Une fois qu’ils pensent savoir qui élimine les concurrents, le Sherlock à bord du navire doit se diriger vers la salle 108. Là, tous les avatars des joueurs sont affichés sur des étagères, prêts à vous permettre de sélectionner le chasseur parmi l’équipage. Si vous avez raison, le tour est terminé. Si vous vous trompez, le joueur faussement accusé sera hors de The Brig dans quelques minutes et les devinettes se poursuivront. Le détective doit recharger à nouveau son compteur d’enquête et faire de nouvelles sélections jusqu’à ce qu’il réussisse.