Tous les vendredis, Club audiovisuel les membres du personnel lancent notre fil ouvert hebdomadaire pour la discussion des plans de jeu et des gloires de jeu récentes, mais bien sûr, la vraie action est dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : À quoi jouez-vous ce week-end ?
La chose frustrante à propos de Fortnite—un jeu vidéo qui s’emploie activement à dévorer autant de culture humaine qu’il peut mettre ses tentacules aux couleurs vives, rendant tous les aspects de notre existence commune comme autant d’eau pour son moulin à contenu sans fin, afin qu’il puisse le nourrir à nous (et à nos enfants) sous la forme numérisée la plus simpliste, c’est que c’est en fait très bien.
Cette pensée m’est venue récemment, alors qu’une partie que je jouais s’est terminée brusquement lorsque mon seul ennemi survivant – habillé, évidemment, comme le Spider-Man de Tom Holland – a détruit le garage dans lequel je me cachais avec un Dragonball Z Kamehameha, puis m’a tiré une balle dans la tête. « C’est un putain de bon jeu vidéo », me suis-je dit alors que Tom Holland dansait sur mon cadavre. « C’est tellement cool que cela soit arrivé. »
Lecteur, je n’étais pas sarcastique.
C’est facile de se moquer Fortnitebien sûr : Pour ses Intégration Weezer. Pour son tentatives de sérieux politique. Pour son position bizarre en tant que canonique Guerres des étoiles mécanisme de livraison des parcelles. Pour sa domination complète de la culture du jeu, notamment via la codification de tant d’éléments de l’écosystème du free-to-play. Pour son mèmeisme obsessionnel et strident. Pour toute la merde de banane. Etc.!
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Et pourtant, pour autant : Fortnite est vraiment très bien !
Je ne prends aucun plaisir à révéler cela; c’est l’équivalent de l’écrivain de jeux vidéo qui loue le cheeseburger de McDonald’s comme un modèle de saveur et d’efficacité bon marché. Mais c’est malheureusement vrai.
Et c’est vrai pour plusieurs raisons, la première et la plus importante étant que le jeu a été arraché à l’origine, il y a de nombreuses années…Champs de bataille de PlayerUnknownle patriarche de le genre bataille royale– était juste une si bonne idée. Jeter 100 joueurs sur une île qui rétrécit et les charger de s’entre-tuer, en plus d’être une métaphore appropriée pour environ un millier de cauchemars différents du monde réel, n’est toujours qu’un crochet incroyable, un mélange de hauts et de bas humiliants qui peuvent rendre les mains tremblez d’anticipation alors que la prochaine douce Victory Royale se rapproche, même maintenant. (Ou : meurtre au laser de Spider-Man, voir ci-dessus.) Enfer, Fortnite a même rendu ses liens avec la conception de base encore plus clairs ces derniers temps, en proposant un mode qui se débarrasse de tout le morceau de construction de fort, qui a toujours été un obstacle à l’entrée pour ceux d’entre nous intimidés par des enfants capables de concocter des palais en contreplaqué impénétrables en 10 secondes ou moins. Ça ne fait pas de mal qu’Epic, le studio qui fait Fortnite, est dans le monde des jeux de tir depuis plus longtemps que la plupart de ses concurrents ne sont même en affaires, point final ; les fusils dans Fortnite peut-être maladroit, mais le tir est incroyablement solide, la conception de l’arme incroyablement intelligente.
Prenez, par exemple, ce Kamehameha, qui flotte toujours dans le jeu après un récent DBZ event : C’est vraiment une démonstration fascinante de la philosophie du jeu envers les nouvelles armes. Bien sûr, c’est un objet mème, transportant toute l’excitation de tirer le grand faisceau bleu de Goku, mais c’est aussi un risque-récompense fascinant, permettant aux joueurs de faire une immense quantité de dégâts aux ennemis ou de détruire leur couverture, au prix de faire le l’utilisateur flotte dans les airs tout en criant et en générant un « Tirez-moi avant que je ne vous laser! » lumière. Le génie de Fortnite est dans la fabrication d’un article qui est clairement un flagrant Dragonball Z argent comptant et un ajout tactiquement fascinant aux mécanismes de combat du jeu – à la fois déchets et trésors.
Ce qui nous amène à la raison plus fondamentale selon laquelle Fortnite est en fait très bon, une explication qui, malheureusement, va impliquer le mot « palimpseste. » Parce que comme ces anciennes ardoises d’écriture, Fortnite est désordonné. C’est étrange d’une manière qu’aucun de ses concurrents n’a jamais saisie, et cette étrangeté est ce qui le rend fascinant même lorsque des rivaux plus impressionnants techniquement surgissent. La chose étonnante à propos Fortnite est-ce que c’est çacontient encore des traces de chaque décision ou lien de contenu manifestement stupide qu’il a proposé au cours de ses cinq années de fonctionnement. C’est présent dans les skins des joueurs, bien sûr…alors de nombreux skins de joueurs, de tant de propriétés sous licence, mais aussi dans les mécanismes de base du jeu. Toutes les choses qui font maintenant du jeu un produit tellement étrange – c’est, pour autant que je sache, le seul jeu de tir de bataille royale où vous pouvez pêcher pour vous nourrir avant de résoudre un Indiana Jones puzzle ou faire une piste de course automobile complète pour ramasser de nouvelles armes fantaisistes – ont été ajoutés au coup par coup au fil des ans, et ont juste été en quelque sorte … laissés intacts, à travers plusieurs lingettes de sa « lore » dispersée. Le résultat est une sorte de chaos qui aurait été extrêmement difficile à créer en une seule fois pour l’équipe de développement, mais qui est devenu une conséquence naturelle d’années de mises à jour constantes, une évolution de la conception qui transcende tout document de conception donné. Ou, pour le dire autrement : même si Fortnite s’est efforcé de dévorer toute la culture pop moderne, il a également décidé de se dévorer lui-même. Et c’est plutôt beau, d’une manière affreuse.
Aussi : C’est un jeu vidéo où vous pouvez tuer Dark Vador en le frappant avec une grenade qui le fait danser, puis utiliser son sabre laser pour assassiner Goku. Alors c’est amusant aussi.