fortnite sauve le monde

Alors que la partie bataille royale du jeu est nettement plus populaire, le mode “Sauver le monde” de Fortnite est toujours apprécié par de nombreux joueurs et reçoit en permanence des mises à jour d’Epic Games. Save The World était la vision initiale d’Epic pour le jeu, mais l’explosion de la popularité de Battle Royale signifiait que Save The World était malheureusement tombé à l’eau. Pourtant, nous avons une mise à jour massive avec Fortnite Save The World v5.40 sort aux côtés de Fortnite Battle Royale v5.40, qui comprend tout un tas d’ajouts amusants et passionnants au mode de jeu. Heureusement, Epic Games a eu la gentillesse de fournir enfin quelques notes de mise à jour pour le jeu, quelque chose que nous voyons rarement de nos jours. Alors, que devez-vous savoir sur Fortnite Save The World v5.40 ?

Missions & Systèmes

  • Horde Weekly Challenge 5 est désormais disponible :
    • Cette semaine, déployez votre fort contre des hordes de buff Husks ! Ces ennemis sont difficiles à vaincre et repoussent les joueurs avec de puissants renversements !
    • Gagnez 1500 pièces d’or pour la première fois.
    • Ce défi est également reproductible pour les billets d’événement.
  • De nouvelles méga-alertes s’affichent désormais dans toutes les missions de groupe.
    • Une méga alerte combine des tempêtes élémentaires avec des modificateurs de tempêtes mutantes et possède également un miniboss !
    • Ils peuvent accorder de l’XP, des matériaux d’évolution, des matériaux d’avantages, des schémas ou des survivants.
    • Les montants accordés sont considérablement plus élevés que les alertes de mission normales
    • Ces récompenses peuvent être gagnées 3 fois toutes les 24 heures.
  • Ride The Lightning et Launch The Rocket utilisent désormais le frai basé sur la direction.
    • La direction d’approche des ennemis changera à chaque étape.
  • Compensation pour les récompenses de mission manquantes
    • En raison de problèmes récents avec les missions qui n’accordent pas de récompenses à la fin, nous effectuons une série de compensations pour tous les joueurs.
    • Les joueurs recevront de l’XP de héros/schéma/survivant, des matériaux d’évolution, des matériaux d’avantages et de l’or, avec des montants échelonnés en fonction de la progression de leur compte.
    • Des subventions de ressources supplémentaires seront déployées pour les joueurs concernés peu de temps après la mise à jour 5.40, échelonnées en fonction du nombre de missions, et
    • difficulté des missions, accomplies qui n’ont pas accordé de récompenses.
    • Les joueurs recevront également un lama Smorgasbord gratuit, qui peut être ouvert à partir de l’onglet Butin.
  • Augmentation de l’or récompensé par les quêtes principales de l’acte 1 de Canny Valley de 100 à 150.
  • De nombreuses quêtes de Canny Valley et de Twine Peaks qui récompensaient des survivants, des schémas, des héros, etc. rares ont maintenant été mises à jour pour attribuer à la place de l’or, des matériaux d’avantage et des matériaux d’évolution.
    • Les joueurs recevront ces nouvelles récompenses automatiquement s’ils ont déjà terminé ces quêtes avant cette mise à jour.
  • La difficulté des missions normales à Plankerton, Canny et Twine a été réduite.
    • Le nombre d’ennemis engendrés sera plus faible et les rencontres seront moins susceptibles de générer des types d’ennemis plus difficiles.
    • Cela affecte ces missions lorsqu’elles sont réglées sur 1, 2 ou 3 joueurs (via BluGlo)
    • Le rythme de ces missions a été ajusté pour permettre plus de pics et de vallées pendant la rencontre.
  • La difficulté d’apparition de Storm Shield Defense a également été réduite, à Plankerton, Canny et Twine.

Corrections de bugs

  • Correction de plusieurs problèmes liés aux missions qui n’attribuaient pas de récompenses
  • Les bunkers souterrains apparaissent désormais sur la mini-carte du joueur lorsqu’il les recherche pour la quête Canny Underground.
  • La rencontre initiale dans les missions Évacuer l’abri ne sera plus sans fin dans les cas où un joueur a atteint l’abri avant la fin du dialogue de Ray.

Performance

  • Application d’une variété d’optimisations pour réduire un gros problème lorsqu’un autre joueur rejoint une partie en cours.
  • Améliorations apportées au système de particules et aux performances sonores lors de la lecture dans une zone de modificateur Death Burst.
  • Performances optimisées du Shielder et du Super Shielder, notamment en ce qui concerne le traitement des collisions et les mises à jour des mouvements.
  • Améliorations apportées aux performances des armes à frappe instantanée, en particulier lorsqu’elles infligent des dégâts d’impact et ont une cadence de tir élevée.
  • Ajout de plusieurs optimisations sur la façon dont les missions suivent l’élimination des Husks pour réduire l’impact sur les performances lorsque les ennemis subissent des dégâts.
  • Application serveur lissée des effets de mort sur plusieurs images pour réduire les problèmes autour d’une variété d’effets de zone.
  • Optimisation du trafic réseau lorsque des Husks meurent autour d’un Storm Chest, pour éviter l’accrochage.
  • Refonte de la gestion des distances de tracé du terrain et des objets pour améliorer la fréquence d’images à chaque paramètre graphique sans affecter la qualité de la scène.
  • Amélioration des performances de l’interface utilisateur en supprimant les contrôles obsolètes et en optimisant les recherches de données.
  • Écran de quête mis à jour pour actualiser ses données uniquement lorsqu’elles sont visibles.
  • Coût de performance réduit d’une vérification coûteuse par image sur Xbox One.
  • Nettoyage de la journalisation des spams pour améliorer les performances du client.
  • Correction d’une importante régression des performances liée aux effets depuis la version 5.30.
  • L’utilisation de nombreuses tourelles de survol ne provoque plus le gel/le bégaiement des ennemis qu’ils tirent.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois les failles de destination de la patrouille de disparaître. Trop de failles pourraient éventuellement causer des problèmes de performances ou éventuellement un plantage dans de rares cas.
  • Suppression de l’attelage lors de l’équipement d’une arme avec un effet élémentaire visuel.
  • Correction d’un problème lors de la visualisation de la carte.
  • Accroc réduit lors de la mise à niveau des survivants sur des comptes avec de nombreux objets.
  • Correction des problèmes liés au traitement des mises à jour d’inventaire, en particulier pour les joueurs avec de nombreux schémas.
  • Correction de quelques problèmes liés au chargement des actifs lors de la navigation dans les schémas.
  • Correction de quelques problèmes liés au traitement des statistiques lors de la génération d’info-bulles pour les schémas de piège.
  • Correction des problèmes périodiques vers la fin des missions chronométrées comme Rescue the Survivors.
  • Correction d’un problème lors de la fabrication de munitions.

Héros

  • Moissonneuse Fiona disponible dans la boutique d’événements.
    • Un nouveau look pour le Husk Harvester Ninja

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème où Phased et Confused lisaient “Charge” plutôt que “Charges”.
  • L’infobulle du barrage de Kunai s’affiche désormais dans la zone lorsque le joueur possède la collection Kunai.
  • Correction d’un problème avec l’infobulle Up The Voltage, la valeur se lit désormais correctement comme une augmentation de 33% des dégâts.
  • Correction d’un problème où Energized ne s’appliquait pas à Shock Tower.
  • Correction d’un problème avec Static Cling où le type de dégâts infligeait des dégâts physiques plutôt que des dégâts énergétiques.
  • Correction d’un problème avec Static Cling où l’effet durait plus longtemps que prévu.

Armes et objets

  • Augmentation de la durabilité du lance-grenades, du Blooper et du Thumper de 65%.

Corrections de bugs

  • Correction du lanceur de boules de neige et du lanceur d’œufs de Pâques consommant plus de durabilité que prévu.
  • Bundlebuss occupe désormais correctement l’espace du sac à dos.
  • Lorsque vous utilisez le Bundlebuss, Mercury LMG ou Dragon’s Fist, l’avantage Hitstreak Explosion endommage correctement les ennemis lorsqu’il est déclenché.
  • Augmentation de ses dégâts à 70%, au lieu de 30%.
  • Correction d’un problème où Leap Attack n’annulait pas correctement l’hoverboard.

Gameplay

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème qui empêchait certains joueurs de dépasser la cinématique du didacticiel.
  • Les objets déposés ne seront plus récupérés automatiquement pour le joueur qui les a déposés jusqu’à ce que 10 secondes se soient écoulées. Ils peuvent toujours être ramassés manuellement avant que 10 secondes ne se soient écoulées.
  • Les Shielders et Super Shielders ne lâchent plus de butin lorsqu’ils atteignent la fin d’une patrouille et apparaissent sans être éliminés.
  • Correction d’un problème qui empêchait les roquettes d’endommager complètement les boucliers Super Shielder et l’environnement.

Interface utilisateur

  • Ajout de la possibilité d’insérer une version plus étoilée des schémas dans le livre de collection.

Corrections de bugs

  • Correction d’un crash rare dans le menu de la carte de zone.
  • Les articles épuisés dans le magasin n’afficheront plus la bannière de vente.
  • Correction de l’actualisation de la page de quête lors de la navigation vers la quête en cours.
  • Correction d’un problème où l’utilisation du bouton “Jouer maintenant” dans l’onglet Quête pouvait retarder le chargement de la mission.
  • Correction d’un crash de lecture vidéo rare sur Xbox One.
  • La quantité d’objets du magasin d’événements est désormais correctement mise à jour.
  • Correction d’un problème qui supprimait le bouton pour augmenter la quantité d’articles à acheter dans la boutique d’événements.
  • Les armes dans votre sac à dos mettront désormais correctement à jour le nombre de munitions.

Art & Animation

  • Augmentation du volume de dialogue de RAY.

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème avec la musique dans les missions Ride the Lightning où regarder loin de la camionnette abaissait la musique de combat.
  • Correction d’un problème pour les signaux sonores de minuterie et de réussite jouant pendant la séquence de défaite.
  • Correction d’un problème avec les sons du jeu jouant sur la séquence de victoire.
  • Correction d’un problème avec le spamming sonore du module d’abri.
  • Correction d’un problème avec les sons de Smasher qui ne se déclenchaient pas de manière cohérente.
  • Correction d’un problème de musique lors de la cinématique d’introduction de Homebase Outpost qui ne jouait pas la bonne musique.
  • Correction de plusieurs problèmes de son de l’interface utilisateur.
  • Correction des problèmes de volume avec les sons de l’Atlas.
  • Correction d’un problème avec le volume d’impact de la charge anti-matériel.
  • Correction de plusieurs problèmes avec la musique tels que le redéclenchement de la musique pendant l’intro de Smasher, plusieurs pistes lues dans le hall et la musique ne lisant pas dans les menus principaux.

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