Dans le cadre d’une conférence de presse à laquelle Wccftech a assisté la semaine dernière, NVIDIA a annoncé la prochaine vague de jeux bénéficiant du support DLSS et RTX, à commencer par Alan Wake II.

Pour le plus grand plaisir de tous les joueurs d’horreur, le prochain titre de Remedy (juste retardé au 27 octobre pour tenter d’éviter d’autres grosses sorties prévues ce mois-là) proposera un traçage de rayons complet, également connu sous le nom de traçage de chemin. Le support technique de pointe d’Alan Wake II semble être la prochaine étape évidente pour la technologie Northlight de Remedy après que Control soit devenu la première véritable vitrine de lancer de rayons lors de sa sortie il y a quelques années.

Toute cette splendeur visuelle est susceptible de s’avérer éprouvante pour la configuration PC de n’importe qui, et c’est là qu’intervient le support DLSS 3.5. Comme précisé dans notre article dédié, DLSS 3.5 est vraiment un moyen de tirer parti des technologies avancées d’IA de NVIDIA pour améliorer la qualité des rayons. traçant plus loin. Une nouvelle technique appelée Ray Reconstruction (entraînée sur 5 fois plus de données que Frame Generation, selon NVIDIA) est capable d’incorporer des données de moteur supplémentaires, de reconnaître différents effets de lancer de rayons ainsi que les bons et mauvais pixels temporels et spatiaux, et de conserver les données haute fréquence pour montée en puissance.

Essentiellement, il est bien plus intelligent que les débruiteurs de traçage de rayons classiques et peut mieux préserver la qualité des rayons tracés lors de la mise à l’échelle. Il reconnaît les modèles qui génèrent intelligemment des effets de lumière à partir de plusieurs images des rayons échantillonnés.

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Alan Wake Ii

L’objectif principal du DLSS 3.5 n’est donc pas d’améliorer les performances. Cependant, NVIDIA a montré une légère amélioration des performances (environ 10 %) grâce à Ray Reconstruction dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty. La raison en est que Ray Reconstruction a remplacé plusieurs débruiteurs, libérant ainsi certaines ressources. On ne sait pas si RR améliorera également les performances dans Alan Wake II.

Surtout, DLSS 3.5 (Ray Reconstruction) est également disponible pour les précédentes cartes graphiques GeForce RTX, notamment les séries 20 et 30. En tant que tel, un jeu DLSS 3.5 comme Alan Wake II (ou Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty) offrira la super résolution et la reconstruction de rayons à tous les propriétaires de RTX, tandis que les propriétaires de la série 40 bénéficieront également de la génération de cadres en plus.

Lors de la conférence de presse, NVIDIA a également annoncé la prise en charge du DLSS 3 pour trois jeux de tir majeurs : Call of Duty : Modern Warfare III (sortie le 10 novembre), Payday 3 (sortie le 21 septembre) et Fortnite (via une mise à jour prévue cet automne). ). Les deux premiers jeux bénéficient également du support Reflex, bien sûr ; Fortnite l’a déjà.

Dans d’autres actualités de NVIDIA Gamescom, il a été confirmé qu’Alan Wake II et Payday 3 arriveraient sur GeForce NOW. De plus, Half-Life 2 RTX est en développement grâce à une équipe de moddeurs qui utiliseront RTX Remix pour amener le chef-d’œuvre de Valve à un nouveau niveau de fidélité visuelle ; enfin, le moteur alimenté par ACE AI de NVIDIA peut désormais permettre aux PNJ d’exprimer toute une gamme d’émotions.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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