Epic Games Plants Metaverse Flag On Fortnite Island. Le fabricant du jeu à succès et de la plate-forme de développement de jeux Unreal Engine a décroché un autre milliard de dollars dans une nouvelle ronde de financement, ciblant cette fois la construction du métaverse, une plate-forme interconnectée pour les jeux, le commerce électronique, les médias sociaux et le divertissement. Il valorise Epic à 28,7 milliards de dollars, mais une offre publique pourrait rapporter 10 fois ce nombre. Ce type de financement plus avancé et plus mature de Fidelity Management & Research Company LLC, GIC, fonds et comptes conseillés par T.Rowe Price Associates, Conseil du régime de retraite des enseignantes et enseignants de l’Ontario, fonds et comptes gérés par BlackRock, Park West, KKR, AllianceBernstein , Altimeter, Franklin Templeton et Luxor Capital., Suggèrent qu’une offre publique de nature épique – plus de 100 milliards de dollars – est que la cible pourrait être immanente.

Vicarious Surgical espère collecter 460 millions de dollars pour sa plateforme de chirurgie VR. La société prévoit d’entrer en bourse sur le NYSE avec une évaluation de 1,1 milliard de dollars. Si cela se produit, ils seront la deuxième société de licorne VR. Leurs robots chirurgicaux utilisent la réalité virtuelle pour amener les chirurgiens à l’intérieur d’un patient à effectuer une chirurgie mini-invasive.

Virtualitics a obtenu 18 millions de dollars pour aider l’industrie de la défense à développer ses technologies d’analyse et de visualisation 3D basées sur l’IA. Virtualitics permet aux gens de se déplacer en VR pour afficher des données avec d’autres utilisateurs. L’armée de l’air utilise Virtualitics pour la maintenance prédictive des avions, ce qui signifie que les avions sont plus sûrs, que la préparation militaire est améliorée et que des économies de coûts sont réalisées.

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AmazeVR lève 9,5 millions de dollars pour amener des concerts immersifs en réalité virtuelle.L’objectif de la société, similaire à l’unité de réalité virtuelle aujourd’hui disparue de WaveXR, espère fournir aux fans des vues personnelles en gros plan du contenu de concert préenregistré avec des effets CGI inclus. Les concerts auront lieu dans les casques VR, les événements pop-up et les cinémas plus tard en 2021.

Snapchat apporte des monuments AR à Los Angeles. Les monuments sont un partenariat entre Snap et LACMA pour présenter des artistes et des créateurs d’objectifs, célébrant diverses histoires à travers Los Angeles à partir d’une variété de cultures différentes. Ceux de Los Angeles peuvent voir les points de repère sur leur carte Snap dans la plate-forme, bien que tout le monde puisse découvrir les points de repère AR du monde entier.

Quest 2 reçoit une énorme mise à jour. La mise à jour introduit la VR sur PC sans fil, l’actualisation à 120 Hz et le suivi du clavier et du bureau. Le suivi du clavier et du bureau permet aux utilisateurs de taper et de marquer leur bureau dans leur tuteur lorsqu’ils sont en réalité virtuelle, donnant vie à leur concept de bureau virtuel de l’année dernière. Le PC VR sans fil, nommé Air Link, diffuse la VR sur votre ordinateur, même si vous disposez d’une connexion Wi-Fi extrêmement stable.

Les spécifications du Pico NEO 3 ont été révélées la semaine dernière. Le casque, qui sortira le 10 mai 2021, aura un chipset Snapdragon XR2 (la même puce que l’Oculus 2), trois réglages IPD, quatre caméras grand angle pour le positionnement et la capture, un écran incurvé à 90 Hz et un WiFi 6. antenne. Le casque sortira en dehors de l’Asie au cours de l’été.

VZfit se lance sur l’App Store Oculus. VirZOOM, la société à l’origine de l’application, se consacre à la transformation de l’espace de réalité virtuelle d’exercice. L’application permet aux utilisateurs de s’entraîner et de découvrir le monde sur Oculus Quest 1 et 2. Les utilisateurs peuvent connecter leur casque à la plupart des vélos intelligents ou s’entraîner grâce à un exercice complet du corps.

Cette semaine dans XR est maintenant un podcast animé par le futuriste de Paramount Ted Schilowitz et Charlie Fink, l’auteur de cette chronique hebdomadaire. Vous pouvez le trouver sur les plateformes de podcasting Spotify, iTunes, et Youtube. Nous avons aussi un joli nouveau logo.

Ce que nous lisons

La meilleure chose à faire en réalité virtuelle est de s’entraîner (Le bord)

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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