Fortnite n’est peut-être pas disponible en VR (ou sur iOS), mais les utilisateurs de Quest obtiendront bientôt leur propre clone Fortnite pour la réalité virtuelle.
Près de deux ans après son financement et l’annonce du lancement initial, BigBox VR est enfin prêt à déployer son jeu de bataille royale, «POPULATION: ONE», aux joueurs de la quête (et du matériel de temporisation Rift).
Les co-fondateurs Chia Chin Lee et Gabe Brown ont commencé leur développement de jeux pour la réalité virtuelle avec un jeu de tir appelé Smashbox Arena, mais «POPULATION: ONE» est le gros pari du studio de jeux.
La pandémie COVID-19 a réussi à augmenter les ventes de la Quest, la transformant en un véritable appareil grand public au lieu de quelque chose pour les utilisateurs techniques et numériques. Si ce nouveau public de la réalité virtuelle peut accéder au jeu Battle Royale de la même manière qu’il a pris le titre Fortnite d’Epic Games, cela pourrait contribuer grandement à donner à la plate-forme Facebook un coin pour gagner des parts de marché dans ce qui est devenu le nouveau réseau social.
On a beaucoup écrit sur la façon dont Fortnite est devenu le forum social de la génération Z et de la cohorte qui les suivra. Alors que ces utilisateurs gravitent autour de TikTok et Fortnite, Facebook devient une réflexion après coup pour un nouveau groupe de consommateurs dont le réseau social a besoin.
Et comme nous l’avons écrit précédemment, le titre de BigBox VR partage plus qu’une similitude passagère avec Fortnite.
Dire que le jeu partage certaines similitudes avec Fortnite est un euphémisme. Non seulement il s’agit d’un titre de bataille royale avec un environnement en rétrécissement, mais certains mécanismes comme le glissement au début pour chercher des armes et même la fonction de construction de Fortnite sont au cœur du gameplay. Cela étant dit, les titres de bataille royale ont explosé à la suite de PUBG et ils semblent tous partager beaucoup entre eux. Pour BigBox, la VR est la caractéristique distinctive, avec des commandes de mouvement et le sentiment général que tout est grandeur nature et sous votre contrôle.
Si le jeu peut reproduire la popularité de Fortnite en réalité virtuelle, cela pourrait être un coup d’État pour Facebook et BigBox VR dans un espace où le géant des réseaux sociaux a toujours été exploité.