Microsoft a MinecraftEpic Games a fortniteet Sony a maintenant destin. Dans le cadre d’un accord de 3,6 milliards de dollars, Sony acquiert Bungie, le studio de jeux célèbre pour avoir créé le Halo et destin univers. C’est un gros problème, dans un mois déjà plein de transactions massives. Il est également soutenu par des promesses tout aussi importantes de Bungie concernant son indépendance, l’avenir de destinet des engagements envers les jeux multiplateformes.
Au-delà destincet accord révèle l’ambition de Sony de rivaliser avec des jeux comme fortnite parallèlement aux mesures qu’il a prises pour amener la marque PlayStation sur plusieurs plates-formes.
L’accord lui-même est inhabituel. Bungie conservera son indépendance créative au sein de Sony, publiant lui-même ses futurs jeux bien qu’il appartienne à 100% à Sony. Destin 2 restera multiplateforme, il ne va donc pas disparaître de la Xbox et devenir une exclusivité PlayStation. Bungie s’est même engagé à garder le jeu le même « peu importe où vous choisissez de jouer ». Cela signifie probablement que nous ne verrons pas d’exclusivité destin frappes ou armes sur PlayStation comme nous l’avons vu dans le passé, grâce à un accord Activision et Sony.
Les futurs jeux de Bungie ne seront pas non plus exclusifs à PlayStation. « Nous voulons que les mondes que nous créons s’étendent partout où les gens jouent à des jeux », lit un article de blog sur la vision de Joe Blackburn et Justin Truman de Bungie. Alors, pourquoi Sony paie-t-il exactement 3,6 milliards de dollars ?
Il n’y a qu’à regarder chez Sony 10 meilleurs jeux PS5 joués pour voir l’importance destin est à PlayStation. Destin 2 est le numéro six sur la liste, basé sur les heures de jeu. C’est une liste qui comprend fortnite au sommet et Call of Duty : Guerre froide Black Ops à la deuxième place aux côtés des sorties annuelles habituelles de la FIFA et de la NBA. Destin 2 est toujours incroyablement populaire sur Xbox, PC et PlayStation, même si le jeu est sur le point d’entrer dans la cinquième année.
Malgré de nombreux destin tueurs promettant de concourir (RIP Hymne), il n’y a toujours rien de tel destin sur le marché. Il a un mélange unique de tireur de butin et de MMO et un mode creuset PvP qui vous permet de montrer les armes et l’armure que vous avez acquises au fil des heures de meulage. Bien qu’il soit techniquement gratuit, il dispose également d’un modèle de revenus unique. Vous pouvez acheter des cosmétiques par le biais de micro-transactions, acheter un abonnement de saison pour obtenir plus de récompenses et d’armes uniques, et également acheter du contenu téléchargeable pour accéder à du contenu de campagne supplémentaire et à des activités comme des donjons ou des raids.
Les revenus des jeux en direct sont attractifs pour Sony. Regarder Fornite : il est suffisamment important pour avoir un impact sur les revenus du contenu et des services de jeu chez Sony et Microsoft. Nous avons vu sa impact sur les revenus Xbox en 2018et des documents judiciaires ont révélé l’année dernière que fortniteLa vraie vache à lait est PlayStation. Sony a également investi 250 millions de dollars dans fortnite propriétaire Epic Games en 2020, suivi de 200 millions de dollars supplémentaires l’année dernière. Ce n’est que quelques pour cent de la participation globale, mais cela démontre la valeur claire que Sony voit dans fortnite.
destin n’est pas parfait, mais il a toujours eu le potentiel de rivaliser avec fortnite pour l’attention et l’espace social qui s’est transformé fortnite dans un type de métaverse pour les enfants et les adultes. La grande ambition de Bungie avec l’original destin La version était pour les joueurs d’interagir librement dans des mondes géants, de former des équipes de pompiers dans des espaces sociaux dédiés, puis de faire équipe pour affronter des ennemis lors de grèves, de raids et d’autres activités. Mais au lieu d’un monde en constante évolution comme fortnite, destin est devenu un monde en pleine croissance qui a souvent tiré dans des directions différentes.
Destiny 2 : Abandonné représentait le meilleur de destin, avec un monde Dreaming City qui changeait chaque semaine, plein de secrets à découvrir. Rien dans destin a tout à fait livré la même magie depuis, et on a souvent l’impression que le jeu a tellement de potentiel inexploité. Un exploit de jeu étrange l’a mieux démontré, permettant aux joueurs d’avoir des tonnes de plaisir avec des raids pour 12 personnes au lieu de la restriction habituelle à seulement six personnes. C’était un bug bref mais agréable qui a démontré le potentiel d’un jeu à exploiter davantage les aspects sociaux qui unissent des millions de destin joueurs.
Beaucoup destin les joueurs rêvent de pouvoir se tenir aux côtés de dizaines de compagnons gardiens, de repousser les mini screebs ou les innombrables autres types d’ennemis conçus pour vous anéantir. À l’heure actuelle, de nombreuses activités sont limitées à des équipes de trois joueurs, mais les raids s’étendent à six joueurs. Ces limitations créent un mélange étrange où vous devez diviser des groupes d’amis lorsque de nouveaux contenus tombent, et vous ne rencontrez jamais vraiment un changement constant. destin monde avec tout le monde.
Bungie a expérimenté l’amélioration de ces aspects en direct et a démontré ses ambitions de faire fortniteévénements en direct de style il y a quelques années. Les deux événements saisonniers en direct en 2020 ont été un bon début, mais ont été plutôt lents et décevants. Malgré ses défauts, destinLe caractère unique et le jeu de tir fluide de garder beaucoup de joueurs accrochés (j’ai joué pendant plus de 5 000 heures personnellement), et la franchise a une base de fans fidèle qui revient régulièrement pour du gros contenu comme le prochain Reine sorcière extension le 22 février. L’acquisition de Sony ne perturbera pas ce flux, et Bungie dit que ses plans pour Destin 2 le contenu reste inchangé. « Nos plans pour la Light and Dark Saga sont inchangés, tout au long de The Final Shape en 2024. »
Dans destin seul, Sony obtient un accès immédiat à un jeu qui se bat pour attirer l’attention des joueurs qui pourraient autrement jouer fortnite, Appel du devoir, ou de nombreux autres jeux de tir gratuits. Cela donne également à Sony un grand jeu multiplateforme, tout comme la société a plongé ses orteils dans la publication de ses jeux PlayStation exclusifs sur PC.
« Nous commençons à passer au multiplateforme, vous l’avez vu », déclare Jim Ryan, PDG de PlayStation, dans un interview avec GamesIndustry.biz. «Nous avons une feuille de route agressive avec des services en direct. Et l’opportunité de travailler avec, et surtout d’apprendre des gens brillants et talentueux de Bungie… cela va considérablement accélérer le voyage dans lequel nous nous trouvons.
destin est une acquisition importante pour Sony, permettant à la société de favoriser les éléments de service en direct, mais ce qui pourrait vraiment en valoir la peine pour Sony, c’est le prochain jeu de Bungie. Il se trouve que Bungie a bientôt une nouvelle franchise. Nom de code Matter, les offres d’emploi décrivaient initialement la nouvelle IP comme un « jeu d’action multijoueur » avec un gameplay « basé sur les personnages ». Cela a conduit beaucoup à Faire des comparaisons à Valorant ou Surveillancemais Bungie a prouvé avec Halo et destin qu’il ne fait jamais rien qui ressemble exactement à ce qui existe aujourd’hui. Bungie n’a pas commenté officiellement autre que prometteur l’année dernière « pour mettre au moins une nouvelle IP sur le marché avant 2025. »
Matter, ou quel que soit son nom, sera un élément clé de la raison pour laquelle Sony a acquis Bungie. destin vivra pendant de nombreuses années à venir et pourrait voir Sony puiser dans les émissions de télévision pour la franchise ou aider à apporter La promesse de Bungie d’une « expansion de l’univers Destiny dans des médias supplémentaires » à la vie. Si les premières offres d’emploi de Bungie sont exactes, alors Matter pourrait être le prochain grand jeu de service en direct qui exerce une pression supplémentaire sur fortniteest la domination. Il est également facile d’imaginer un jeu Bungie avec des croisements avec la gamme d’adresses IP de Sony et le potentiel de remplir destinLes promesses originales.
Ce n’est pas l’exclusivité de l’acquisition de Bungie par Sony. Des jeux comme destin prospérer car ils sont disponibles sur plusieurs plates-formes et peuvent connecter différents groupes d’amis dans un monde virtuel. fortnite, Appel du devoiret destin ne sont pas extrêmement populaires car ils sont verrouillés sur une seule plate-forme ; ils sont disponibles partout, et c’est ce qui explique leur succès. Sony a peut-être repoussé le jeu croisé et multiplateforme dans le passé, mais il est clair que le fabricant de PlayStation embrasse maintenant son potentiel et a de plus grands projets pour les jeux de service en direct.
« Philosophiquement, il ne s’agit pas d’introduire des choses dans le monde PlayStation », déclare Ryan. « Il s’agit de construire ensemble de nouveaux mondes immenses et merveilleux. »