Lors de notre récent entretien avec le vice-président d’Overwatch, Jon Spector, nous avons posé quelques questions supplémentaires à l’exécutif sur le développement de sources de revenus durables pour les jeux gratuits. Des titres comme Fortnite et Warzone ont popularisé les collaborations avec de grandes marques comme Dragon Ball Super, Attack On Titan et Snoop Dogg, donc j’étais curieux de savoir si l’équipe d’Overwatch l’envisagerait.
« Nous avons vu des exemples vraiment amusants de jeux fonctionnant avec d’autres marques ou d’autres jeux », déclare Spector. « Je suis moi-même un grand nerd de l’anime. Je pense que c’est super cool quand je vois Naruto apparaître dans Fortnite. Je ne joue même pas à Fortnite, mais c’est génial. Et quand nous regardons l’espace Overwatch 2, ce sont des choses que nous « Je suis intéressé à explorer. Si et quand nous le faisons, l’une de nos valeurs clés est de le faire d’une manière qui convient parfaitement à la franchise Overwatch. »
Il poursuit: « Nous nous sommes donc davantage concentrés sur ces collaborations en tant que choses qui pourraient nous intéresser. Et moins sur les trucs de type publicités dans notre jeu. »
Alors que le modèle de monétisation d’Overwatch 2 repose fortement sur la vente de Battle Pass haut de gamme et de produits cosmétiques de haute qualité, Spector affirme que l’équipe « travaille pour fournir plus de contenu gratuitement que jamais auparavant, de manière régulière et cohérente, aux joueurs du monde entier ».
Plus précisément, l’équipe vise à supprimer les mises à jour de contenu toutes les neuf semaines. Chaque saison proposera un nouveau thème – la saison 1 apporte des cosmétiques inspirés du cyberpunk – ainsi que de nouveaux personnages ou cartes (parfois les deux).
« Nous voulons être en mesure de soutenir [content delivery] pour les années à venir », déclare Spector. « Et nous nous demandons donc : ‘Comment alignons-nous les systèmes de revenus dans le jeu par rapport à cet objectif ?’ Nous voulons toujours nous assurer que les choses dans le jeu sont équitables et gratifiantes pour les joueurs, qu’ils choisissent ou non de dépenser [money]. »
Il poursuit : « Et nous pensons que c’est la meilleure façon de soutenir le jeu de manière continue. C’est un très grand changement par rapport au fait de demander aux joueurs de dépenser quarante ou soixante dollars pour entrer, puis d’avoir différents modèles de monétisation par la suite. »
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