Cinq influenceurs éminents du jeu mettent en commun leur influence – et leur argent – ​​dans le but de créer la première et la plus grande expérience dirigée par un créateur au sein de l’écosystème Fortnite Creative en pleine croissance d’Epic Games.

Lors de la conférence des développeurs de jeux du mois dernier, Epic Games a annoncé une série de changements importants à sa stratégie de création dans Unreal Engine et Fortnite Creative, y compris Creator Economy 2.0, une promesse de distribuer 40% des revenus des modes Creative et Battle Royale de « Fortnite » à créateurs en jeu.

Aujourd’hui, le 28 avril, un groupe de cinq principaux influenceurs du jeu – SypherPK, Ninja, Nickmercs, TimTheTatman et CouRageJD – a annoncé le développement de « Project V », un jeu Fortnite Creative personnalisé proposant des mécanismes de jeu uniques et des quêtes liées à la marque de chaque créateur et fandom. Avec leur audience collective de plus de 120 millions de personnes, ces créateurs espèrent faire de « Project V » l’expérience créative n ° 1 de Fortnite après sa sortie prévue au deuxième trimestre 2024.

Pour en savoir plus sur la stratégie derrière « Project V », Digiday s’est entretenu avec Ali « SypherPK » Hassan et son épouse et partenaire commercial Daniela Ali, PDG de la société de développement Fortnite Creative de SypherPK, Oni Studios, pour une séance de questions-réponses annotée.

Cette conversation a été éditée et condensée pour plus de longueur et de clarté.

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Sur le rôle d’Epic’s Creator Economy 2.0 dans la création de l’entreprise

Oni Studios Ceo
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Ali « SypherPK » Hassan :

Mon équipe et moi-même sommes sur la scène créative depuis un certain temps, publiant des cartes et ainsi de suite. Mais une fois qu’ils ont dévoilé Unreal Editor pour Fortnite et le nouveau programme de créateurs de GDC, j’ai commencé à réfléchir. Curieusement, quand ils ont fait le stream GDC, Ninja était là, Tim était là, CouRage était là et Nick en parlait sur Twitter. Le même jour, j’ai commencé à les appeler, et je leur ai dit : « Voyons si nous pouvons unir nos forces. Assemblons les Avengers. Nous nous sommes mis d’accord très rapidement pour nous mettre ensemble sur un projet comme celui-ci.

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Digiday :

À ce stade, l’écriture est sur le mur: Epic semble construire une économie de créateurs dans Fortnite Creative pour rivaliser avec celle de Roblox, la plate-forme d’expérience virtuelle qui versé plus de 500 millions de dollars aux créateurs de jeux en 2021. Les expériences les plus réussies à l’intérieur de Roblox, y compris des jeux comme « Adopt Me » et « Brookhaven », ne sont pas nécessairement les jeux les mieux réglés – ce sont ceux qui sont arrivés tôt. « Brookhaven » a été créé en avril 2020, sous le nom de Roblox le nombre d’utilisateurs a explosé pendant la pandémie de Covid-19, et les joueurs ont visité l’expérience plus de 30,2 milliards de fois dans les années qui ont suivi. En lançant leur aventure quelques semaines seulement après les changements annoncés par Epic, les créateurs de « Project V » se préparent à être les premiers acteurs de ce nouvel écosystème.

Sur la relation entre Epic Games et les créateurs de « Project V »

Oni Studios Ceo
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Daniela Ali :

Epic aime SypherPK. Il était vraiment le mentor qui a appris à beaucoup de monde comment jouer à Fortnite quand il a commencé, et il a une place spéciale dans leur cœur pour cela. Ali [Hassan] est allé à leur siège social et a fait partie de l’entreprise Année passée en revue. Il est la voix de la communauté pour Epic, et nous avons construit une relation très forte avec eux – nous aimons vraiment tout le monde là-bas.

Et donc, quand nous avons porté ce projet à leur attention, ils ont immédiatement sauté sur l’occasion pour nous aider, car même eux ne savent pas à quoi cela pourrait ressembler. Dès le début, ils sont prêts à offrir des ressources en termes d’instruction et de formation sur leur nouveau moteur ; ils sont très intéressés à collaborer.

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Digiday :

Les annonces GDC d’Epic ont clairement indiqué que la société est disposée à partager davantage de ses revenus Fortnite avec les créateurs de jeux, si cela signifie que ces créateurs adhèreront à la vision du développeur de jeux pour le métaverse.

La réponse d’Ali mentionne qu’Epic a partagé une formation et d’autres ressources avec Hassan et son équipe. Ce type de collaboration entre les développeurs de jeux et leurs principaux influenceurs est relativement répandu. Au fur et à mesure que les créateurs de « Project V » développeront l’expérience au cours de la prochaine année, ils bénéficieront probablement de leur relation étroite avec Epic Games via une formation supplémentaire et peut-être même des aperçus en avant-première des outils et fonctionnalités à venir.

Sur la façon dont l’équipe « Project V » s’inspire des meilleures expériences Roblox

Oni Studios Ceo
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Ali « SypherPK » Hassan :

Nous examinons à 100% de nombreux éléments UGC dans Roblox et ce qui existe actuellement dans Fortnite. Nous voulons comprendre ce que les gens aiment jouer, et c’est pourquoi une grande partie de notre initiative, surtout dans les prochains mois, consiste à établir une connexion avec le public sur les réseaux sociaux. A terme, nous allons lancer un Discord. Nous voulons vraiment voir les commentaires de ce que les gens jouent en ce moment – ce que les chiffres montrent sur Roblox et Fortnite Creative, et aussi ce que les gens recherchent qui n’est pas nécessairement disponible en ce moment.

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Digiday :

Roblox est le modèle d’une économie de créateurs dynamique dans le jeu, il est donc logique que Hassan et ses partenaires recherchent l’inspiration dans les meilleures expériences Roblox telles que « Brookhaven ». Mais alors que Roblox est actuellement en tête, les capacités avancées d’Unreal Engine signifient que Fortnite Creative a un avantage considérable en termes de profondeur potentielle et de beauté esthétique de ses expériences de jeu. Hassan a mentionné le grand nombre de jeux vidéo actuellement construits dans le moteur de jeu populaire comme l’une de ses raisons de choisir de construire à l’intérieur de Fortnite – et alors que des créateurs comme Hassan commencent à construire le monde virtuel de Fortnite Creative, leurs fans suivront inévitablement.

Sur la stratégie des créateurs pour promouvoir « Project V »

Oni Studios Ceo
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Daniela Ali :

Faire en sorte que chaque créateur accepte réellement ce projet est une partie importante, mais il est tout aussi important d’avoir une stratégie bien pensée et exécutée d’Oni Studios pour que chaque créateur puisse exploiter toutes les différentes verticales dans lesquelles ils jouent. Nous sommes extrêmement enthousiastes quant aux possibilités de rendre le jeu plus accessible aux différentes communautés. Ces gars ont une portée combinée de 120 millions sur toutes leurs plateformes, donc je pense qu’il y a un million de façons pour nous d’exploiter tout cela.

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Digiday :

Construire un espace virtuel immersif est déjà assez difficile, mais il est encore plus difficile de faire entrer les joueurs à l’intérieur. Heureusement pour les créateurs travaillant sur « Project V », ils ont un accès considérable à l’extrémité de distribution des expériences métavers – la capacité des créateurs de premier plan à diriger l’attention de leurs fans vers leurs espaces personnalisés. Le projet des créateurs du « Project V » de créer un monde virtuel à l’aide de Fortnite Creative est audacieux, mais ils pourraient en fait avoir le pouvoir de le réaliser.

https://digiday.com/?p=501691

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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