Un homme descend d'un avion en feu et tient une arme à feu.

Capture d’écran: jeux de rock star

Alors que de nouveaux titres se disputent le public, des jeux tels que Minecraft, Grand Theft Auto V, et Les Sims 4 font toujours partie des jeux les plus joués aux États-Unis, chacun étant éloigné de près d’une décennie ou plus de ses versions d’origine. En fait, seuls trois des dix jeux les plus joués (Madden NFL 22, Call of Duty : Vanguard, NBA 2K22) lancé l’année dernière.

Les données, provenant d’une société d’analyse de marché Groupe NPD, a classé la liste des dix premiers par année de sortie plutôt que par nombre de joueurs. Donc ce n’est pas insinué Minecraft est le jeu le plus joué de 2022 jusqu’à présent, juste qu’il est le plus ancien parmi les 10. Cela a également du sens car les jeux plus anciens ont déjà constitué une base de fans importante et ont accumulé des années de ventes. Mais il est toujours impressionnant que ces jeux soient conçus de manière si convaincante qu’ils restent sur les rotations des joueurs aux côtés de nouveaux venus à succès tels que Anneau d’Elden. Cela peut changer à mesure que les nouveaux jeux vendent plus d’exemplaires et augmentent leur audience, bien sûr. À compter de mai 2022, Lego Star Wars : La saga Skywalker et Anneau d’Elden sont respectivement les numéros un et deux des jeux les plus vendus.

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Comme Mat Piscatella du NPD Remarques, bon nombre des piliers sont des jeux de service en direct avec une sorte de composante sociale. Même si un jeu n’est pas principalement basé sur le jeu en ligne comme fortnite ou alors Parmi nous (Je te regarde, Les Sims 4 et Traversée d’animaux), une communauté sociale solide peut prolonger sa durée de vie pendant des années après son lancement. Les jeux solo « traditionnels » font face à une concurrence féroce pour l’argent et l’attention des joueurs, d’autant plus que les nombre de parties disponible chaque année continue de gonfler sur toutes les plateformes majeures.

En conséquence, certains jeux sont devenus plus difficiles sur les microtransactions, mais une monétisation mal implémentée peut entraîner réaction massive des joueurs. Les studios de développement ont essayé d’assurer leur survie en mettant leurs jeux sur des services d’abonnement comme Laissez-passer de jeu ou en signant des contrats d’exclusivité à durée déterminée avec le Magasin de jeux épiques en échange d’un montant d’argent de développement initial (une décision si controversée que les studios doivent demander aux joueurs de ne pas harceler les développeurs).

Piscatelle tweeté: « Ces services sont un autre outil dans la ceinture pour essayer de financer, de publier des jeux et de les aider à franchir les barrières des grands titres à feuilles persistantes. »

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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