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La mise à jour 3.26 est arrivée pour Fortnite, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif.

Epic Games a maintenant publié un nouveau correctif pour Fortnite aujourd’hui qui devrait être déployé dès maintenant sur toutes les plateformes. La mise à jour précédente à venir dans le jeu était la version 17.30 et ce correctif comprenait une tonne de nouveau contenu ainsi que de nombreux correctifs.

Maintenant, la mise à jour de la version 17.40 est arrivée. Si vous avez la version PS4 du jeu, le numéro de patch est reconnu comme la mise à jour 3.26. Si vous jouez à la version PS5 du jeu, le numéro de patch de mise à jour est 01.000.037.

Notes de mise à jour Fortnite Update 3.26 (17.40)

Bien qu’aucune note de mise à jour officielle n’ait encore été publiée, nous connaissons du contenu plus récent qui sera publié pour le jeu.

L’une des nouveautés ajoutées à Fortnite cette semaine est une version jouable de Wonder Woman. Comme annoncé par Epic Games le site officiel, Wonder Woman sera disponible à l’achat le 19 août 2021. Elle est également livrée avec sa variante blindée et d’autres objets comme le Golden Eagle Wings Glider, la Battleaxe d’Athena, un écran de chargement spécial et plus encore.

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Le château de corail est également supprimé de la carte. Cette zone de la carte sera différente de ce à quoi elle ressemblait auparavant.

Quoi qu’il en soit, nous mettrons à jour ce message lorsque les notes de mise à jour officielles seront révélées. Fortnite est maintenant disponible pour les plateformes PC, PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et Android.

Mettre à jour:Epic Games a maintenant téléchargé les notes de mise à jour complètes via le site officiel. Les détails sont affichés ci-dessous.

CRÉATION FORTNITE : CLÉ D’HALLOWEEN

Une célébration d’un autre monde !

Nous sommes à la recherche de Welcome Hubs capturant l’esprit (et les esprits) du mois le plus effrayant du calendrier. Nous serons également à l’affût de vos soumissions les plus effrayantes sur l’île d’Halloween. Choisissez parmi vos accessoires préférés sur le thème d’Halloween et soyez à l’affût de plus de contenu dans une future mise à jour.

Important : assurez-vous de lire notre Directives de conception du hub en vedette avant d’envoyer votre soumission.

CONSOMMABLES BONBON HALLOWEEN

Halloween n’est pas complet sans friandises et nous apportons de nouveaux consommables de bonbons qui offrent une variété d’effets. Toutes les friandises, pas de trucs!

  • bonbons d’Halloween
    • Bonbons au maïs : récupère progressivement 10 HP.
    • Hop drop: Récupère 5 HP et fournit un effet de faible gravité.
    • Jelly Bean : Récupère 10 Bouclier.
    • Menthe poivrée : Récupère 5 HP et fournit un buff de vitesse.
    • Taffy thermique : Récupère 5 HP et fournit une vision thermique.

FEU DE CAMP

Candy c’est bien, mais c’est mieux entre amis autour du feu de camp ! Avec l’automne au coin de la rue, restez au chaud avec le nouveau feu de camp ! Avec un tas de nouvelles options personnalisables (ainsi que le placement basé sur les accessoires), vous pouvez décider si les joueurs doivent se regrouper pour se réchauffer ou avoir la liberté de danser autour du feu.

Lire plus de détails sur le Feu de camp dans la section Mises à jour de l’appareil ci-dessous et sur le site Web Fortnite Creative Documentation.

MISES À JOUR PRÉFABRIQUÉES ET GALERIE

  • Des bouleaux violets de l’invasion ont été ajoutés à la galerie de la nature de l’invasion.

CORRECTIONS PRÉFABRIQUÉES ET GALERIE

  • Correction d’un problème avec le petit bassin de la galerie d’accessoires d’invasion laissant tomber le mauvais matériel de ressource.
  • Correction d’un problème avec les planchers en bois de la galerie Invasion Graffiti laissant tomber le mauvais matériau de ressource.
  • Correction d’un problème de collision de joueurs avec les haies de fleurs de la galerie de feuillage du château de princesse.
  • Correction d’un problème avec certains éléments de la galerie Invasion Nature Gallery qui ne s’affichaient pas correctement lorsqu’ils étaient sélectionnés avec l’outil téléphonique.
  • Correction d’un problème avec les accessoires au néon hautement émissifs de la Ring Gallery.

MISES À JOUR DU GAMEPLAY

  • Ajout de Slurp Mushroom à la galerie de consommables.
  • Ajout de Inflate-A-Bull à la galerie de consommables.
  • Ajout du canon à plasma à la galerie d’armes.
  • Ajout de nanites extraterrestres à la galerie d’armes.
    • Devrait être dans la galerie des consommables et y sera déplacé dans une prochaine version.

CORRECTIONS DE JEU

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’une autre équipe d’entrer dans le véhicule d’une équipe.
  • Correction d’un problème avec la zone Mutator qui empêchait le Railgun d’infliger des dégâts.
  • Correction d’un problème qui faisait que la lampe de poche projetait une ombre noire solide.
  • Correction d’un problème avec les radios des véhicules qui ne fonctionnaient pas correctement.
  • Correction d’un problème qui empêchait les véhicules de s’endommager correctement.
  • Correction d’un problème qui entraînait la collision des hologrammes.
  • Correction d’un problème avec le Rift-To-Go placé dans le mauvais emplacement préféré.

MISES À JOUR DE L’APPAREIL

  • Ajout de l’appareil Campfire.
    • Ce remplacement de l’ancien Cozy Campfire est livré avec un certain nombre d’améliorations et d’options de personnalisation.
    • Le nouveau Campfire est un appareil basé sur des accessoires plutôt qu’un appareil basé sur un piège comme l’ancien Cozy Campfire.
    • L’ancien feu de camp confortable a été retiré de la galerie des appareils, mais apparaîtra toujours sur les îles sur lesquelles ils ont été placés.
    • Cet appareil dispose des options suivantes :
      • Start Allumé : Oui, Non (Par défaut : Non) – détermine l’état du feu de camp au début du jeu.
      • Peut être allumé : Oui, Non (par défaut : Oui) – détermine si les joueurs peuvent allumer le feu de camp en interagissant avec lui.
      • Temps d’allumage : 0,5 seconde, 1 seconde, 1,5 seconde, 2 secondes, 3 secondes, 4 secondes, 5 secondes, 7,5 secondes, 10 secondes (par défaut : 1 seconde) – détermine la durée d’interaction requise pour allumer le feu.
      • Peut être éteint : Oui, Non (par défaut : Oui) – détermine si les joueurs peuvent éteindre le feu de camp en interagissant avec lui.
      • Temps d’extinction : 0,5 seconde, 1 seconde, 1,5 seconde, 2 secondes, 3 secondes, 4 secondes, 5 secondes, 7,5 secondes, 10 secondes (par défaut : 1 seconde) – détermine la durée d’interaction requise pour éteindre le feu.
      • Taille de la zone de guérison : 50 %, par défaut, 150 %, 200 %, 300 % (par défaut : par défaut)
      • Santé par tick : 0,5, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 30, 50, 75, 100 (par défaut : 2) – détermine combien de santé est restaurée chaque seconde aux joueurs dans la zone de guérison.
      • Activé pendant la phase.
      • Utilise du bois : Oui, Non (Par défaut : Non) – Détermine si le feu de camp nécessitait du bois pour rester allumé.
        • Lorsque le feu de camp est éteint et sans bois, l’interaction avec l’appareil consommera jusqu’à la capacité maximale en bois de l’inventaire du joueur en interaction.
      • Consommation de bois par tick : 0,1, 0,2, 0,25, 0,5, 1, 5 (par défaut : 1) – détermine la quantité de bois consommée par le feu de camp chaque seconde lorsqu’il est allumé.
      • Capacité maximale de bois : 10, 20, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210 (par défaut : 30) – détermine la quantité maximale de bois qui peut être ajoutée au feu de camp.
      • Bois de départ : 10, 20, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210 (par défaut : 30) – détermine la quantité de bois qui se trouve dans le feu de camp au début du jeu.
      • Déclencheur de bois à ajouter : 5, 10, 20, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210 (par défaut : 10) – détermine la quantité de bois ajoutée au feu de camp lorsque Ajouter du bois lors de la réception est déclenché.
      • Équipe d’interaction
      • Options de l’équipe d’interaction
        • Ces deux valeurs déterminent quelles équipes peuvent interagir avec le feu de camp.
      • Équipe affectée
      • Options d’équipe affectées
        • Ces deux valeurs déterminent quelles équipes peuvent être soignées par le feu de camp.
      • Classe en interaction
      • Classe affectée
        • Ces valeurs déterminent quelle classe peut interagir avec et être soignée par le feu de camp.
      • Lumière lors de la réception On : No Channel, 1-250 (Par défaut : No Channel) – allume le feu lors de la réception d’un signal du canal sélectionné.
      • Extinction lors de la réception sur : Pas de canal, 1-250 (Par défaut : Pas de canal) – éteint le feu lors de la réception d’un signal du canal sélectionné.
      • Ajouter du bois lors de la réception sur : Pas de canal, 1-250 (par défaut : Pas de canal) – ajoute la quantité de bois spécifiée dans Wood To Add On Trigger lors de la réception d’un signal du canal sélectionné.
      • Lorsqu’il est allumé, transmettre sur : Pas de canal, 1-250 (par défaut : Pas de canal) – envoie un signal sur le canal sélectionné lorsque le feu est allumé.
      • En cas d’extinction, transmettre sur : Pas de canal, 1-250 (Par défaut : Pas de canal) – envoie un signal sur le canal sélectionné lorsque le feu est éteint.
      • Lors de l’entrée dans la zone, émission activée : aucun canal, 1-250 (par défaut : aucun canal) : envoie un signal sur le canal sélectionné lorsqu’un joueur entre dans la zone de guérison du feu de camp.
      • En quittant la zone, émettre sur : pas de canal, 1-250 (par défaut : pas de canal) – envoie un signal sur le canal sélectionné lorsqu’un joueur quitte la zone de guérison du feu de camp.
      • On Campfire Pulse Transmit On : Aucun canal, 1-250 (par défaut : Aucun canal) – envoie un signal sur le canal sélectionné à chaque tick de guérison lorsqu’il est allumé.
      • On Player Pulsed Transmit On : No Channel, 1-250 (Par défaut : No Channel) – envoie un signal sur le canal sélectionné pour chaque joueur affecté (avec ce joueur comme instigateur) à chaque tick de guérison lorsqu’il est allumé.
  • Ajout de nouvelles options au haut-parleur.
    • Les nouvelles options permettent aux sons d’être joués uniquement pour des joueurs spécifiques et d’autoriser les sons à jouer à l’emplacement du joueur.
    • Ajout de nouveaux sons effrayants à l’appareil.
      • Peut être entendu par : tout le monde, instigateurs uniquement, non-instigateurs uniquement (par défaut : tout le monde) – détermine quels joueurs peuvent entendre les sons joués par l’appareil.
      • Lire à l’emplacement : appareil, instigateur (par défaut : appareil) – détermine si les sons de cet appareil sont lus depuis l’appareil lui-même ou depuis l’emplacement des instigateurs enregistrés.
      • Enregistrer le lecteur lors de la réception de : aucun canal, 1-250 (par défaut : aucun canal) – enregistre le lecteur en tant qu’instigateur de l’appareil.
      • Désenregistrer le joueur lors de la réception de : aucun canal, 1-250 (par défaut : aucun canal) – supprime le lecteur en tant qu’instigateur de l’appareil.
  • Ajout de nouvelles valeurs et options à l’appareil Tracker.
    • Statistique à suivre : score
    • Valeur cible : divers intervalles de valeurs jusqu’à 10 000
  • Ajout de nouvelles options au dispositif Air Vent.
    • Activer SFX : Activer, Désactiver (Par défaut : Activer) – détermine s’il faut jouer des effets sonores à partir de l’appareil, quelle que soit la visibilité.
    • Activer VFX : Activer, Désactiver (Par défaut : Activer) – détermine s’il faut afficher les VFX sur l’appareil, quelle que soit la visibilité.
  • Ajout d’une nouvelle option à l’appareil Color Changing Tile.
    • Permet d’accéder à un nouveau style de carrelage – Disco Floor.
    • Aspect : Béton, Disco (par défaut : Béton).
  • Ajout de nouvelles options aux cibles de la galerie de tir.
    • Activer lors de la réception depuis : aucun canal, 1-250 (par défaut : aucun canal)
    • Désactiver lors de la réception depuis : aucun canal, 1-250 (par défaut : aucun canal)
    • En cas d’activation de la transmission : pas de canal, 1-250 (par défaut : pas de canal)
  • Ajout de nouvelles pistes à thème effrayant à l’appareil Radio.
  • Directeur de course a reçu une mise à jour de l’interface utilisateur qui améliore la lisibilité et fournit un meilleur support pour les parcours de course spécifiques à l’équipe.

CORRECTIFS DE L’APPAREIL

  • Correction d’un problème qui faisait que les barrières éliminaient les joueurs qui se tenaient dessus lorsqu’elles s’activaient.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de construire au-dessus d’une barrière.
  • Correction d’un problème avec les paramètres de visibilité sur le générateur d’OVNI.
  • Correction d’un problème avec la physique de l’appareil Ball Spawner.
  • Le paramètre « Appliquer à » fonctionne désormais correctement avec le périphérique Visual Effect Powerup
  • Correction d’un problème avec les générateurs de créatures qui les empêchait de se reproduire après un certain temps.
  • Correction d’un problème avec Cube Fiends qui les empêchait de bouger lors de leur première apparition.
  • L’effet « disparition » de Sword in the Stone ne joue désormais que pendant le jeu, pas en mode Créer.
  • Sword in the Stone ne place plus une épée indésirable dès qu’elle est sélectionnée dans la barre rapide.

Il y a les notes de mise à jour de Battle Royale du site officiel.

CHAOS DU CHATEAU DE CORAIL

Après qu’un cratère ait été laissé à la place de Slurpy Swamp, le vaisseau mère est passé à sa prochaine victime : le château de corail. Comme pour Slurpy Swamp lors de son enlèvement, dirigez-vous vers le château de corail pour vous battre dans le rayon tracteur à faible gravité du vaisseau mère, sautant d’une partie déracinée du POI à une autre.

Les extraterrestres ont calculé que le château de corail mettrait le même temps à être enlevé que Slurpy Swamp, alors revenez pendant la semaine pour voir comment les choses ont changé.

CORRECTIONS DE BOGUES MAJEURES

  • Correction d’un problème d’emplacements d’objets préférés impliquant des objets à double emplacement, tels que le Chug Cannon, se déplaçant vers les emplacements incorrects lorsque le joueur récupérait un nouvel objet.
  • Correction d’un problème où les coffres cosmiques ne pouvaient pas être ouverts si un joueur avait quitté l’équipe pendant le match.
  • Correction d’un problème qui nous obligeait à désactiver les services Prop Disguise des fournisseurs. Ceux-ci sont maintenant réactivés

DIVERS.

  • Veuillez noter que le Sneak Week Wild Week et le Burst Pulse Rifle ne sont pas présents dans les listes de lecture compétitives.

– Cet article a été mis à jour le 17 août 2021

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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