Les performances du serveur sont l’un des plus gros problèmes récurrents dans Fortnite concurrentiel. C’est un problème majeur depuis les débuts du jeu et a finalement conduit à la solution Band-Aid de Storm Surge – un mécanisme de jeu qui oblige les joueurs à s’engager les uns avec les autres ou à mourir.

Les serveurs concurrents semblaient s’améliorer à la fin du chapitre 1. Dans le chapitre 2, cependant, avec le passage au nouveau moteur physique, il semblait que les performances avaient fait un énorme pas en arrière. Les joueurs professionnels se plaignaient régulièrement en direct et sur Twitter de la dégradation des serveurs – souvent en le comparant à l’un des premiers tournois compétitifs: Summer Skirmish.

Entrez Ninja Battles – La série de tournois Ninja’s Trios qui a eu lieu sporadiquement au cours des derniers mois. Le tournoi sur invitation était en grande partie composé de joueurs professionnels avec quelques créateurs de contenu parsemés. La plus grande différence entre ce tournoi et quelque chose comme le FNCS, cependant, était le nombre de joueurs.

Au lieu des lobbies traditionnels de 100 joueurs, les batailles de ninja comprenaient 20 équipes de trois, totalisant 60 joueurs. La réduction du nombre de joueurs a beaucoup changé dans la façon dont le tournoi s’est déroulé – le changement le plus positif étant la réduction significative du retard de fin de partie.

Au cours de la dernière semaine de l’événement, cependant, les organisateurs du tournoi – sans compter Ninja – ont décidé d’augmenter le nombre de joueurs à 100. Le résultat a été, comme prévu, une augmentation massive du décalage sur l’ensemble du jeu – d’autant plus que la zone s’est fermée .

Ninja a critiqué ouvertement le tournoi et – plus précisément – Epic Games pour ne pas avoir résolu ces problèmes trois ans après le début du développement. Pendant le tournoi, Ninja a même tweeté des excuses aux concurrents, allant jusqu’à dire: «100 personnes dans les serveurs de tournoi ne sont tout simplement pas jouables / agréables.»

Ninja et ses coéquipiers, Ronaldo et Paper, ont théorisé sur les raisons pour lesquelles les tournois Fortnite ont tendance à être si lents – du développement du jeu au mécanicien de tir, en passant par le client spectateur. «Je pense que ce sont les spectateurs», a déclaré Ninja alors que Paper et Ronaldo étaient d’accord. «Ils ont ajouté les roulettes… et je pense que c’est ce qui ajoute tout ce retard. C’est la seule chose qui a du sens. C’est la seule chose qui soit différente.

Les trois ont continué à lancer des idées sur les mécanismes de jeu qui pourraient corriger le décalage, mais c’est un sujet difficile et aucun d’entre eux n’est développeur de jeux. La seule solution que Ninja avait déjà semblé être la plus pratique, cependant: réduire le nombre de joueurs.

Réduire le nombre de joueurs dans les tournois officiels Fortnite serait un changement controversé, mais cela pourrait valoir la peine d’une expérience. Ninja Battles a déjà montré à quel point cela pouvait fonctionner mieux – alors pourquoi ne pas l’adopter pour la saison 5?

Malheureusement, Epic a semblé marié à l’idée de la grande finale à 100 joueurs dans Fortnite – même si le jeu n’est «pas jouable / agréable», comme le dit Ninja. Nous ne pouvons qu’attendre de voir si Epic décide d’expérimenter le format Ninja Battles.



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