Cela fait maintenant environ deux mois depuis Pomme (NASDAQ: AAPL) frappé Fortnite hors de l’App Store iOS, qui a été déclenché par Epic Games activant un système de paiement direct qui permettait aux utilisateurs de contourner le système de facturation d’Apple. C’était une décision consciente qu’Epic savait qu’elle violerait les directives d’Apple, mais la société a décidé de prendre position contre ce qu’elle considère comme un comportement anticoncurrentiel.
En conséquence, plus d’un cinquième de l’ensemble Fortnite la base de joueurs s’est maintenant évaporée.
73 millions de personnes ont joué en exclusivité Fortnite sur iOS
La semaine dernière, un juge fédéral a émis une injonction préliminaire qui a cimenté une ordonnance d’interdiction temporaire d’août selon laquelle Apple est autorisé à conserver Fortnite hors de l’App Store, mais il ne peut pas résilier le compte de développeur global d’Epic. Ce dernier mouvement aurait dévasté l’Unreal Engine d’Epic, qui n’est pas directement lié au différend.
Le nouveau dépôt comprend de nouveaux points de données qui soulignent à quel point iOS était important pour le populaire jeu de bataille royale. Fortnite lancé sur iOS en avril 2018 et a rassemblé 116 millions de joueurs sur la plate-forme jusqu’à ce qu’elle soit démarrée de l’App Store en août. Sur ce total, 63% des joueurs iOS exclusivement joué au jeu sur un appareil iOS, soit environ 73,1 millions d’utilisateurs.
Epic a annoncé début mai que Fortnite avait atteint un incroyable 350 millions de joueurs inscrits, qui ont joué collectivement 3,2 milliards d’heures en avril. En d’autres termes, plus de 20% de tous Fortnite les joueurs jouaient exclusivement sur iOS. C’est une énorme partie de la base de joueurs qui ne peut plus accéder au jeu.
iOS représentait 10% des joueurs quotidiens moyens
Les implications sur l’engagement et la monétisation sont un peu plus floues. Alors que le géant de la technologie de Cupertino avait précédemment révélé que Fortnite avait généré plus de 600 millions de dollars de revenus sur iOS en deux ans, on ne sait pas combien FortniteLa base de revenus totale d ‘est parce qu’Epic est une société privée qui ne divulgue pas d’ informations financières.
Il y avait en moyenne 2,5 millions de joueurs iOS quotidiens, soit 10% des FortniteTotal des joueurs quotidiens moyens, selon le dépôt. Les utilisateurs iOS ont dépensé plus pour Fortnite achats intégrés que leurs homologues Android (comme d’habitude), mais les joueurs mobiles ne dépensent pas autant que les joueurs jouant sur des consoles comme SonyPlayStation 4 ou MicrosoftXbox One.
En parlant de consoles de jeux
La juge Yvonne Gonzalez Rogers note que toute décision finale concernant le modèle de «jardin clos» d’Apple pourrait avoir de «graves ramifications» pour d’autres plates-formes de jeux vidéo. Sony, Microsoft et Nintendo Tous exploitent des vitrines numériques similaires pour leur matériel de jeu, où tout le contenu et les achats intégrés sont vendus dans des magasins propriétaires qui extraient une réduction de 30%, ce qui est similaire à ce qu’Apple facture aux développeurs en tant que commission.
Epic suggère que les consoles de jeu sont différentes, car le matériel est généralement vendu au prix coûtant ou inférieur. Cela ressemble à la position prise par Microsoft la semaine dernière lors de la définition de ses propres principes de l’App Store.