En utilisant les commandes d’éclairage de grandMA3, Far Right Production, basée en Géorgie, a aidé à lancer une nouvelle série de concerts – dans un jeu multijoueur populaire Fortnite.
La série de concerts de trois semaines en septembre comprenait des artistes à grande échelle, dignes d’une tournée, en tête d’affiche de l’artiste hip-hop Dominic Fike, Anderson Paak avec son groupe The Free Nationals et DJ Slushii.
Ils se sont produits au studio xR de PRG à Los Angeles et la production a été diffusée en direct dans le jeu Fortnite.
Far Right Production a utilisé trois consoles grandMA3 exécutant le logiciel grandMA3 pour contrôler l’éclairage du concert, déguiser les serveurs multimédias et les systèmes laser d’ingénierie d’image, ainsi que tous les événements en jeu qui ont fourni une interactivité autour des joueurs et des artistes Fortnite.
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Epic Games, le créateur de Fortnite, offrait auparavant aux joueurs de plus petites performances dans le jeu, mais cette fois-ci, il a augmenté la mise pour faire de la scène du festival virtuel du jeu un arrêt important pour les musiciens.
D’autres musiciens ont également joué dans le jeu, et le théâtre du jeu a également diffusé un premier épisode de la semaine annuelle des requins de Discovery Channel.
«C’est un excellent moyen pour Epic de redonner aux fans», déclare Guy Pavelo, qui s’est associé à Steve Kidd dans Far Right Production. «Epic a tenu à dire qu’ils voulaient que les concerts soient en direct avec des rediffusions programmées plus tard dans le week-end.»
https://www.youtube.com/watch?v=j4cWvYFYJ30
L’année dernière, Far Right Productions a travaillé avec Epic pour produire la compétition Fortnite World Cup, qui a attiré 34 millions de participants. Cette production massive a repoussé les limites du grandMA2, si bien que l’extrême droite est passée à la plate-forme grandMA3.
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«Nous avons estimé qu’il était temps de se préparer pour l’avenir et de passer au matériel et aux logiciels grandMA3», déclare Pavelo, ajoutant que les systèmes ont été achetés à David Diamond de ProductiveAV à Richmond, en Virginie.
En plus de contrôler l’éclairage du concert, Far Right a également diffusé les événements du jeu au siège d’Epic en Caroline du Nord.
Les événements en jeu comprenaient des changements de début de CG, des feux d’artifice, des effets de confettis, des danseurs holographiques et des flux de lumière créés par l’équipe Epic.
Selon Pavelo, Far Right a utilisé trois grandes consoles grandMA3 et une aile de programmation pour les trois concerts, dont chacun n’a cessé de croître en taille.
«L’émission de Dominic avait 200 à 300 signaux, 400 à 500 d’Anderson et 1 600 à 1 700 de Slushii – tous 100% time code», explique-t-il.
«J’ai été très surpris que nous n’ayons pas besoin d’extension de nos systèmes: le complément supplémentaire de paramètres sur le grandMA3 pleine grandeur a résolu le besoin de cela.
«Nous avons beaucoup appris au fur et à mesure – au moment où nous sommes arrivés à Slushii, nous avons pu tirer ses répliques en une semaine sans aucun problème. Nous avons été très satisfaits du fonctionnement et du fonctionnement du grandMA3. Avec des émissions de cette taille, nous nous sommes demandé comment charger les consoles, mais elles ne sont jamais tombées une seule fois.
Pavelo a programmé le spectacle à l’aide du visualiseur 3D intégré au logiciel grandMA3. «Des ordinateurs séparés exécutaient le logiciel 3D pour les enregistrements précédents, les prévisions laser, les serveurs multimédias et l’éclairage, et cela n’a jamais ralenti les choses», dit Pavelo.
«Nous avons utilisé un système de serveur de déguisement séparé pour combiner tous les systèmes previs en une seule vue principale pour la programmation.»
«Epic était très satisfait du grand pas en avant qu’ils ont fait avec la série de concerts en direct Spotlight», déclare Pavelo.
«Les émissions étaient immensément meilleures qu’avant, et nous espérons qu’Epic continuera à faire Fortnite un lieu de tournée important.