DUBLIN, 14 juin 2023 /PRNewswire/ — Le « Marché du jeu numérique en Amérique du Nord 2023 » rapport a été ajouté à de ResearchAndMarkets.com offre.

Le marché des jeux numériques devrait exploser dans les années à venir, avec Amérique du Nord représentant la part de revenus la plus élevée, deuxième Asie-Pacifique.

L’industrie du jeu numérique en Amérique du Nord connaît un boom au milieu de l’émergence du jeu Metaverse et blockchain

Les progrès technologiques et les tendances émergentes sont le moteur de l’industrie mondiale du jeu, avec des tendances telles que la technologie de pointe dans les jeux, la socialisation, les jeux en nuage et les jeux dans le métaverse qui gagnent du terrain.

Les joueurs et les marques adoptent ces tendances, transformant le marché du jeu au-delà du simple fait de jouer à des jeux pour englober le visionnage, la participation à des événements et la création de contenu. Des marques comme Minecraft et Fortnite intègrent des éléments Metaverse, tels que des mondes virtuels pour la socialisation dans le jeu.

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À l’échelle mondiale, les jeux dans le métaverse sont en hausse, avec plus de la moitié des joueurs de la génération Z interrogés aux États-Unis qui ont l’intention de gagner de l’argent dans le métaverse à partir de Février 2022. Les attentes des consommateurs évoluent, les joueurs de la génération Z s’attendant à des magasins virtuels dans le métaverse pour parcourir et acheter des produits. Le jeu blockchain prend également de l’ampleur, permettant aux NFT et à la technologie blockchain de vendre des personnages dans le jeu et d’échanger des biens virtuels.

Les États-Unis ont connu une baisse des dépenses de consommation en produits de jeux vidéo, malgré une augmentation du nombre de joueurs

L’industrie mondiale du jeu vidéo se développe progressivement dans le contexte de l’évolution des attentes des consommateurs, des technologies de pointe et des nouveaux modèles de monétisation, et Amérique du Nord ne fait pas exception à cette tendance. Suite à la pandémie, il y a eu une augmentation des jeux numériques et en ligne, entraînant de nouvelles tendances telles que les jeux dans le métaverse, entre autres.

Les sociétés de jeux introduisent de nouveaux modèles commerciaux, tels que les abonnements, les achats dans le jeu, les jeux multijoueurs et les biens virtuels dans les jeux. Amérique du Nord est un leader des revenus de jeu, juste derrière Asie-Pacifiqueavec des revenus atteignant des milliards d’euros à partir de 2022, selon le nouveau rapport.

De plus, les dépenses totales pour les jeux aux États-Unis ont atteint des milliards d’euros, les dépenses les plus élevées provenant des dépenses de contenu au cours de la même période. Bien que le marché du jeu aux États-Unis devrait voir une augmentation du nombre de joueurs numériques d’ici 2026, les dépenses de consommation en produits de jeux vidéo ont diminué à partir de 2022.

La croissance alimentée par la pandémie qui a conduit à un pic des dépenses de consommation à partir de 2021 s’est calmée en 2022, entraînant une baisse des dépenses en produits de jeux vidéo. De plus, l’augmentation du coût des produits quotidiens nécessaires dans le monde a conduit à un abandon de l’achat de produits de jeux vidéo.

Les sociétés de jeux telles que Sony et Microsoft, entre autres, ont également enregistré une baisse des ventes de consoles de jeux, indiquant une réduction des dépenses en produits de jeux vidéo. Enfin, le marché a connu une offre limitée de nouveau matériel de console technologiquement avancé au milieu de la lenteur de la sortie de nouveaux titres de jeu, en chute libre.

Questions couvertes dans le rapport :

  • Quelles ont été les dépenses totales en jeux aux États-Unis en 2022 ?
  • Quel était l’appareil le plus préféré utilisé pour les jeux aux États-Unis à partir de Février 2022?
  • Quel est le nombre prévu de joueurs numériques aux États-Unis utilisant le mobile pour les jeux d’ici 2026 ?
  • Quel est le nombre moyen d’heures que la majorité des joueurs américains consacrent au jeu par semaine dans Février 2022?
  • Quelle était la plate-forme de jeu préférée des joueurs dans Canada dès Mai 2022?

Principaux sujets abordés :

1. Résumé de gestion

2. Mondiale

  • Aperçu des tendances du marché des jeux numériques, avril 2023 (1 sur 2)
  • Aperçu des tendances du marché des jeux numériques, avril 2023 (2 sur 2)
  • Revenus du marché des jeux, en milliards USD, 2020-2022 et 2025f
  • Chiffre d’affaires total des jeux vidéo, par segment, en milliards USD, 2022e-2026f
  • Revenus du marché des jeux, par segment, en milliards USD, 2022e
  • Répartition des revenus des jeux, par segment, en %, 2022e
  • Revenus du marché des jeux, par région, en milliards USD, 2022e
  • Répartition des revenus des jeux, par régions, en % des revenus totaux des jeux, 2022e
  • Part des revenus des jeux mobiles, par pays, en %, 2022
  • Nombre total de joueurs de jeu, en milliards, 2020-2022e & 2025f
  • Répartition du nombre total de joueurs, par régions, en % du nombre total de joueurs de jeu, 2022e
  • Nombre total de joueurs de jeu, par segment, en milliards, 2022e
  • Appareils préférés des joueurs pour jouer aux jeux vidéo, en % des joueurs, 2022
  • Principales plateformes de jeu préférées, par génération, en % de joueurs, 2022
  • Part des revenus des jeux mobiles, par canal, en %, 2022
  • Chiffre d’affaires annuel des jeux mobiles iOS, en milliards USD, 2020-2022
  • Chiffre d’affaires annuel des jeux mobiles Google Play, en milliards USD, 2020-2022
  • Revenus totaux de la publicité des jeux vidéo intégrés à l’application, en milliards USD, 2022e-2026f
  • Top 5 des activités les plus préférées dans un monde immersif par rapport aux alternatives traditionnelles, en % des répondants, avril 2022
  • Principales dimensions liées au jeu dans lesquelles les joueurs sont prêts à s’engager, par génération, en % de joueurs, 2022
  • Part des joueurs qui préfèrent dépenser de l’argent pour des achats dans le jeu, par génération, en %, 2022
  • Principaux achats dans le jeu effectués par les joueurs, par génération, en % des joueurs, 2022
  • Les 3 principales raisons d’effectuer des achats dans le métaverse, en % des répondants, avril 2022
  • Top 10 des jeux en ligne les plus rentables, par chiffre d’affaires, en milliards USD, 2022
  • Top 10 des jeux en ligne les plus rentables sur l’App Store d’Apple, par chiffre d’affaires, en millions USD, 2022
  • Top 10 des jeux en ligne les plus rentables sur Google Play Store, par chiffre d’affaires, en millions USD, 2022

3. Amérique du Nord 3.1. Régional

  • Aperçu des tendances du marché des jeux numériques, avril 2023

3.2. Etats-Unis

  • Dépenses totales en jeux, par segment, en milliards USD, 2022
  • Nombre de joueurs numériques, par appareil, en millions, 2022-2026f
  • Dépenses de consommation en produits de jeux vidéo, en milliards USD, et facteurs conduisant à la baisse des dépenses de consommation, 2020-2022e
  • Répartition des Joueurs de Jeux Vidéo, par Age, en %, Février 2022
  • Appareils préférés utilisés pour les jeux, en % des joueurs, Février 2022
  • Part des joueurs ayant accédé à des jeux gratuits au cours de la dernière année, en %, Février 2022
  • Part des joueurs accédant aux jeux via des abonnements, en %, Février 2022
  • Part des joueurs de la génération Z capables de s’exprimer davantage dans un jeu que dans la vraie vie, en %, Février 2022
  • Temps moyen passé à jouer à des jeux chaque semaine, en % de joueurs, Février 2022
  • Principaux facteurs influençant la décision d’achat de jeux, en % des joueurs, Février 2022
  • Répartition des joueurs effectuant des achats lors d’un événement en direct dans le jeu, en %, Mars 2022
  • Part des joueurs effectuant des achats en jeu au moins quelques fois par an, en %, Février 2022
  • Part des joueurs qui croient que le métaverse va changer l’industrie du jeu, en %, Mai 2022
  • Principales activités que les joueurs de la génération Z envisagent de faire dans le métaverse, en % des joueurs, Février 2022
  • Principales activités que les joueurs de la génération Z s’attendent à ce que les marques proposent dans le métaverse, en % des joueurs, Février 2022
  • Top Entreprises Associées au Metaverse Selon les Gamers, en % des Gamers, Mai 2022
  • Part des joueurs dont la principale préoccupation dans les jeux vidéo et le métaverse est la confidentialité des données, par génération, en %, Février 2022

3.3. Canada

  • Appareils préférés utilisés pour les jeux, en % des adultes, Mai 2022

Une sélection d’entreprises mentionnées dans ce rapport comprend

  • Pomme
  • Fortnite
  • Méta
  • Microsoft
  • Netflix
  • Playstation
  • Roblox
  • TIC Tac
  • Xbox
  • Sony
  • Nintendo

Pour plus d’informations sur ce rapport, visitez https://www.researchandmarkets.com/r/wtkaai

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Personne-ressource pour les médias :

Recherche et Marchés Laura Boiscadre supérieur [email protected]

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SOURCE Recherche et Marchés

Rt

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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