Sorti en 2017, Fortnite est devenu un énorme succès en partie grâce à la volonté et à la capacité d’Epic Games à constamment s’adapter et à garder le jeu frais.

Que ce soit en incluant les dernières modes de danse, en faisant la promotion de streamers de célébrités ou en mettant en œuvre de nouveaux skins de n’importe quel personnage actuellement populaire, Epic Games a toujours donné aux fans ce qu’ils veulent dans Fortnite.

Mais il s’avère que l’idée originale de Fortnite est méconnaissable par rapport à la version que nous avons aujourd’hui.

Le directeur artistique Pete Ellis a expliqué dans une vidéo en coulisses que Fortnite a commencé comme un jeu de survie sombre. Les développeurs ont déclaré que les premières conceptions étaient beaucoup plus sombres et plus effrayantes que la version actuelle. Ellis a comparé le ton général du jeu à celui de la sinistre série Resident Evil. Pas exactement le monde optimiste, ensoleillé et baigné de néons que les fans de Fortnite en sont venus à aimer.

Étant donné qu’Epic Games venait à l’époque de terminer la production de Gears of War 3, il est compréhensible que les développeurs se penchent davantage vers ce type de conception maussade. Mais l’approche a rapidement changé pour des raisons qui n’avaient rien à voir avec les préférences.

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Les membres de l’équipe de développement ont réalisé que la production serait accélérée s’ils étaient passés à l’esthétique du dessin animé et à un ton plus vivant et maladroit. S’ils décidaient de ne pas opter pour un look réaliste, il serait plus rapide de rendre les animations et de concevoir le jeu. Ellis a déclaré que ce style artistique brillant et enfantin a commencé à avoir un sens à mesure que les mécanismes du jeu prenaient forme.

Cela a pris du temps, mais l’équipe de production a réussi à convaincre Epic Games de poursuivre dans cette nouvelle direction. Le producteur Roger Callum a déclaré que cela avait pris du temps parce que « nous montrions aux gens notre enfant intérieur ».

Malgré le changement de direction artistique et d’ambiance générale, Epic Games a conservé quelques éléments d’horreur mineurs dans Fortnite au fil des ans. « Fortnite: Save the World » a présenté les monstres Husk et « Fortnitemare » a vu les joueurs combattre les monstres cubiques zombies, pour accompagner plusieurs autres événements légèrement effrayants inspirés de l’horreur.

En plus des changements stylistiques, Fortnite était à l’origine destiné à être un jeu de survie en coopération. Fortnite est défini par le mode « Battle Royale », mais cela n’a jamais été le plan initial. Il a également été modifié au milieu du développement; le « Battle Royal » est désormais devenu l’élément central du jeu vidéo et la raison de son énorme succès.

Parce qu’Epic Games était prêt à changer ses plans directionnels avant la sortie, ils ont pu se séparer de leurs concurrents comme PUBG. Fortnite pouvait désormais être joué et apprécié par les fans de tous âges, plutôt que de s’inscrire dans une niche.

Le changement a porté ses fruits, car Fortnite est devenu l’un des jeux les plus populaires de l’histoire, avec entre 3 et 4 millions d’utilisateurs à un moment donné.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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