Epic Games est le développeur du jeu vidéo populaire Fortnite, mais pour le moment, vous ne pouvez pas y jouer sur des millions d’appareils mobiles, car Pomme l’a banni de son App Store. Les deux parties sont toujours engagées dans une bataille juridique. Mais pour l’instant, Fortnitel’interdiction est valable.

Cela laisse Epic Games à la recherche de nouvelles façons de monétiser sa propriété intellectuelle. Et dans cette vidéo de Passe dans les coulisses de Motley Fool, enregistré le 11 octobre, l’analyste de Fool Sanmeet Deo explique au contributeur Jon Quast pourquoi Epic Games recherche du contenu vidéo scénarisé.

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Jon Quest : Sanmeet, je sais que nous n’avions pas encore prévu de faire ça, mais c’est peut-être l’endroit naturel pour en parler. D’après ce dont nous parlons, c’était une perte pour Epic, et ils sont toujours bannis de l’App Store, et ils sont toujours bannis du [Alphabet] Google Play Store. Maintenant, ils essaient de trouver comment augmenter nos revenus dans cette nouvelle réalité d’être banni ? Vous avez apporté un excellent article à la table qu’ils explorent le divertissement.

Déo Sanmeet : Oui c’est vrai. J’essayais juste de me rappeler quel article. Non, absolument.

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Quart : Interne du milieu des affaires, Je pense.

Déo : Permettez-moi de partager cela ici si vous pouvez le voir. Epic Games peut faire Fortnite film dans le cadre de l’expansion du divertissement. Ils envisagent de lancer une division de divertissement comme l’a dit Jon pour la programmation vidéo scénarisée. Ils ont déjà parlé un peu d’un Fortnite film pour entrer dans le secteur du divertissement et également se développer. Mais ce qui est intéressant ici, c’est qu’ils ont aussi embauché des personnes, des cadres de Lucasfilm qui ont travaillé sur Guerres des étoiles, qui sont dans Disney et quelques autres. Mais je ne reçois pas un abonnement complet à cet article ici.

Mais c’est très intéressant, et c’est encore ce thème plus large dont nous avons tous parlé à plusieurs reprises dans notre émission, dont nous parlerons probablement à l’infini. [laughs] à l’avenir, est-ce cette convergence des films et des jeux et comment cela se passe dans les deux sens, que ce soit un film ou une émission de télévision qui commence. Puis comme la semaine dernière, on a un peu parlé de Jeu de calmar et comment Jeu de calmar est devenu un peu un jeu sur Roblox et comment est cette tendance. Et j’ai même vu des marchandises vendues sur Etsy. Je pense que c’était le cas, j’ai vu un post de Jeu de calmar attirail sur Etsy. C’était intéressant.

Mais maintenant ici, Fortnite devenir une division de divertissement d’Epic Games pour lancer un film. Je peux voir des émissions de télévision et ainsi de suite. Ouais, qu’est-ce que vous en pensez les gars ? Pensez-vous que c’est une bonne stratégie? Comment pensez-vous que cela va se dérouler avec cette bataille qu’ils vont mener avec Apple ?

Quart : Comme tu le dis, ça marche dans les deux sens. C’est vraiment, pensez-y, une industrie du divertissement. Nous avons parlé dans les derniers épisodes de Netflix, et ils ont cette vaste bibliothèque de propriété intellectuelle qu’ils ont transformée en émissions de télévision et en films qu’ils veulent maintenant lancer une division de jeux pour monétiser ce contenu d’une nouvelle manière avec les jeux vidéo.

Nous voyons aussi cela aller dans l’autre sens. Ce dont nous parlons en ce moment et nous ne pouvons pas investir dans Epic Games, mais c’est une illustration du processus de, voici une entreprise qui possède cette propriété intellectuelle de jeu vidéo. Maintenant, ils veulent le monétiser, et je pense que cela a même été dit pour une télévision scénarisée ainsi que peut-être un film.

Il s’agit d’opportunités multiplateformes de monétiser un seul élément de propriété intellectuelle, ce qui est, d’une part, bon. En revanche, cela ne garantit pas le succès de l’entreprise ou le succès des actionnaires. Cela ne veut pas nécessairement dire cela. Vous devez toujours proposer un bon contenu de jeu vidéo si vous êtes une entreprise comme Netflix qui possède ces produits cinématographiques existants et vice versa. Si vous êtes une entreprise de jeux vidéo, que vous avez ce bon jeu vidéo, vous devez créer quelque chose de bien sur grand écran.

Nous avons vu cela se jouer, je pense, dans une petite mesure auparavant avec l’entreprise. je crois que c’est Mattel, si je ne me trompe pas, [in fact, the speaker was mistaken. The company he intended to reference was Hasbro.] qui possède le Transformateurs la franchise et le Bataille navale la franchise. Ils ont fait quelques Transformateur films basés sur des jouets. Quelques films ont été de bons succès du point de vue du box-office. Quelques-uns de ceux de la franchise ne l’étaient pas. Nous avons également vu Bataille navale basé sur le jeu, une bombe complète, et cela leur a probablement fait perdre de l’argent à long terme. Cela ne garantit pas nécessairement le succès, mais c’est une bonne stratégie si vous la maîtrisez.

Cet article représente l’opinion de l’auteur, qui peut être en désaccord avec la position de recommandation « officielle » d’un service de conseil premium Motley Fool. Nous sommes hétéroclites ! Remettre en question une thèse d’investissement – même l’une des nôtres – nous aide tous à réfléchir de manière critique à l’investissement et à prendre des décisions qui nous aident à devenir plus intelligents, plus heureux et plus riches.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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