Le prix du succès et du plus grand compliment pourrait à juste titre être décrit par un seul mot : Imitation. Si vous l’avez fait assez grand pour avoir des imitateurs, eh bien, vous l’avez fait grand. C’est certainement vrai dans l’industrie du jeu vidéo.

Récemment, les deux Call Of Duty : Guerre froide des Black Ops et Fortnite ont sorti des modes de jeu qui rappellent beaucoup le succès indépendant d’Innersloth Parmi nous. Le nouveau mode Double Agent de Call of Duty et Le mode imposteur de Fortnite sont à la fois de nouveaux modes qui imitent le principe de base de Parmi nous, qui lui-même n’est qu’une nouvelle version du vieux jeu de société Mafia (également connu sous le nom de loup-garou) auquel je me souviens avoir joué quand j’étais enfant bien avant Parmi nous était une étincelle dans les yeux d’Innersloth.

Dans tous les cas, les développeurs d’Innersloth sont vexés par le nouveau mode de Fortnite qui semble être plus une arnaque flagrante que le mode Double Agent de Call of Duty. Mais les deux modes s’appuient sur les idées et le succès de Parmi nous.

Bien sûr, Fortnite a été accusé d’avoir arnaqué PUBG et tout le concept de bataille royale, même si PUBG n’était pas le premier jeu à s’essayer au battle royale, qui lui-même est un concept qui remonte au film japonais Bataille royale et est presque certainement antérieur à celui, étant donné que le concept du « dernier homme debout » n’est guère nouveau.

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Rien de nouveau sous le soleil. Tout est volé, emprunté et réitéré. Il était une fois un seul jeu de tir à la première personne et c’était Wolfenstein 3D. En 1992, c’était tout pour les FPS – ce n’était même pas encore un genre – mais il est rapidement devenu un genre extrêmement populaire. Âmes sombres a inspiré son propre genre « Soulslike ». Fortnite lui-même a été copié par de nombreux autres jeux, mais en grande partie grâce à son système intelligent Battle Pass plutôt qu’à ses mécanismes de jeu. Vous ne voyez pas Epic Games s’énerver à ce sujet.

Bonnes idées-comme la bonne nourriture-sont destinés à être partagés. Parfois, le partage n’est guère plus qu’une copie, ce qui semble vrai de de Fortnite mode, et parfois ils sont plus innovants. L’un des jeux de bataille royale les plus uniques est Les gars de l’automne, un jeu sur de petites personnes maladroites de haricots qui courent à travers divers parcours d’obstacles. C’est une itération du genre battle royale avec beaucoup de saveurs uniques, mais une itération néanmoins. Fortnite et PUBG sont aussi remarquablement différents que semblables. Parmi nous a connu un franc succès et continuera d’être indépendamment du mode Imposteurs d’Epic. Cela engendrera des imitateurs. Ce n’est pas une mauvaise chose.

Ce que cela signifie vraiment, c’est qu’il y a un marché ici et un qui peut être exploité par plus que le premier développeur sur la scène. Ce n’est pas une mauvaise chose que nous ayons tous les deux Pokémon GO et Le sorceleur : tueur de monstres même si le premier a été clairement arnaqué par le second. C’est juste plus de façons de jouer à un type de jeu vidéo relativement nouveau.

Autrement dit, je ne suis pas d’accord avec mon collègue Paul Tassi sur ce point. Il soutient qu’« il n’y a en quelque sorte aucune excuse pour cela. Bien que je suppose que Among Us ne possède pas le genre « se faufiler secrètement pour tuer vos amis », en utilisant la terminologie, la carte, cela semble juste être un pont trop loin, surtout quand Epic fait des affaires de marque presque tous les jours de la semaine avec de plus gros Propriétés. Ce n’est pas comme si InnerSloth allait les poursuivre en justice ou quoi que ce soit, mais c’est juste un mauvais look pour eux.

C’est peut-être mal vu, mais c’est peut-être basé sur certaines de nos propres notions dépassées de ce qui est bon et mauvais dans le domaine des idées pour commencer. Nous disons que c’est mauvais qu’Epic ait copié Among Us, mais alors pourquoi Innersloth n’est-il pas dénoncé pour avoir essentiellement utilisé le concept de jeu de société Mafia/Werewolf pour son succès ? Pourquoi l’un est-il bien et l’autre mauvais ? Parce que le party game n’appartient pas à une entreprise ? Parce qu’Innersloth est le petit gars et Epic est une énorme entreprise ?

Vaut-il mieux que nous ayons un seul jeu pour nous faufiler et tuer des gens et deviner qui est l’imposteur ou que nous en ayons plusieurs ? Serait-ce mieux si Wolfenstein 3D était toujours le seul jeu de tir à la première personne ? Est-ce que chaque jeu qui souhaite participer à ce genre à l’avenir doit le faire avec la permission d’Innersloth ou sous une forme de collaboration ?

De nombreux jeux sont des clones, pour le meilleur ou pour le pire. Diablo n’est plus le seul RPG d’action de haut en bas sur le marché. Ce n’est pas une mauvaise chose. Ce n’est pas mal que le jeu soit devenu un genre et ait été cloné et copié à mort afin que nous puissions nous amuser avec de nouvelles versions de science-fiction comme L’Ascension jouer maintenant, un jeu qui porte ses influences sur sa manche.

Double Agent et Imposteurs ne sont que des modes dans des jeux beaucoup plus grands, de toute façon. Ils ne menacent pas le succès de Parmi nous. Il est presque certain que d’autres jeux feront à peu près la même chose, chacun avec ses propres crochets uniques, et la concurrence s’épanouira et les jeux vidéo s’amélioreront grâce à cela et les joueurs auront plus de choix. C’est bien pour moi.

Je dirai, en guise de serre-livre à tout cela, que la similitude entre la carte Fortnite Imposters et l’un des Parmi nous maps est frappant, et sur ce front je suis moins sympathique. Copier des cartes ou réutiliser les ressources d’autres jeux est beaucoup plus discutable et éthiquement douteux que d’imiter un concept, et bien que je pense qu’Epic a parfaitement le droit d’utiliser ce mode comme bon lui semble, les similitudes entre les deux cartes sont un peu proches pour plus de confort.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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