Ali ‘SypherPK’ Hassan est l’un des streamers Fortnite les plus anciens sur toutes les plateformes. Alors que ses contemporains partaient pour des jeux comme Warzone, Sypher et sa communauté ont tenu bon – flirtant avec ces jeux mais revenant toujours à la maison à Fortnite.
Nous nous sommes assis avec le Trap King lui-même pour une interview. L’opportunité a été déclenchée par sa prochaine collaboration avec l’événement Klarna «Playing for Keeps». Nous abordons cela et bien plus encore. Prendre plaisir!
Un entretien avec SypherPK
Parlez-moi de votre partenariat avec Klarna «Playing for Keeps»
Klarna a tendu la main et a voulu mettre sur pied une émission cool pour les téléspectateurs où ils peuvent s’impliquer. Nous essayons de relever un défi où les téléspectateurs sont sélectionnés pour aller contre moi.
Je suis un joueur assez compétitif et vraiment bon dans le jeu, donc il y a des choses que Klarna va ajouter pour essayer de gâcher mon gameplay et permettre aux gens de gagner des victoires sur moi. S’ils finissent par gagner, il y a une multitude de prix qu’ils peuvent obtenir. Le plus important, c’est ma plate-forme de jeu. C’est le gros prix. Si quelqu’un me bat dans Fortnite, il en sera digne.
Quel est le format? 1v1, Kill Race, Boxfighting?
Ils ont beaucoup de cartes créatives différentes qu’ils vont expérimenter. Certains d’entre eux seront un peu plus compétitifs, certains seront, comme les races des années 90, la carte Fall Guys – principalement Creative Maps. De cette façon, c’est un peu plus amusant et moins en sueur. Cela donne aux gens plus de chance de me battre.
Sur les sujets tendance sur Fortnite, il semblait que vous aviez l’impression que Fortnite avait raté une opportunité avec Fortnitemares. Quels changements feriez-vous pour créer le Fortnitemares 2020 idéal?
Ils ont fait un excellent travail pour amener des zombies d’une manière unique. Dans le passé, ils n’apportaient des zombies qu’en tant que PNJ et ils étaient plutôt ennuyeux; ils se mettaient souvent en travers du chemin et n’étaient pas amusants à combattre. Cette fois, ils l’ont changé et ont fait des joueurs des fantômes morts-vivants.
Le gros problème est que lorsque le battage médiatique d’être un fantôme s’est dissipé, les gens ont commencé à se retirer du jeu une fois qu’ils sont morts au lieu de le jouer. C’est aussi un peu décevant lorsque vous êtes éliminé – sachant que vos seules options sont de reculer ou de jouer le reste du jeu en tant que fantôme.
Nous avons vu Warzone implémenter un système dans lequel les morts-vivants pouvaient revenir dans le jeu en tant que joueurs normaux. Je pense que Fortnite aurait pu avoir sa propre touche unique en permettant aux morts-vivants de revenir. Cela donnerait aux joueurs une incitation à continuer à jouer plutôt que de reculer ou de charger le premier joueur qu’ils voient pour entrer dans le prochain match.
Qu’y a-t-il sur la liste de souhaits SypherPK pour la saison 5?
Plus d’objets uniques, bien sûr, mais j’aimerais vraiment voir des choses qui changent la donne dans la saison 5, comme nous l’avons vu dans les saisons précédentes. Au cours des dernières saisons Fortnite, nous avons eu des implémentations qui ont vraiment changé le jeu. Comme quand ils ont introduit pour la première fois Reboot Vans, lorsqu’ils ont introduit pour la première fois le siphon, la pêche, les véhicules, la prise de joueurs.
Ce sont tous des changements très mémorables qui ont vraiment bouleversé le jeu de Fortnite et l’ont amélioré. Nous n’avons pas vraiment vu de grands changements importants comme celui-là depuis un moment.
J’aimerais voir un système concurrentiel plus remanié. Arena, en ce moment, se sent comme un pub glorifié avec Siphon. Cela ne ressemble pas vraiment à un véritable mode classé. J’aimerais voir un véritable mode classé dans Fortnite.
J’aimerais voir une sorte de mécanicien où, lorsque vous êtes éliminé et que vous avez soif, vous avez une seconde chance de revenir. J’aimerais voir une refonte du système de redémarrage; des mécanismes qui changent le cœur pour vraiment bousculer Fortnite. Cela fait un moment que nous n’avons pas eu de changements importants pour vraiment modifier le rythme du jeu.
Vous avez mentionné l’ajout d’un véritable système de classement à Fortnite. Quels changements apporteriez-vous au système d’arène actuel pour l’aligner davantage sur un «vrai» système de classement, comme vous le dites?
Je changerais tout le système de points. J’introduirais un système de classement plus traditionnel comme on le voit dans d’autres jeux. Vous savez, le bronze jusqu’aux maîtres avec un poids réel sur les jeux auxquels vous jouez – où vous avez vraiment l’impression de pouvoir se dégrader et gagner du rang pendant que vous jouez en fonction du placement et des éliminations.
Au début, c’était un peu difficile à comparer car il n’y avait pas de bataille royale avec des systèmes de classement solides qui avaient du sens. Vous pouvez le comparer à Overwatch et CS: GO, mais ce sont des modes de jeu différents.
Après avoir expérimenté le système de classement Apex Legends – ils ont un traditionnel Bronze à Apex Predator – leur système de classement vous incite en fait à jouer intelligemment et à jouer pour la victoire. Chaque jeu donne l’impression qu’il compte.
Le système de points actuel de Fortnite – une fois que vous savez ce que vous faites, il est difficile de perdre des points. Vous allez toujours gagner des points. Une fois que vous êtes arrivé aux Champs, les joueurs ne font que saisir la touche W et ils ne se soucient pas vraiment de ce match particulier – et ils ne devraient pas non plus parce qu’il n’y a pas de poids réel.
Un système de classement réel avec un meilleur système de notation qui punit les joueurs qui meurent de spawn et récompense vraiment les joueurs qui obtiennent des placements et des éliminations serait fantastique. Un classement pour fléchir votre rang serait également fantastique.
Fortnite pourrait avoir le plus grand déficit de compétences de tous les jeux existants. Avez-vous vu cela venir? Le plafond de la qualité de la mécanique de quelqu’un dans Fortnite?
Je n’ai pas vu cela comme une possibilité jusqu’à ce qu’ils aient vraiment étoffé le système créatif. Au départ, le seul moyen d’acquérir des compétences dans Fortnite était de jouer au jeu. Lorsque vous jouez à une bataille royale – surtout lorsque vous n’êtes pas si bon – votre progression est extrêmement lente. Vous pouvez passer 10 minutes à piller et à cultiver et vous pourriez mourir au premier joueur que vous voyez. Vous venez de passer 10 à 15 minutes dans un match et vous avez à peine acquis des connaissances.
Une fois qu’ils ont étoffé Creative et Playground, les joueurs pouvaient désormais se concentrer uniquement sur le gameplay et la mécanique. Très rapidement, après cela, nous avons vu l’écart de compétences commencer à augmenter et atteindre des niveaux que nous n’avions jamais vus auparavant. Même aujourd’hui, les gens repoussent toujours les limites de la construction et de l’édition dans Fortnite.
Avez-vous des théories sur la raison pour laquelle la base de joueurs compétitifs de Fortnite est si jeune par rapport aux autres sports électroniques?
J’ai en fait une théorie très solide, à mon avis, expliquant pourquoi. Certaines personnes ont d’abord pensé que cela se résumait à la vitesse de traitement du cerveau. Les jeunes gars ont un cerveau frais et ils sont capables de jouer à Fortnite à ce niveau. Je ne pense pas que ce soit le cas.
Il y a tellement d’esports et, jusqu’à présent, l’âge de 30 ans semble être le moment où les joueurs professionnels ne peuvent plus suivre les jeunes. Dans Fortnite, c’est comme 14-18 (ans) le meilleur d’un joueur Fortnite, alors que dans d’autres scènes de compétition, cela pourrait être 18-22.
Ma théorie est assez simple. Fortnite n’est sorti que depuis trois ans. Les mécanismes les plus importants de Fortnite sont la construction et l’édition. Après cela vient la prise de décision et le but. La prise de décision et l’objectif peuvent être transférés à partir d’autres jeux. Les choses que vous ne pouvez transférer d’aucun autre jeu sont les mécanismes de construction et d’édition. Et ce sont les mécanismes les plus importants de Fortnite
Ainsi, au cours des trois dernières années, seules les personnes qui ont eu le temps de travailler beaucoup pour améliorer leur construction et leur montage deviendront les meilleurs joueurs de Fortnite. Les seules personnes qui peuvent le faire sont les jeunes enfants qui ont moins de responsabilités. Plus vous vieillissez, plus il y aura de choses dans votre assiette.
Il y a des personnes plus âgées – 24, 25 – que nous avons vues bien réussir en Coupe du monde. La plupart de ces personnes sont des joueurs professionnels d’autres jeux comme nous l’avons vu avec Psalm, qui a également eu le temps de moudre le jeu de Fortnite.
Le (moyen) 20 ans, quand Fortnite est sorti; la plupart d’entre eux travaillaient, à l’école, avaient d’autres responsabilités – ils n’étaient pas en mesure de consacrer ces heures que les plus jeunes pouvaient y consacrer.
Pourquoi pensez-vous que tant de gens aiment dire «Fortnite est en train de mourir», alors que nous savons tous que ce n’est pas le cas?
Disons que vous êtes un spectateur / joueur Fortnite et que vos streamers préférés étaient Ninja, Courage, TimTheTatMan, Tfue. La plupart du temps, ces communautés tournent autour des banderoles et de leurs communautés également.
Si c’étaient vos streamers préférés, vous pourriez penser: « Eh bien, Fortnite est sûrement en train de mourir », car aucune de ces personnes ne joue plus à Fortnite, leurs communautés ont dépassé Fortnite et aucun de leurs amis ne joue à Fortnite.
La réalité est qu’il y a tellement de gens qui entrent dans Fortnite et tellement de gens qui jouent encore à Fortnite. Ils ont publié des chiffres records il y a six mois. Le jeu ne meurt pas, mais il y a des communautés qui ont été construites autour du jeu qui ont évolué, donnant aux membres de cette communauté l’impression que le jeu est en train de mourir.
Saison Fortnite préférée?
Je pense que ma saison Fortnite préférée se situait entre la saison 7 et la saison 8 lorsque Siphon était en matchs publics. C’était le plus amusant que j’ai eu sur Fortnite. 7 et 8.
La saison Fortnite la moins préférée?
La saison X est certainement l’une de mes moins préférées, mais après avoir connu la sécheresse de contenu du chapitre 2 de la saison 1, je dirais que c’était ma moins préférée. Cette saison entière a duré plus de 4 mois et ils n’ont ajouté que le harpon. C’était donc probablement ma saison la moins préférée.
Événement Fortnite préféré
Le trou noir. Pour sûr.
Sypher diffusera le Événement Klarna demain, le 27 octobre. Branchez-vous pour le voir rivaliser avec ses fans et ses téléspectateurs pour des prix énormes, y compris la configuration de jeu de Sypher. Vous pouvez le trouver sur Twitch à Twitch.tv/SypherPK et sur Twitter @SypherPK.