La nouvelle recherche a été publiée dans le Journal de recherche clinique et translationnelle. C’était le travail de chercheurs associés à l’Université de Memphis dans le Tennessee.
La recherche a utilisé l’extrait de guayusa AmaTea de marque Applied Food Sciences. AFS était l’un des bailleurs de fonds de l’étude, bien que les chercheurs aient déclaré que l’entreprise n’avait pas son mot à dire dans la conception de l’étude ou dans l’analyse des données.
Facteurs esports complexes
Les chercheurs ont déclaré que la maîtrise des jeux vidéo est un problème de recherche multifactoriel. Il s’agit de la capacité d’un individu « penser et raisonner de manière abstraite et résoudre des problèmes seul ou en groupe », en utilisant des compétences inductives, la conscience spatiale, la coordination œil-main et ce que les chercheurs ont appelé les « compétences sociales ».
Guayusa est une espèce de houx originaire de la région amazonienne. Traditionnellement, il était consommé sous forme de thé infusé à partir des feuilles de la plante qui ont une teneur naturelle en caféine, mais qui semble fonctionner différemment des autres produits contenant de la caféine. AmaTea, en plus de la caféine, contient de l’acide chlorogénique et de la rutine comme constituants principaux et il a été démontré qu’il induisait une plus grande concentration mentale sans la nervosité que certains individus ressentent avec une consommation élevée de caféine.
Les recherches antérieures d’AFS sur cet ingrédient se sont concentrées sur les changements chimiques dans le cerveau. Altération des neurotransmetteurs
Des recherches préliminaires sur un modèle de rongeur ont montré des augmentations modérées de la noradrénaline, de la 5-hydroxytryptamine, de l’histamine, de l’acétylcholine et de la dopamine par rapport au placebo.
La présente étude visait à voir quel effet ces changements chimiques du cerveau pourraient avoir sur les egamers engagés dans une session Fortnite d’une heure. Selon les mots des chercheurs, pour réussir dans ces conditions il faut « il est impératif que les joueurs maintiennent des performances cognitives maximales soutenues, des habiletés comportementales motrices optimales et une euphorie naturelle pendant plusieurs heures de compétition. »
Pour tester les effets d’AmaTea, les chercheurs ont recruté 49 sujets, dont seulement deux femmes, pour participer à une étude impliquant des blocs de 4 heures de jeu vidéo Fortnite Battle Royale. Les participants ont joué au jeu dans un laboratoire et ont participé à trois sessions en aveugle, une avec AmaTea, une autre avec de la caféine et une troisième avec un placebo. Les participants ont reçu pour instruction d’arriver à jeun et les interventions ont été ingérées cinq minutes avant le début du jeu. Les chercheurs se sont efforcés de maintenir les participants appariés dans les mêmes équipes, idéalement par groupes de quatre. En tout, les séances ont duré de 16 h à 22 h.
Gameplay légèrement amélioré
Les résultats n’ont montré aucune performance statistiquement différente entre les trois groupes en termes de performances de jeu. Les performances étaient meilleures pendant la première heure de jeu (qui a été divisée en « matchs » successifs d’environ 20 à 25 minutes chacun) et ont légèrement diminué par la suite pour les trois groupes.
Le groupe AmaTea a signalé une perception de vigueur mentale accrue, ont déclaré les chercheurs. Et AmaTea a montré une tendance vers un plus grand nombre de «tués» par match, bien que la différence ne soit pas statistiquement significative. Les chercheurs ont déclaré que de futures études se concentreraient sur cela.
« Il est possible qu’un stimulus de jeu différent, une durée de jeu variée ou un dosage différent du supplément aient donné des résultats encore plus favorables »,ont-ils conclu.
La source: Journal de recherche clinique et translationnelle
2022 avril 29 ; 8(2): 93–102. Publié en ligne le 1er mars 2022.
Impact d’AmaTea® Max sur les mesures physiologiques et les performances de jeu chez les joueurs actifs : une étude randomisée, en double aveugle, contrôlée par placebo
Auteurs : Bloomer RJ, et al.