Epic Games vient de remporter une ordonnance d’interdiction temporaire contre Apple – du moins en partie. À compter de maintenant, Apple ne peut pas exercer de représailles contre Epic Games en mettant fin aux comptes de développeur Apple de l’entreprise ou en limitant l’utilisation d’Epic’s Unreal Engine par les développeurs sur les plates-formes Apple.

Mais dans la même décision, la juge Yvonne Gonzalez Rogers a décidé qu’Apple ne serait pas tenue d’apporter Fortnite – qu’il avait interdit après qu’Epic ait ajouté un système de paiement intégré en violation des règles d’Apple – de retour sur l’App Store.

«La Cour conclut qu’en ce qui concerne la requête d’Epic Games concernant ses jeux, y compris Fortnite, Epic Games n’a pas encore démontré de préjudice irréparable. La situation difficile actuelle semble de sa propre création », a écrit Rogers, arguant qu’Epic« a stratégiquement choisi de rompre ses accords avec Apple »et de perturber ainsi le statu quo.

Mais, selon Rogers, maintenir ce statu quo est également la raison pour laquelle elle décide qu’Apple ne peut pas couper l’accès à l’Unreal Engine pour le moment. Là, c’est Apple qui «a choisi d’agir sévèrement» en affectant à la fois les développeurs d’applications tiers, ainsi que la réputation d’Epic, en menaçant l’Unreal Engine.

« Epic Games et Apple sont libres de plaider l’un contre l’autre, mais leur différend ne devrait pas causer de ravages aux spectateurs », a écrit Rogers.

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À l’origine, Epic affirmait qu’Apple avait l’intention de couper les comptes des développeurs d’Epic ce vendredi 28 août.

Rogers convient avec Epic qu’il y a «des dommages potentiels importants à la fois à la plate-forme Unreal Engine elle-même et à l’industrie du jeu en général», et a suggéré qu’Apple aurait du mal à faire valoir qu’Epic ne serait pas lésé si les développeurs d’Unreal Engine abandonnaient leur projets car Epic ne peut plus les prendre en charge sur les plates-formes Apple.

Lors d’une audience lundi, avant la décision, la juge Rogers avait déjà indiqué qu’elle était plus influencée par la menace apparente pesant sur l’Unreal Engine. « Je ne suis pas encline à accorder une réparation en ce qui concerne les jeux », a-t-elle déclaré à l’ouverture de l’audience, « mais je suis encline à accorder une réparation en ce qui concerne l’Unreal Engine. »

La décision d’aujourd’hui a une portée limitée et vise uniquement à préserver le statu quo tandis que le tribunal peut entendre des arguments plus détaillés concernant une injonction préliminaire. Cette injonction déterminerait si Apple peut prendre des mesures contre Fortnite, l’Unreal Engine ou divers autres produits Epic au cours de l’essai. Les deux parties devraient déposer leurs arguments dans les semaines à venir, une audience complète sur l’injonction étant prévue le 28 septembre.

Le tribunal n’a pas décidé quand il entendra les arguments sur le bien-fondé des demandes d’Epic, mais il est peu probable que ce soit cette année. Lorsqu’on leur a demandé quand ils seraient prêts à commencer le procès, l’avocat d’Epic a dit qu’ils pourraient être préparés dans un délai de quatre à six mois; Apple a suggéré une période de découverte plus longue, l’essai commençant dans dix mois.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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