer à «Call of Duty» dans l’enquête la plus récente, contre 33% au printemps. Ceux qui jouent à «Fortnite» sont tombés à 37% contre 39% au printemps et 53% au printemps 2019.

«Call of Duty» était même le jeu que la plupart des adolescents souhaitaient acheter en 2020, 42% d’entre eux ayant déclaré qu’ils le feraient. (“Warzone” est gratuit, mais le jeu “Call of Duty” complet avec son option solo ne l’est pas.) Cela épate tous les autres titres sur lesquels les répondants ont été interrogés, y compris le très attendu de CD Projekt Red «Cyberpunk 2077».

Cette image d'illustration montre une personne en attente d'une mise à jour d'Epic Games '' Fortnite 'sur son smartphone à Los Angeles le 14 août 2020 (Image: par Chris Delmas / AFP via Getty Images)
Cette photo d’illustration montre une personne en attente d’une mise à jour d’Epic Games ” Fortnite ‘sur son smartphone à Los Angeles le 14 août 2020 (Image: par Chris Delmas / AFP via Getty Images)

Les nouvelles consoles sont demandées

Le coronavirus obligeant les consommateurs à rester à l’intérieur, les ventes de matériel de jeu ont explosé, Microsoft (MSFT), Nintendo (NTDOY) et Sony (SNE) signalant des pics de demande. Cela a conduit à craindre que les ventes de la prochaine Xbox Series X de Microsoft et de la PlayStation 5 de Sony, prévues respectivement le 10 et le 12 novembre, en souffrent.

Après tout, si vous venez d’acheter une console au printemps ou en été, allez-vous vraiment en acheter une nouvelle à l’automne? Mais cette crainte semble infondée, du moins en ce qui concerne les répondants à l’enquête Piper Sandler.

Selon les données, environ 63% des répondants prévoient d’acheter une Xbox Series X ou PS5 dans les deux prochaines années. C’est à partir du moment où Piper Sandler a posé la même question au printemps et 61% des répondants ont dit qu’ils le feraient.

Microsoft et Sony lancent cette fois-ci deux versions de leurs consoles. Microsoft lance sa Xbox Series X haut de gamme pour 499 $ et une Xbox Series 2 d’entrée de gamme pour 299 $. Sony, quant à lui, lance sa PlayStation 5 pour 499 $ et une version numérique du système pour 399 $.

Sony, comme Microsoft, devrait lancer une nouvelle paire de consoles de jeu en novembre.  (Image: Sony)
Sony, comme Microsoft, devrait lancer une nouvelle paire de consoles de jeu en novembre. (Image: Sony)

C’est une bonne nouvelle pour les détaillants comme GameStop (GME) qui se sont tournés vers les nouvelles consoles pour augmenter leurs revenus potentiels.

Mais l’enquête de Piper Sandler contient également de mauvaises nouvelles pour les magasins physiques, avec plus d’adolescents, 67%, affirmant qu’ils achèteront des jeux via des téléchargements de jeux complets, plutôt que de les récupérer dans les magasins. C’est un bond par rapport à 61% au printemps. De plus, 26% déclarent acheter tous leurs jeux numériquement, contre 23% plus tôt cette année.

Vous avez un conseil? Envoyez un courriel à Daniel Howley à [email protected] over via courrier crypté à [email protected]et suivez-le sur Twitter à @DanielHowley.

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