UNE Vidéo TikTok d’une mère trouvant que son enfant avait acheté plus de 49000 V-Bucks à Fortnite est devenu viral cette semaine, soulevant à nouveau le débat sur la façon dont les dépenses monétaires devraient être gérées dans les jeux populaires auprès des enfants.
L’équivalent de cet achat en jeu du populaire jeu de style Battle Royale en monnaie réelle? Environ 300 $ ou plus, selon les packs achetés par l’enfant dans le jeu.
Dans un vidéo de suivi, la maman a noté que son enfant a dépensé « 80 $ fois fou » se référant au plus grand paquet disponible pour 13.500 V-Bucks.
Tout ce bouleversement soulève des questions sur les enfants et les dépenses numériques dans les jeux, une conversation qui dure depuis un certain temps et qui a même conduit à poursuites pour Epic Games dans le passé.
En fin de compte, les lois entourant les enfants et leur capacité à consentir légalement à dépenser l’argent de leurs parents et les conséquences de cela semblent incroyablement sombres et vagues, ce qui signifie que les parents devront probablement se fier à leurs propres méthodes pour assurer la sécurité de leurs finances. Quant aux éditeurs de jeux vidéo? Ils continueront probablement à profiter de cette obscurité aussi longtemps que possible.