C’est tout l’amour entre le roi de la bataille royale Nicholas « NICKMERCS » Kolcheff et Sommet Légendes. La Tic star a dit qu’il y avait beaucoup à aimer à ce sujet, surtout par rapport à Warzone.
Cependant, cela ne signifie pas qu’il pense que c’est une promenade dans le parc. Bien au contraire : après y avoir réfléchi lors de son stream du 23 août, il a déclaré que c’était beaucoup plus difficile que Fortnite et Zone de guerre.
« Call of Duty a des roues d’entraînement dessus, mec. N’importe qui peut sauter sur CoD et jouer à TDM ou à des jeux publics ou autre et faire des kills et de la merde. Sommet n’est pas ainsi. C’est vraiment putain de dur ! » la Tic a affirmé la star.
Le vétéran du jeu de tir à la première personne a déclaré que son rival proche de la bataille royale, Fortnite, est similaire dans le sens où il tient les mains du joueur.
« Vous pouvez toujours sauter, vous accroupir, vous promener et chier », a-t-il ajouté.
L’offre de franchise de Respawn Sommet, d’autre part, est une bête différente à ses yeux, et beaucoup plus difficile à maîtriser. « Sommet n’est tout simplement pas comme ça », a-t-il déclaré.
«Pour même, genre, tuer, tu dois le déchirer, mec. Je te dis! »
NICKMERCS s’est utilisé comme exemple de cas. Bien qu’il soit l’un des streamers Twitch les plus expérimentés lorsqu’il s’agit de jouer à des jeux de tir à la première personne, il a dit qu’il était « si mauvais » à Sommet quand il a commencé.
Même si c’était « embarrassant », il a lutté match après match jusqu’à ce qu’il s’améliore, et maintenant il est assez bon pour être invité à des tournois de niveau professionnel avec des joueurs d’élite.
Le commandant du MFAM pense que la clé d’une amélioration rapide est de jouer de manière agressive et a encouragé les fans à faire de même. La philosophie de Nick est que plus vous êtes agressif Sommetplus vite vous vous adapterez aux situations de haute pression.
Il a fallu un certain temps à NICKMERCS pour donner Sommet depuis. Il a longtemps résisté au battage médiatique, mais a finalement cédé après être devenu de plus en plus frustré par l’appel. du devoir franchise, et il est tellement content d’avoir finalement sauté le pas.
« Je suis heureux que l’industrie et les jeux soient [how] ils étaient… m’ont poussé à l’essayer et à vraiment le décortiquer », a-t-il déclaré. « Parce que je ne l’aurais pas fait si ce n’était pas comme ça. »