C’est tout l’amour entre le roi de la bataille royale Nicholas « NICKMERCS » Kolcheff et Sommet Légendes. La Tic star a dit qu’il y avait beaucoup à aimer à ce sujet, surtout par rapport à Warzone.

Cependant, cela ne signifie pas qu’il pense que c’est une promenade dans le parc. Bien au contraire : après y avoir réfléchi lors de son stream du 23 août, il a déclaré que c’était beaucoup plus difficile que Fortnite et Zone de guerre.

Apex Legends 2
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« Call of Duty a des roues d’entraînement dessus, mec. N’importe qui peut sauter sur CoD et jouer à TDM ou à des jeux publics ou autre et faire des kills et de la merde. Sommet n’est pas ainsi. C’est vraiment putain de dur ! » la Tic a affirmé la star.

Le vétéran du jeu de tir à la première personne a déclaré que son rival proche de la bataille royale, Fortnite, est similaire dans le sens où il tient les mains du joueur.

« Vous pouvez toujours sauter, vous accroupir, vous promener et chier », a-t-il ajouté.

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L’offre de franchise de Respawn Sommet, d’autre part, est une bête différente à ses yeux, et beaucoup plus difficile à maîtriser. « Sommet n’est tout simplement pas comme ça », a-t-il déclaré.

«Pour même, genre, tuer, tu dois le déchirer, mec. Je te dis! »

NICKMERCS s’est utilisé comme exemple de cas. Bien qu’il soit l’un des streamers Twitch les plus expérimentés lorsqu’il s’agit de jouer à des jeux de tir à la première personne, il a dit qu’il était « si mauvais » à Sommet quand il a commencé.

Même si c’était « embarrassant », il a lutté match après match jusqu’à ce qu’il s’améliore, et maintenant il est assez bon pour être invité à des tournois de niveau professionnel avec des joueurs d’élite.

Le commandant du MFAM pense que la clé d’une amélioration rapide est de jouer de manière agressive et a encouragé les fans à faire de même. La philosophie de Nick est que plus vous êtes agressif Sommetplus vite vous vous adapterez aux situations de haute pression.

Légendes Apex De Bangalore
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Il a fallu un certain temps à NICKMERCS pour donner Sommet depuis. Il a longtemps résisté au battage médiatique, mais a finalement cédé après être devenu de plus en plus frustré par l’appel. du devoir franchise, et il est tellement content d’avoir finalement sauté le pas.

« Je suis heureux que l’industrie et les jeux soient [how] ils étaient… m’ont poussé à l’essayer et à vraiment le décortiquer », a-t-il déclaré. « Parce que je ne l’aurais pas fait si ce n’était pas comme ça. »

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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