En ce qui me concerne, on peut oublier les ambitions VR de Facebook, la blockchain et les NFT. Les deux seuls concurrents importants dans l’espace Metaverse à l’heure actuelle sont Roblox et Fortnite, deux mondes virtuels tentaculaires où des millions de joueurs se rencontrent, jouent à des jeux, assistent à des concerts ou se détendent simplement.

Bien que les deux ne soient pas des rivaux directs au sens traditionnel du terme, Fortnite se concentre fortement sur son mode bataille royale conçu par Epic tandis que Roblox est plus une collection massivement diversifiée de jeux créés par des fans, ils sommes concurrents dans le métaverse. Et c’est pourquoi une décision récente de Roblox est si intéressante.

Roblox vient de dévoiler ce qui sera une refonte de son système d’avatar actuel, l’être numérique qui représente votre personnage de joueur. Le jeu a longtemps eu des avatars en blocs, emblématiques mais relativement peu attrayants, mais cela est sur le point de changer. Ils investissent dans une liste d’avatars beaucoup plus diversifiés et plus personnalisables qui permettent une plus grande liberté aux joueurs.

Comme on le voit ici, cela peut aller des formes de boîte Roblox actuelles aux avatars qui ressemblent davantage aux sims d’EA. Il existe également des modèles de monstres à plat, ce qui signifie que vous pouvez également être non humain.

Pourquoi est-ce différent de Fortnite, et pourquoi cela devrait-il potentiellement les inquiéter ? Fortnite est marié à l’idée d’avatars prédéfinis. Soit il obtient des IP sous licence afin que vous puissiez exécuter des jeux comme Superman ou Wolverine ou Lara Croft ou John Wick, soit il conçoit ses propres personnages originaux.

Mais ce qu’il ne fait pas, c’est autoriser n’importe quel degré de personnalisation à part une poignée très, très rare de skins spécifiques. Mais Epic ne vous permet pas de « personnaliser » votre look au-delà de la modification de votre pioche ou de votre dos. Vous ne pouvez pas, par exemple, concevoir un personnage Fortnite pour vous ressembler.

Vraisemblablement, l’idée ici est que si Epic permet plus de personnalisation, vous pouvez concevoir l’avatar dont vous êtes amoureux et arrêter d’en acheter d’autres. Roblox prend la position opposée et vous permet de personnaliser indéfiniment, et vendra des articles individuels comme des chapeaux ou des vestes pour vos personnages (et versera des redevances aux créateurs qui fabriquent ces articles).

Si nous parlons de Metaverse, il semble inévitable qu’une plate-forme doive permettre une personnalisation totale comme le fait Roblox à un moment donné. Les premades de Fortnite sont peut-être bons, mais chaque vision des espaces de science-fiction Metaverse inclut la possibilité de créer tous élément de qui vous êtes dans le monde numérique. Ne vous méprenez pas, il y a toujours une place pour les skins prédéfinis, en particulier les IP sous licence que les gens voudront sans aucun doute être. Mais Roblox est sur la bonne voie ici avec un outil de personnalisation extrêmement diversifié qu’Epic n’est même pas près d’égaler. Nous verrons s’ils en tirent des leçons à l’avenir.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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