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Fortnite, le jeu de bataille royale en ligne qui a pris d’assaut le monde du jeu vidéo, a non seulement révolutionné l’industrie du jeu vidéo, mais a également apporté des opportunités commerciales sans précédent au monde des médias. Développé par Epic Games et sorti en 2017, le jeu est rapidement devenu un phénomène culturel, avec des millions de joueurs dans le monde et une scène compétitive lucrative. J’explorerai comment Fortnite a apporté des affaires au monde du jeu et des médias, de son influence sur l’esport et le marketing à son impact sur la musique et le cinéma. Fortnite est une entité révolutionnaire, quel que soit le concurrent qui tente de s’emparer de son espace de marché. L’impact qu’il a eu sur le monde du jeu et des médias est sans comparaison avec celui de toute autre bataille royale, étant le roi parmi les rois.

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Le concert initialement bien-aimé de Travis Scott Fortnite, attirant une attention majeure pour le jeu.

L’impact de Fortnite sur l’esport est l’un des principaux moyens par lesquels il a stimulé le commerce dans l’industrie du jeu vidéo. Avec des équipes, des ligues et des compétitions professionnelles partout dans le monde, l’esport, ou jeu vidéo compétitif, est devenu une activité multimilliardaire ces dernières années. Epic Games a organisé d’importantes compétitions avec de grosses cagnottes, comme la Fortnite World Cup, qui ont aidé Fortnite à s’imposer rapidement comme l’un des jeux d’esports les plus populaires. Ces tournois rapportent non seulement une somme d’argent considérable à Epic Games, mais ils donnent également aux sponsors et à la publicité la possibilité de faire de la publicité auprès d’un vaste public mondial. Fortnite a également créé de nouvelles opportunités de marketing et de publicité, notamment pour les entreprises souhaitant attirer les jeunes consommateurs. Des marques populaires comme Marvel, Nike et Travis Scott ont collaboré avec le jeu sur un certain nombre de projets en jeu qui offrent non seulement aux joueurs des skins et des goodies spéciaux, mais aident également les marques à faire connaître leurs produits et services à des millions d’autres joueurs. . Par exemple, plus de 12 millions de joueurs ont rejoint Travis Scott pour un concert virtuel dans le jeu, ce qui a donné au rappeur et à son label une énorme opportunité marketing. En raison de la popularité et de la portée du jeu, des sociétés non locales comme Coca-Cola et McDonald’s ont accepté de sponsoriser des compétitions et des événements dans le jeu, augmentant ainsi considérablement le potentiel marketing de Fortnite.

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Fortnite a eu un impact sur l’industrie musicale en plus du marketing, offrant aux artistes une plateforme pour partager leurs chansons et interagir avec les fans. Des millions de joueurs ont assisté aux nombreux concerts virtuels du jeu, qui ont présenté des performances de chanteurs bien connus, notamment Marshmello, Travis Scott et Ariana Grande. En fait, je me souviens que plusieurs de mes amis sont revenus sur Fortnite à cause de ces événements marketing, leur permettant de plaisanter et de s’amuser dans un environnement non compétitif. Ces événements créent une nouvelle méthode de marketing et de distribution musicale en promouvant non seulement la musique des artistes, mais en offrant également aux fans une expérience distinctive et immersive. Les ventes d’objets dans le jeu et les redevances des services de streaming sont deux nouvelles sources de revenus pour le secteur de la musique rendues possibles par les performances virtuelles.

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Matériel promotionnel de Fortnite permettant aux joueurs de débloquer Spider-man dans l’une de leurs passes de combat.

En dehors des jeux et de la musique, Fortnite a eu un impact sur divers supports. Le jeu a également progressé dans le secteur cinématographique, Epic Games ayant créé une nouvelle société nommée Epic Games Films dans le but de créer du contenu original ainsi que des adaptations de propriétés et de jeux bien connus. L’entreprise a déjà dévoilé un certain nombre de projets en cours, notamment une série animée basée sur la célèbre série de bandes dessinées « Hexagon » et une version cinématographique du mode histoire du jeu. Compte tenu de l’importante base d’utilisateurs et de la popularité de Fortnite, il existe une formidable opportunité pour ces projets d’étendre leur portée et de réaliser des bénéfices importants.

L’émergence des mondes virtuels et du métaverse est un autre aspect de l’influence commerciale de Fortnite. Neal Stephenson, romancier de science-fiction, a créé le mot « métaverse » pour décrire un environnement virtuel partagé dans lequel les utilisateurs peuvent interagir entre eux et avec des objets numériques dans un cadre tridimensionnel. Les joueurs peuvent explorer, interagir les uns avec les autres et jouer dans un monde virtuel de grande taille dans Fortnite, surnommé proto-métaverse. L’ajout de modes de jeu supplémentaires et d’événements virtuels augmentera les fonctionnalités métaverse du jeu, comme Epic Games l’a déjà annoncé. Avec des opportunités de marketing immersif, de magasins virtuels et même d’immobilier virtuel, le métaverse a un énorme potentiel financier. Fortnite a ouvert des perspectives financières inédites dans les secteurs du jeu et des médias. Cela est vrai de son influence sur tout, de l’esport et du marketing à la musique et au cinéma. Grâce à l’immense succès du jeu et à sa large diffusion, ces industries disposent désormais de nouvelles opportunités pour générer des liquidités. Fortnite va probablement continuer à changer le paysage commercial dans ces secteurs et au-delà à mesure qu’il se développe et grandit.

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La Fortnite World Cup reste l’une des compétitions compétitives les plus prestigieuses.

L’émergence du genre Battle Royale est l’un des principaux impacts de Fortnite sur l’industrie du jeu vidéo. Le succès du jeu a incité à la création d’un certain nombre d’autres jeux Battle Royale, notamment Apex Legends et Call of Duty : Warzone, qui ont tous deux acquis une énorme popularité auprès des joueurs. Avec des joueurs et des équipes en quête d’attention et de récompenses, le succès de ces jeux a modifié l’environnement concurrentiel du secteur des jeux vidéo. En conséquence, les équipes et ligues de jeux professionnels se sont développées, ouvrant de nouvelles perspectives commerciales aux sponsors et à la publicité. La stratégie commerciale avant-gardiste de Fortnite a également eu un impact sur l’industrie du jeu vidéo. Bien que le jeu soit gratuit, les joueurs peuvent acheter des biens et des skins dans le jeu, ce qui rapporte de l’argent à Epic Games. Dans l’industrie du jeu vidéo, le modèle freemium a gagné en popularité et de nombreux autres jeux utilisent des stratégies similaires. Étant donné que les joueurs sont souvent prêts à payer pour des biens et des contenus spécialisés, ce modèle commercial a le potentiel de générer d’importants bénéfices pour les producteurs de jeux. Le modèle économique freemium permet également aux créateurs de mettre à jour et d’améliorer fréquemment leurs jeux, donnant aux joueurs l’accès à de nouvelles informations et expériences tout en augmentant leur intérêt et leurs revenus.

Les entreprises ont vu combien d’argent rapportent des produits majeurs comme les passes de combat de Fortnite. Les passes de combat n’ont pas été directement inspirées de Fortnite, mais je pense que Fortnite a contribué à les intégrer à de nombreux égards dans la communauté des joueurs. Sans les mises à jour constantes des développeurs de Fortnite, les passes de combat ne seraient peut-être pas un choix aussi populaire pour la plupart des grands jeux multijoueurs. Les jeux multijoueurs comme Call of Duty et Apex : Legends ont adopté cette stratégie et transformé leur investissement en grosses sommes d’argent. L’inspiration vient profondément du cœur de Fortnite, car le jeu a si bien réussi en incluant d’autres propriétés multimédias dans son titre principal, telles que les personnages Marvel. Pour autant que je sache, chaque fois qu’un nouveau skin de personnage Marvel apparaissait dans la boutique d’objets, mes amis les achetaient immédiatement. C’est un marketing génial et gagnant-gagnant pour toutes les propriétés impliquées, arborant leurs skins préférés dans le monde de Fortnite. Ils ont même créé Fortnite Crew, qui comprend des skins exclusifs qui ne reviendront jamais et qui changent tous les mois. Cela incite les joueurs à adhérer au service d’abonnement, générant ainsi une grande valeur pour Epic. Si vous n’avez jamais eu la chance d’obtenir l’un de vos skins préférés, consultez Eldorado pour acheter des comptes Fortnite chargés avec des skins!

De plus, les communautés de streaming et de création de contenu de Fortnite ont ouvert la voie à un tout nouveau genre de divertissement de jeu. Avec la possibilité de diffuser des jeux en continu et d’interagir avec les fans, des sites Web comme Twitch et YouTube sont devenus incroyablement populaires parmi les joueurs. Fortnite possède une communauté de streaming importante et dynamique, avec un certain nombre de streamers et de producteurs de contenu bien connus qui ont accumulé d’importantes bases de fans et des carrières réussies grâce à leur travail. En conséquence, un nouveau secteur d’influenceurs de jeux et de producteurs de contenu a vu le jour, qui peuvent utiliser leur notoriété pour gagner de l’argent grâce à des parrainages, des alliances et d’autres formes de coopération.

L’influence de Fortnite sur l’industrie des médias s’étend au-delà des jeux, de la musique et des films. Le jeu a également eu un impact sur la façon dont les entreprises abordent le marketing et la publicité, de nombreuses entreprises tentant d’imiter le succès de Fortnite en offrant aux consommateurs des expériences immersives et interactives. Particulièrement à l’ère numérique, où les clients recherchent de plus en plus des expériences plus engageantes et individualisées, l’utilisation des événements virtuels, des partenariats dans le jeu et du marketing des médias sociaux est devenue un modèle à imiter pour d’autres entreprises.

Les industries du jeu et des médias ont grandement bénéficié de l’effet de Fortnite sur tout, des compétitions et du marketing à la musique, aux films et au métaverse. Le succès du jeu a ouvert de nouvelles sources d’argent pour ses créateurs, ses sponsors et sa publicité, tout en offrant aux musiciens, aux influenceurs et aux créateurs de contenu une plate-forme pour élargir leur base de fans et poursuivre leur carrière. L’influence de Fortnite sur les entreprises va probablement se poursuivre, remodelant le visage de ces entreprises dans les années à venir à mesure que l’industrie du jeu se développe et que le métaverse prend de l’importance. Cependant, nous savons que sans Fortnite, l’industrie du jeu vidéo et ses nombreux Battle Royales ne seraient pas le même produit qu’aujourd’hui.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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