J’ai été pris au dépourvu par un titre officiel du dernier cycle de financement d’Epic, qui se lit comme suit: « Annonce d’une ronde de financement d’un milliard de dollars pour soutenir la vision à long terme d’Epic pour le métaverse. » Et du Tim Sweeney:

«Nous sommes reconnaissants à nos investisseurs nouveaux et existants qui soutiennent notre vision pour Epic et le Metaverse.»

Le concept du «Metaverse», un espace virtuel numérique et unificateur qui, selon beaucoup, sera la prochaine évolution d’Internet, revient souvent dans le monde de la technologie, mais Epic tente de revendiquer les Metaverse carrément. Et depuis un moment maintenant, on a l’impression qu’ils sont sur la bonne voie.

De nombreux jeux vidéo ont de vastes mondes en ligne partagés. Minecraft, Roblox, GTA Online. Il y a des revendications sur le Metaverse en dehors du jeu aussi (maintenant les NFT sont le Metaverse? D’accord). Mais Fortnite a l’impression d’avoir essayé d’assembler la vision la plus traditionnelle de ce à quoi nous pensons que le Metaverse est censé ressembler, en bref, la vision que nous voyons dans Ready Player One, différents avatars de personnages sous licence qui se déplacent tous dans un espace virtuel, voyager ensemble dans différents mondes.

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La liste d’adresses IP de Fortnite qu’il a collectées en un seul endroit est époustouflante, et il n’y a rien d’autre de tel dans les médias. Vous pouvez demander à Batman de faire voler le Millennium Falcon sur la carte et de participer à un duel de piratage au sabre laser avec Master Chief et Wolverine. C’est le genre de chose dont j’ai toujours rêvé depuis que je claquais des figurines d’action ensemble quand j’étais enfant.

Mais fondamentalement, Fortnite est toujours… principalement juste Fortnite. Tous ces personnages arrivent et leur objectif principal est d’opérer selon les règles traditionnelles de Fortnite pour sa bataille royale. Matériel agricole, construire des structures, tirer des armes à feu. Ils peuvent avoir des produits cosmétiques à thème qui leur permettent de pirater, de voler ou d’émoter de différentes manières, mais Fortnite n’est toujours que Fortnite, une bataille royale.

Il y a bien sûr quelques exceptions. Fortnite a élargi son mode créatif pour permettre plusieurs types de jeux créés par des joueurs qui ne sont pas que les derniers combats debout. Ils ont des LTM de plus en plus élaborés. Et les activités qui ressemblent le plus à un métaverse sont les grands événements de groupe où les joueurs se rassembleront avec toutes ces peaux différentes pour regarder un lancement de fusée ou un avatar de 200 pieds d’un rappeur réel marcher autour de l’île tout en jouant.

Ce sont de bons «moments» pour être sûrs, mais ils ne se produisent qu’une fois tous les quelques mois. Et la plupart du temps, ce n’est que jour après jour de tomber sur l’île et de tirer sur 99 autres personnes.

J’ai l’impression qu’il y a un grand gouffre jusqu’à la prochaine étape ici, et je veux savoir quel est le plan réel d’Epic pour passer du «jeu de bataille royale avec beaucoup d’adresses IP et quelques événements en direct» au Metaverse actuel, un lieu de constante une existence qui a une portée beaucoup, beaucoup plus large. Contrairement à Ready Player One, je ne pense pas que quiconque pense que Metaverse doit être une expérience de réalité virtuelle immersive. Il est clair que l’adoption de la RV n’est même pas près d’être là où elle doit être pour que cela se produise. Mais pour le moment, la vision d’Epic sur le Metaverse ressemble plus à une série impressionnante d’accords de licence pour utiliser IP plutôt qu’à quelque chose qui fait avancer le concept en termes de fonctionnalité littérale.

Mon devine est-ce qu’ils ont quelque chose de grand prévu, et à une valeur de près de 30 milliards de dollars maintenant avec un énorme jeu, une vitrine et un moteur à leur disposition, cela a du sens. Mais pour le moment, Fortnite a l’impression d’avoir l’idée de Metaverse dans un peu de maintien, et il a atteint un point où le simple fait d’ajouter Rambo ou Jon Snow ou Ariana Grande en tant que skins ne fait pas vraiment de progrès, il élargit simplement sa figurine. collection. Et le Metaverse est plus que cela.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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