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Résolution étirée en Fortnite aurait rendu le jeu meilleur à bien des égards. Cependant, comme cela aurait également accordé à ceux qui l’utilisaient un bon avantage tactique, Epic Games y a mis un terme.

Pour élaborer, ce paramètre permet aux joueurs de réduire la résolution horizontale du jeu. Mais en raison du codage défini du jeu, la petite résolution serait étendue pour s’adapter à la totalité de l’écran. Cela créerait un plus grand champ de vision, ce qui permettrait aux joueurs de voir plus que d’habitude.

Avec l’option supprimée, la prochaine étape logique était que la base de joueurs demande un curseur FOV (champ de vision). Étant donné le nombre de combats qui se déroulent dans des espaces clos (combats de boîtes), avoir un champ de vision large/large a beaucoup de sens. Considérant que les joueurs peuvent construire verticalement à tout moment, cela aiderait.

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Malheureusement, Fortnite n’a pas de curseur FOV présent, et les développeurs ont refusé de préciser pourquoi c’était la norme. Bien qu’ils aient essayé de justifier leurs raisons, dans une certaine mesure, cela n’a aucun sens. Cela dit, voici un peu de résolution étirée et le fiasco FOV dans le jeu.


Fortnite refuse d’inclure un curseur FOV, et cela n’a aucun sens

Augmenter le FOV dans un jeu comme Fortnite aurait eu beaucoup de sens. Étant donné que les joueurs peuvent construire verticalement et horizontalement à volonté, cela aurait permis une plus grande visibilité à tous les niveaux.

Alors que d’autres jeux en ligne comme Valorant et CS:GO n’ont pas non plus de curseurs FOV, car verticalement, ce n’est pas si extrême, dans une certaine mesure, cela n’a pas d’importance. Cependant, dans le cas de Fortnite, les joueurs peuvent construire haut dans le ciel, ce qui rend parfois difficile pour les joueurs de suivre leurs adversaires.

Malheureusement, pour la base de joueurs, Epic Games estime que l’ajout d’un curseur FOV sera mauvais pour plusieurs raisons. Dans un article de blog daté du 26 avril 2019, ils ont cité cinq raisons pour cette décision. Elles sont:

  • Portées d’engagement variées, favorisant un faible FOV et donc une vue rapprochée des ennemis.
  • Minimiser le mal des transports potentiel chez les joueurs plus éloignés de leur écran. Plus la tête d’un joueur s’éloigne du centre du champ de vision du jeu, plus la réaction est négative.
  • Minimiser les transitions discordantes lorsque vous visez vers le bas.
  • Fidélité visuelle.
  • Performance.

Bien que les limitations visuelles soient une bonne raison, le point de corréler un champ de vision élevé avec le mal des transports est plutôt contradictoire. Avec plusieurs jeux sur Epic Games Store indiquant exactement le contraire, cela n’a aucun sens.

En fait, Rocket League, qui appartient à Epic, déclare également le contraire. Sur la base des options du jeu, l’augmentation du FOV peut réduire le mal des transports. Bien que l’on puisse affirmer que le jeu implique plus de mouvement à un certain niveau, il y a des voitures dans Fortnite.

Par exemple, alors que Fortnite a 80 FOV pour le mode à la troisième personne, des jeux comme Appel du Devoir Guerre Moderne 2 ont 90 FOV dans leur mode à la troisième personne. Étant donné que le premier fonctionne sur Unreal Engine 5, il est assez difficile de comprendre pourquoi les développeurs ne peuvent pas ajouter une option intégrée pour FOV.

Bien qu’il existe quelques raisons basées sur la spéculation, il est préférable de ne pas emprunter cette voie et de supposer les choses. À l’avenir, les développeurs peuvent ajouter un curseur FOV ou ajuster la valeur par défaut à 95-100. Jusque-là, les joueurs ne peuvent profiter du jeu qu’en résolution native et, comme le dit le proverbe, “git gud”.




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