Recharger est un jeu de société qui s’efforce de pénétrer un terrain rare dans la scène des jeux de société, en tant qu’adaptation de bataille royale qui s’inspire de Fortnite. Il a un objectif clair dans la traduction de ce style de jeu populaire, et le réussit principalement, avec une carte colorée et une action limitée en tours qui vous oblige à prendre des décisions difficiles sur l’endroit où votre personnage de joueur se déplacera et comment il abordera divers menaces sur le tableau principal.
Mais il y a plusieurs obstacles qui tiennent Recharger de retour d’être un jeu vraiment génial – dont beaucoup ressemblent à des faux pas rudimentaires. Le premier sera le plus évident pour les joueurs anglophones assis pour apprendre le jeu pour la première fois.
Recharger: Configuration et comment jouer
La précision est essentielle pour enseigner aux joueurs comment jouer à un nouveau jeu de société. Il y a toujours d’innombrables règles à détailler, des mécanismes à expliquer et généralement plusieurs étapes de l’action. Tout faux pas dans l’explication de ces détails, et les joueurs se sentiront confus et ne sauront pas comment procéder.
Malheureusement, c’est un péché capital de Recharger. Le jeu a été écrit à l’origine en français et a depuis été traduit – mais l’imprécision de la langue dans la version anglaise rend certains des principaux mécanismes du jeu difficiles et longs à apprendre. (Vous aurez besoin d’environ 1-2 heures libre de lire le manuel relativement court du jeu, mais bourré d’explications.)
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Le système de combat (illustré ci-dessus) est particulièrement étrange et comporte trois pages de texte géantes qui surexpliquent les scénarios compliqués joueur contre joueur avec des détails minutieux. Même après avoir analysé ces instructions, vous devrez constamment consulter le manuel pour vous remémorer et comprendre le fonctionnement du jeu.
Comment jouer Recharger
Dans Recharger, vous incarnez un personnage entrant dans un combat de bataille royale, dans le but de gagner la gloire et de vaincre ses rivaux. L’histoire est plutôt Jeux de la faim; dans un futur proche dystopique, vous êtes un combattant qui travaille pour prouver sa valeur à un gouvernement terrifiant en affrontant d’autres combattants puissants sur des planètes étranges. (Notamment, un seul des quatre personnages jouables est une femme – et elle est cachée derrière une apparence extraterrestre. Les autres sont des hommes de type « héros d’action ».)
Chaque combat se déroule sur un éventail d’hexagones – il y a plusieurs planètes sur lesquelles combattre, chacune avec un agencement d’hexagones différent – et 2 à 4 joueurs se battront sur ces tuiles.
La renommée peut être gagnée en lançant des batailles et en forçant les personnages à « mourir » (recharger), en réclamant des prix dans les événements, en ramassant certains objets, en récupérant des butins et en atterrissant sur certaines tuiles.
À chaque tour, les joueurs peuvent choisir parmi une gamme d’actions : se déplacer, se battre, ramasser des objets, déployer des pièges. Pour s’engager dans ces actions, les dés sont placés sur un plateau de personnage et tournés pour faire face à un nombre correspondant.
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À la fin de chaque tour, un événement est tiré au sort, entraînant des changements sur la carte, de nouveaux dangers et d’autres événements surprises. Lorsque toutes les cartes d’événement sont piochées ou qu’un joueur atteint l’objectif de renommée, la partie se termine.
Le combat est une bête noire majeure dans Recharger
Une fois que vous avez terminé la tâche de Sisyphe de lire à travers le Recharger attentivement le livre de règles, en travaillant pour comprendre et absorber toutes les bizarreries de la langue, vous pouvez éventuellement obtenir un véritable flux. Avec des mécanismes de mouvement et d’exploration rapides et une carte colorée à base de tuiles à explorer, les premiers tours sont une joie absolue. Vous pouvez passer votre temps à parcourir les forêts, à découvrir des objets spéciaux qui ajoutent à votre score de renommée et à faire face à de nouveaux événements à mesure qu’ils apparaissent.
Chaque emplacement a une bizarrerie ou une découverte unique à trouver, et réclamer des jetons d’objets permet aux parties de se sentir compétitives et rapides, un peu comme les jeux de bataille royale numériques.
Mais ensuite, finalement, quelqu’un dégainera une arme pour lancer le combat – et c’est ici que le rythme s’arrête.
Comme mentionné, le combat est un système très complexe dans Recharger. Pour combattre un autre joueur, vous devrez être dans la même case ou dans une case adjacente avec une arme à distance. Ensuite, et c’est là que cela devient déroutant, vous devez lancer un ensemble de dés de tir et ajouter vos dés d’action dépensés à un «pool de défense» pour lancer un face à face comparatif.
Le joueur attaqué organise également ses dés de cette manière, en comparant son pool de défense (constitué uniquement de dés d’action) avec l’autre joueur. Celui qui a le plus grand nombre dans chaque ligne de défense sur les cartes de personnage « gagne » cette ligne. S’il y a des dés supplémentaires du côté « attaquant », le joueur attaqué subit une certaine quantité de dégâts (grands ou petits, selon le nombre sur les dés).
Lorsqu’un joueur subit plusieurs dégâts, il est obligé de « recharger » et de perdre les objets qu’il détient, un peu comme dans une bataille royale de jeu vidéo. Le joueur victorieux peut alors réclamer les objets de sa victime et gagner en puissance en battant plus d’ennemis.
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Il y a trois pages entières pour expliquer ce processus – et oui, cela reste aussi déroutant et lent que cela puisse paraître. L’ensemble du processus est lent, en fait, mais vous devez le parcourir pour gagner des points de renommée et réussir. (L’éviter complètement rend le jeu plus amusant, mais réduit également les enjeux et ralentit le rythme de la renommée.)
Potentiel enfoui dans des tuiles hexagonales
RechargerLes premières rondes de sont aérées et délicieuses. Le jeu est coloré, magnifique et le système d’événements augmente la tension pour que chaque tour ait un sens.
Les largages d’objets sont souvent excitants et pimentent votre potentiel sur le champ de bataille. Il y a aussi beaucoup de rejouabilité dans Rechargeravec des tuiles pouvant être échangées contre de nouvelles cartes à chaque session, et des tirages d’objets et d’événements ajoutant un élément de chance à chaque partie.
Mais l’élément principal qui rend les jeux Battle Royale si attrayants est le combat – et en introduisant un système aussi complexe, Recharger atténue le plaisir de se battre.
Après plusieurs tours, les bizarreries du combat du jeu sont plus claires, mais cela reste un système long et réfléchi qui semble en contradiction avec le reste des mécanismes plus simples du jeu. Avec quelques ajustements, le combat pourrait briller – mais dans sa forme actuelle, il émousse une expérience imaginative.
Il y a certainement du potentiel dans ce jeu de société (et des règles personnalisées peuvent aider à rationaliser le gameplay), mais comme il est destiné à être joué, Recharger est une expérience tiède. Pourtant, sa tentative audacieuse de traduire le gameplay de Fortnite sous forme de table doit être félicité – et il y a certainement des idées brillantes et créatives dans le jeu qui brillent dans de rares moments de flux.
3 étoiles : ★★★
Recharger (jeu de société)
Concepteurs : François Rouzé, Jean-Marc Tribet
Éditeur: Jeux Kolossaux
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