Dans le but de dépeindre le cas d’Epic contre Apple sous un mauvais jour, le mégacorp se tourne vers des mesures qui montrent à quel point la version iOS du jeu représente une petite partie des revenus globaux. Et si oui, c’est vrai, il est plus intéressant de voir la répartition totale sur toutes les plates-formes, ce qui renforce à quel point une console particulière était dominante de dernière génération.

Les documents montrent que de mars 2018 à juillet 2020, la répartition des revenus de Fortnite par plateforme était la suivante:

  • PS4: 46,8%
  • Xbox One: 27,5%
  • Android, commutateur, PC: 18,7%
  • IOS 7%

Et en plus de cela, l’ordre de classement exact est censé être:

  1. PlayStation
  2. Xbox
  3. Changer
  4. PC
  5. iOS
  6. Android, bien que parfois iOS soit inférieur à Android

Je suppose qu’Apple essaie de montrer que l’interdiction Fortnite du magasin iOS n’est pas un gros problème pour les résultats d’Epic, comme ils essaient de le dire, d’autant plus que nous parlons d’une réduction de 30% à Apple au lieu de 12%. couper comme Epic veut voir. Mais je ne sais pas si cela change les principes sous-jacents de l’affaire. Je laisse cela aux avocats.

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Il est intéressant de voir deux choses en particulier. Premièrement, le fait que la PS4 ait presque doublé les revenus de la Xbox renforce l’idée que la PS4 a probablement doublé les ventes de la Xbox One de dernière génération, ce qui était toujours l’estimation, mais Microsoft a cessé de rapporter les chiffres de la Xbox pour éviter ce type de comparaisons. Mais d’autres données suggéraient toujours qu’il s’agissait de ce ratio, et ces chiffres renforceraient cela.

Deuxièmement, je pense qu’il y a eu une grande perception que Fortnite est un énorme jeu sur PC, mais vous pouvez voir que ce n’est vraiment pas comparé à la console. Même si presque tous les gros streamers Fortnite dont vous et surtout vos enfants avez entendu parler sur PC pour de meilleures performances et un jeu de compétences potentiellement plus élevé (et il est plus facile à diffuser), ce n’est pas le cas du grand public et de la plupart des joueurs Fortnite. , y compris probablement une grande partie de ses jeunes joueurs, jouent simplement sur console, que ce soit PS4, Xbox ou Switch. Très intéressant à voir, et je serais curieux de voir comment, disons, les chiffres de Minecraft s’empilent également dans ces catégories, un autre jeu anciennement centré sur PC qui a rencontré un énorme succès sur les consoles.

Dans tous les cas, cette semaine est censée être un grand moment dans l’affaire Apple-Epic, nous verrons donc ce qui se passera ensuite. Restez à l’écoute.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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