Le travail d’équipe est essentiel pour Knockout City; après deux versions bêta, je le savais déjà. Mais au cours de mes dernières heures avec le jeu multijoueur dodgeball-as-a-sport avant son lancement vendredi, j’ai réalisé qu’il pourrait y avoir une chose telle que trop travail en équipe.

C’est rafraîchissant de voir un jeu s’appuyer autant sur le jeu coopératif dès le départ, parmi des personnes avec lesquelles je ne communique pas par chat vocal. Et il est remarquable que cela se produise dans un jeu de style sportif dont les fondamentaux et les tactiques sont largement inconnus de tout le monde. Créditez une conception bien équilibrée de Velan Studios, dont les développeurs ont créé un jeu qui ne suggère pas seulement que les gens travaillent ensemble – cela facilite vraiment les choses.

Mais à titre d’exemple de la façon dont ces outils pourraient faciliter trop beaucoup de coopération, je présente la playlist Party Team KO, montrée à un groupe de critiques et d’influenceurs le 18 mai. Comme presque tous les types de jeux dans Knockout City, cela implique des équipes de trois joueurs parcourant une carte loufoque et futuriste, à la recherche de ballons rouges en caoutchouc pour se jeter de l’autre côté. La première équipe à 10 éliminations gagne.

Dans Party Team KO, toutes les balles sont des balles spéciales – des variantes qui explosent, capturent les adversaires ou accordent plusieurs coups. Aucun problème avec cela. Mais quand un coéquipier se roule en boule et se heurte à vous, cela l’emporte sur l’arme que vous tenez. Vous laissez tomber cette balle et prenez votre coéquipier, et vous pouvez le lancer à la place.

Normalement, c’est une bonne chose. Piquer quelqu’un avec un coéquipier est une élimination d’un coup, et il faut trois coups standard pour mettre quelqu’un autrement. Mais quand j’ai un Bomb Ball, dont l’explosion est un KO instantané, et que je suis prêt à le lancer sur quelqu’un qui est pris au dépourvu dans une zone ouverte, c’est très frustrant de voir mon tir interrompu par un coéquipier serviable faisant ce qu’il devrait. – traîner le jeu, rouler en boule, puis en moi parce qu’ils n’avaient rien de mieux à faire. C’est un jeu d’équipe que j’ai spécifiquement préconisé.

Alors qu’est-ce que je vais faire? Leur crier dessus? Même si nous parlions ensemble, ils essayaient seulement d’aider.

Dans l’ensemble, Knockout City est un jeu amusant et tout à fait recommandable. Velan et Electronic Arts le proposent à un public prêt à l’emploi de millions de personnes avec peu d’obstacles pour l’essayer. Knockout City est disponible dans un essai gratuit et complet de 10 jours (du vendredi au 30 mai) pour tous; il fait partie de la bibliothèque d’EA Play au lancement, et donc gratuit pour les abonnés Xbox Game Pass Ultimate; et il ne nécessite pas Nintendo Switch Online, pour ceux qui jouent sur cette plate-forme.

Aux joueurs affluant Knockout City au lancement, un conseil: pour tout ce que le jeu fait pour vous aider, pour éliminer les frictions des actions que vous devez faire rapidement et à plusieurs reprises, le rythme est si rapide qu’il y aura encore des moments où vous vous sentirez comme vous n’ont aucune idée de ce qui se passe. Même après avoir collé la dernière équipe dans un blanchissage de deux tours, je me suis retrouvé à trébucher dans des embuscades, à paniquer aux commandes, pris dans l’agora de Rooftop Rumble avec mon écran devenant rouge et sans aucune idée de ce qu’il fallait faire ensuite.

C’est en partie parce que la visée et la précision jouent des rôles secondaires en lançant une balle sur quelqu’un ou en la passant à un coéquipier. Vous ne visez vraiment que si vous utilisez le Sniper Ball spécial, ou si vous essayez de choisir la zone d’atterrissage lorsqu’un coéquipier vous a chargé dans un état de super boulet de canon. Mais dans le jeu régulier, le jeu utilise un système de ciblage automatique, vous permettant de fouetter une balle dans un adversaire aussi vite que vous pouvez appuyer sur la bonne gâchette et la relâcher. Encore une fois: Velan s’efforce de faciliter les choses pour ses joueurs partout où il le peut.

Charger un tir est toujours essentiel, car cela le rend plus rapide et donc plus difficile à attraper ou à esquiver. Beaucoup de succès Knockout City Les jeux, pour moi, se résumaient à savoir combien de temps il fallait charger un coup. À certaines plages proches, une puissance supplémentaire n’est pas nécessaire. Mais j’étais là, à bout portant, allongé sur ma gâchette droite par … instinct? la foi aveugle qu’une attaque plus forte est meilleure? … tandis que mon adversaire non armé a attrapé un rebond chanceux et m’a immédiatement salué. D’autres fois, j’ai tiré beaucoup trop tôt à une distance plus longue, ce qui se terminait souvent par un tir dévié en l’air par le lancer de quelqu’un d’autre.

Dans un environnement aussi rapide, il est difficile de ralentir et de se concentrer sur une ou deux parties de mon jeu que je fais bien. (Coups de lob! N’oubliez pas de faire des coups de lob!) Malheureusement, cela fait juste partie du sport.

L’autre picotement au fond de l’esprit que j’ai à propos Knockout City c’est le peu de temps qu’il faut pour avoir l’impression d’avoir joué quelque chose de significatif. Il est difficile de dire cela à propos des titres sportifs à gros budget que je préfère, où un seul match pourrait être la seule chose que je joue ce soir-là. Mais en Knockout City – qui prend en charge le jeu croisé et la progression sur toutes les plates-formes – je sais que je peux démarrer le jeu, faire des matchs et passer un événement Team KO à trois tours en 10 minutes. Si je veux moudre contre les 99 niveaux de mon niveau de progression (il y en a neuf au total), avec toutes leurs récompenses de butin, je peux probablement en éliminer cinq en une heure de jeu pas particulièrement qualifié. Si je gagne, ça va plus vite, surtout si je coche des contrats (gros bonus XP pour les jalons comme les éliminations et les matchs terminés).

En cours de route, j’ajouterai d’autres dimensions à mon jeu. Faire semblant de lancer est un gros problème; à peu près tout le monde reconnaît l’importance d’attraper une balle pour contrer l’adversaire. Ceux qui ont une longueur d’avance savent comment simuler le lancer, contrant ce contre. Le comptoir de ce compteur est également quelque part. Cela parle de la combustion lente et amusante qui Knockout City a été pour moi depuis que Velan et EA ont commencé à le montrer en février. Il existe un nouveau sport étrange, dont les fondamentaux et les tactiques sont en grande partie inconnus. Si je peux les découvrir plus vite que l’autre, j’aurai un avantage concurrentiel, non?

Knockout City lance le 21 mai sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC et Xbox One. Le jeu a été revu sur PC lors d’un événement multijoueur de pré-lancement organisé par Electronic Arts. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver plus d’informations sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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