Les fans compétitifs de Fortnite connaissent Arten ‘Ballatw’ Esa comme l’un des analystes les plus accrédités de l’esport. Au cours de l’histoire de Fortnite, Balla a été la voix la plus reconnaissable des émissions officielles de Fortnite. Il héberge également des critiques VoD de joueurs professionnels sur ses chaînes Twitch et YouTube.

Nous nous sommes entretenus avec BallaTW avant le FNCS de la saison 4 pour avoir son avis sur l’état actuel de Fortnite compétitif, la nouvelle saison compétitive, les plus gros problèmes de Fortnite compétitif, et bien plus encore.

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Nous avons commencé l’entretien en expliquant comment Balla est entré dans Fortnite, ses premiers objectifs et comment il est entré dans l’industrie. Par souci de longueur, nous allons sauter cela et passer directement à la discussion sur Fortnite.

La première question Fortnite que j’ai posée était de savoir combien de points d’arène Balla avait. Il a répondu en disant qu’il n’avait que 5 500 ans environ.

Alors, vous n’êtes pas dans la Ligue des champions?

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Non, à quoi ça sert d’être chez Champ’s? Je m’en fiche.

Exactement. C’est ce que je voulais évoquer. Y a-t-il quelque chose de immédiat qu’Epic puisse mettre en œuvre pour rendre Fortnite compétitif plus gratifiant pour les joueurs «occasionnels» comme nous?

Je ne pense pas qu’il y ait quoi que ce soit qui puisse arriver immédiatement qui fasse ce que vous voulez faire. Je pense qu’il y a des choses qui ne se produisent pas immédiatement et qui font ce que nous voulons – comme un véritable système de classement dans lequel vous pouvez diminuer, qui n’est pas linéaire, qui dépend du lobby.

Il y a beaucoup de changements autour de cela qui pourraient fonctionner, mais des changements immédiats? La première chose qui me vient à l’esprit est un classement. Je ne sais pas si quelque chose peut arriver dans l’immédiat.

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Que pensez-vous de Storm Surge? Pour moi, cela a toujours été ressenti comme un pansement pour les performances du serveur. Le serveur ne peut pas gérer autant de personnes, nous avons donc besoin de Storm Surge.

Je pense que si c’est nécessaire, c’est nécessaire. Je ne pense pas que ce soit un mécanisme qui ruine le jeu de quelque manière que ce soit. Je pense qu’avec 50% d’apparitions de poitrine, c’est plus brutal et aléatoire, mais ces deux choses obligent le lobby à être plus agressif.

Si vous cherchez une solution de gameplay pour rendre les gens plus agressifs, je préfère autre chose. C’est définitivement un pansement mais je pense que tout va se sentir comme un pansement dans ce cas.

Nous sommes passés par des formats qui tentent d’encourager le jeu agressif – cela ne fonctionne jamais quand il s’agit d’un lobby de Grand Finals parce que la nature de cela est que pousser les gens et jouer de manière agressive est trop risqué dans le grand schéma des choses.

Je pense que la meilleure solution que j’aurais est d’essayer de changer cela, d’essayer de briser ce risque. Siphon était celui pour lequel je poussais depuis longtemps et il a été ajouté au jeu et il a très bien fait ce qu’il était censé faire.

Dans ce cas, Siphon traitait de la récupération après des combats, ce qui est important, mais il n’y a quand même aucune incitation à pousser quelqu’un parce que vous ne gagnez rien la plupart du temps.

C’est un risque fou et c’est un niveau de grande finale qui ne se produira que dans ces circonstances très serrées lorsque vous savez que vous avez un gros avantage, alors pour moi, je pense à une idée comme si vous obtenez une mise à mort, laissez tomber un objet de mobilité garantie, comme une ou deux ondes de choc, un tableau de bord quelque chose comme ça. Juste garanti.

Ou peut-être une mise à niveau d’arme garantie ou quelque chose comme ça. Vous tuez quelqu’un, vous obtenez une mise à niveau sur votre Scar ou une mise à niveau sur votre fusil de chasse ou autre. Je ne sais pas exactement comment ces choses fonctionneraient. Je pense que c’est juste une idée comme Storm Surge qui pourrait aider les gens à jouer un peu plus agressivement.

Parlons d’un taux d’apparition de la poitrine de 50%. Tout le monde déteste ça. Même le joueur le plus occasionnel – qui le sait – déteste ça. Il est difficile de dire pourquoi Epic a changé cela – peut-être pour résoudre les problèmes de rythme dans les modes de jeu principaux?

Je pense que s’ils essayaient de régler les problèmes de rythme, ils le feraient d’une manière différente, même si je pense que cela pourrait être valable. Je pense que la chose la plus importante que vous avez abordée est que les occasionnels n’aiment même pas ça.

Et donc, c’est ce à quoi je pense lorsque j’essaie de comprendre pourquoi il est également entré en compétition. Est-ce que ça va être un changement impopulaire quoi qu’il arrive et si vous ne le mettez pas en compétition et que vous le mettez en casual, les occasionnels choisiront de jouer de manière compétitive au lieu de jouer à l’arène parce qu’il a 100% la poitrine se reproduit. Ce qui est une sorte de dilemme similaire pour siphonner beaucoup de gens ne jouent pas dans les pubs.

Ya, on voit déjà ça avec Siphon

Exactement, donc vous devez le faire. S’il y a une raison quelconque de faire des apparitions de poitrine à 50% en mode occasionnel, alors vous devez le faire. Vous êtes un peu obligé de le faire en compétition aussi de leur point de vue.

Je ne suis pas d’accord avec cela mais je pense que vous devez le faire parce que c’est un peu comme: «  Eh bien, ce jeu (Arena) est meilleur, mais je veux toujours que les gens jouent à ce jeu  » et pour moi, c’est que les mauvais joueurs sont mieux servi par un spawn de poitrine à 50%, car ils ont l’opportunité d’obtenir ce coup de dopamine de tuer parce que quelqu’un ne reçoit pas de coffre.

C’est quelque chose avec lequel beaucoup de gens ont du mal. Donc pour moi, c’est aussi simple que cela. Ils veulent cet effet pour les mauvais joueurs, mais si un mauvais joueur savait qu’il avait le choix d’obtenir 100% de spawns de poitrine, il préférerait que même si l’autre jeu est meilleur pour lui.

Je suis un grand fan de Ninja Battles. Pensez-vous que le format 60 joueurs est la réponse à certains problèmes Fortnite tels que le chagrin et les performances du serveur?

J’ai fait des allers-retours sur ce que je ressens à propos de 60 joueurs. Je pense que nous devrions certainement expérimenter avec moins de monde, mais 60 joueurs, c’est drastique. Cela fait 13 équipes manquantes.

En même temps, j’ai l’impression que cela dévalorise des joueurs comme Chap, des joueurs comme Arab qui n’ont pas joué dans une bataille de Ninja, mais dans tous les cas, ce sont des gars qui sont très bons non seulement en début de partie, en naviguant en début de partie une belle séparation mais aussi une rotation au milieu du jeu que nous manquons complètement.

J’ai ressenti ces dernières semaines que le format des 20 équipes ressemble plus à un canevas de règles de zone glorifié qu’autre chose parce que tout le monde arrive à la fin du jeu avec des kits complets, entièrement mis à niveau, max metal, tout cela.

Cela vous donne également le temps de vous battre. Si vous vous battez contre le spawn, vous avez le temps de finir sans être troisième.

C’est vraiment amusant, c’est pourquoi je pense que vous savez peut-être supprimer 5 équipes quelque chose comme ça et je dérange l’idée de la Coupe Elite. Eh bien, ils ont utilisé l’idée. Excluons les équipes qui jouent mal tout au long du tournoi après un certain nombre de matchs. Je pense que cela devrait être expérimenté davantage. Parce que cela incite à la fois à lutter contre le frai ou non et réduit également la taille du lobby pour rendre les jeux plus compétitifs sur toute la ligne.

Nous avons eu beaucoup de signatures d’organisations récentes dans le monde Fortnite ainsi que de toutes nouvelles organisations apparaissant comme Gamma Gaming. Il semblait que les organisations se désinvestissaient dans Fortnite au début de 2020. Pourquoi pensez-vous qu’elles font un retour?

Il y a définitivement de nouvelles organisations qui surgissent et pour moi, le retour de Cloud9 est une énorme nouvelle car elles ont complètement disparu de la surface de la terre à la fin de 2018.

Je pense qu’en général, Fortnite n’a pas décliné aussi fort que les gens le pensaient. Donc, ce retour, cette résurgence pourrait être un peu revenir à cela. Et je pense que les gens comprennent également comment tirer parti des organisations de Fortnite.

Des choses comme les gars de NRG, des choses comme BBG me semblent vraiment une nouvelle compréhension de cela. Là où ils créent du contenu, font la promotion de leurs joueurs, ils incitent en fait les gens à diffuser plus souvent, pas nécessairement seulement des tournois.

Je pense qu’il y a une nouvelle compréhension des organisations dans Fortnite, je ne pense pas que sa diffusion revienne, pour être honnête. Même si j’ai fait allusion aux gens qui partaient parce que les émissions avaient disparu. Je pense qu’il y a eu une frayeur au début de l’année car il n’y a pas eu de communication pendant longtemps à propos de quoi que ce soit. Il n’y avait pas de diffusion où vous pouviez obtenir ces communications, il n’y avait rien donc tout le monde était terrifié par ce qui se passait. C’est pourquoi ils sont partis et je pense qu’en ce moment ils se rendent compte que c’était une réaction excessive.

J’ai adoré l’époque où c’était les Liquid Boys, l’équipe FaZe et TSM tous ensemble, et nous n’avons plus ça du tout. Il n’y a pas d’allégeance à une organisation et à une équipe – cela ne veut rien dire. Pensez-vous qu’ils ratent une opportunité là-bas? Cela ressemblait à vous.

Donc, je pense que les gens ont mal compris ce que je disais sur ce sujet. Je veux dire, je suis d’accord avec ce que vous dites, mais j’essayais simplement de dire qu’il n’y avait aucun lien entre les gens, n’est-ce pas? Les gens disaient: ‘Oh. NRG n’a aucun lien entre ses joueurs. Et je reviens et je dis: «Oui, ils le font». Droite?

Unknown est de bons amis avec Clix, Ronaldo est de bons amis avec tous, comme, Edgey a tout d’un coup été une partie vraiment très amusante de ce groupe quand ils sont allés à la maison.

S’il n’y a pas de liens, ils créent des liens. NRG a fait un excellent travail avec cela pour rendre son équipe un peu plus – je ne sais pas – accessible dans un sens, car ce ne sont pas seulement des joueurs ponctuels, au hasard.

C’est pourquoi j’étais confus à propos de Cloud9, comme, il n’y a pas, vous savez, de similitudes entre l’un de ces joueurs et ils n’ont rien à voir l’un avec l’autre sauf pour Avery et Nosh – maintenant c’est Chap et Vivid aussi – mais à l’époque, Chap n’était pas signé.

Mais, en tout cas, ya je pense qu’il y a des occasions manquées. Je pense que c’est un moyen très simple d’amener les gens à savoir qui est votre organisation. Et vous avez évoqué des exemples de Liquid – les Liquid Boys – bien sûr, ils ne faisaient pas nécessairement beaucoup d’événements ensemble, mais parce qu’ils jouaient plusieurs duos ensemble, beaucoup de gens voulaient – beaucoup de gens aimaient Liquid, n’est-ce pas ? Le liquide OG – encore, les gens y pensent tout le temps. OG FaZe, les gens pensent aussi à ces équipes tout le temps. Comme, même TSM, non?

Daequan. Hamlinz et Myth. C’était – vous pensiez qu’ils allaient gouverner le monde à l’époque.

Exactement, et donc, lorsque vous voyez que les organisations n’ont pas ces types de liens, vous vous demandez certainement. Vous vous posez certainement des questions et je pense que nous manquons un aspect du fandom à cause de cela.

Selon vous, quel est actuellement le plus gros problème auquel est confronté Fortnite concurrentiel?

L’intégrité concurrentielle, je pense, est la plus importante. Cela a à voir avec le tweet de Ninja, par exemple, déplorant toutes ces choses différentes. Je pense que cela doit être résolu.

Je pense que tricher et je pense que ce qui s’est passé la saison dernière était une abomination absolue. Pas nécessairement comme s’il y avait un gros problème de piratage, mais ce que nous avons fait en tant que communauté était terrible et cela affectait l’intégrité compétitive des tournois. Parce que lorsque la base de joueurs et la communauté commencent à croire qu’il y a un problème, qu’il y ait un problème ou non, il y a maintenant un problème.

Hacking mis à part, je pense que la cohésion est un problème, je pense que le deuil est un problème, je pense que les accords et la collusion sont des problèmes, que nous les ayons trouvés ou non.

Balla organise des soirées de visionnage pour toutes les compétitions FNCS et diffuse toujours Fortnite avec des organisateurs de tournois tiers comme DreamHack.

Vous pouvez trouver Balla sur Twitter ici, et peut voir son podcast hebdomadaire FNTASIA sur son Tic et Youtube. Il exprime ses opinions par écrit sur son blog, Ballatw.com.


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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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