Fortnite : Battle Royale doit être l’un des jeux les plus controversés de tous les temps. Selon à qui vous demandez, il s’agit soit d’un jeu de tir gratuit amusant et accessible, soit d’une machine de culture pop qui fait tout ce qu’elle peut pour retourner un V-Buck. Parce que le consensus est principalement divisé, où toute sorte de terrain d’entente est englouti par le discours des médias sociaux, il peut être difficile de recommander Fortnite à quiconque ne l’aime pas déjà. Et pourtant, c’est exactement ce que je cherche à faire.
La notion populaire selon laquelle Fortnite est un jeu pour les enfants et les streamers charismatiques ne m’échappe pas. Ses visuels caricaturaux, son système de construction unique (et quelque peu frustrant) et ses modes de jeu/mécanismes de jeu familiers contribuent à perpétuer ce sentiment. Et c’est avant de voir Naruto faire exploser Batman avec un fusil de chasse pour remporter une Victory Royale. Je veux dire, dans quel monde un Batman préparé perd-il un combat avec Naruto ?
De retour dans le jeu
Sérieusement, je comprends. Je n’ai pas toujours aimé Fortnite non plus, la raison principale étant que je n’ai pas réussi à construire des structures de fortune ; c’est plutôt humiliant d’être battu par un savant de douze ans qui peut ériger une tour d’acier géante en quelques secondes. Cela dit, mon opinion sur Fortnite a commencé à changer une fois le chapitre 2 commencé.
Comme la plupart des jeux de son acabit, Fortnite est en constante évolution. Alors que certains mécanismes seront toujours présents – désolé, l’aspect construction est là pour rester – les ajustements constants des systèmes de base du jeu ont conduit à une expérience de jeu améliorée. Nous avons obtenu de meilleures armes qui ont réduit l’écart de compétences entre les joueurs qui excellaient dans la construction et ceux qui ne s’intéressaient qu’au tir. Il était possible d’enfumer un rival avec le dangereux nuage de gaz du Primal Stink Bow avant de l’achever avec quelques coups de fusil, par exemple. Il y avait aussi un nouveau mécanisme d’artisanat qui supprimait une partie du caractère aléatoire attaché aux objets trouvés, aux armes achetables (en utilisant une monnaie du jeu non liée à de l’argent réel), aux PNJ embauchables, et plus encore.
Le chapitre 2 de Fortnite a introduit un grand nombre de ces types de changements, dont la plupart ont été bien accueillis. Ce changement de code bénéfique est cependant plus évident dans la saison en cours du jeu. Fortnite Chapter 3, Season 1 propose un jeu de tir amélioré grâce à de nouveaux ajouts comme le fusil d’assaut MK-Seven – le premier fusil non-sniper du jeu qui permet aux joueurs de viser vers le bas – et le Stinger SMG extrêmement précis. Leur inclusion est renforcée par la suppression des armes plus anciennes. Au lieu d’une bibliothèque gonflée d’armes à feu, Fortnite a maintenant une sélection plus petite mais solide qui reflète facilement les autres tireurs. Cela signifie qu’il y a moins d’objets fantaisistes (sans l’objet rare occasionnel comme une arme puissante de tir de boules de neige) et un tir plus moderne.
Fortnite Chapter 3 a également ajouté de nouveaux éléments défensifs et utiles. Cela inclut un spray de guérison appelé Med-Mist qui permet aux joueurs de guérir lors de leurs déplacements, et Camps, un déployable utilisé pour stocker des armes et autres à récupérer lors de matchs ultérieurs. Bien sûr, vous trouverez toujours les potions de bouclier normales et les packs médicaux d’antan. Il y a cependant plus d’options maintenant et la plupart sont liées au mouvement ; être stationnaire afin de restaurer toute votre santé plutôt que de fuir une tempête tout en récupérant certains de vos points de vie.
En parlant de mouvement, l’un des meilleurs ajouts à Fortnite est le nouveau mécanisme de glissière. Il est désormais possible de glisser sur des collines et sous des objets dans l’environnement d’une manière qui s’apparente au glissement trouvé dans Apex Legends. Bien sûr, glisser en soi n’est pas exactement un changement révolutionnaire. Cela dit, pouvoir manœuvrer rapidement dans Fortnite sans utiliser d’objets est une aubaine. Non seulement cela permet des moments intéressants – essayez de glisser sur une montagne avec la tempête dans votre dos tout en tirant sur un rival à quelques mètres en dessous de vous – le glissement modifie également la portée de certaines fusillades. Au lieu que chaque rencontre se déroule verticalement via des structures construites, il y a maintenant un élément horizontal au travail. Il peut être difficile de frapper un adversaire qui continue de glisser sous et autour de vos défenses.
Il y a aussi des conditions météorologiques dynamiques sous forme de tornades et d’orages. Ce phénomène récemment ajouté n’agit pas de la manière à laquelle nous nous attendions. Au lieu de causer des dégâts incalculables, comme dans Battlefield 2042, par exemple, le mauvais temps peut être utilisé à votre avantage. Être frappé par la foudre causera quelques dégâts. Il fournira également une rafale de vitesse car il suralimente votre personnage. Les tornades, en revanche, vous feront voler dans les airs avant de redescendre au sol.
Le point que j’essaie de faire valoir est que Fortnite a subi quelques changements. Il a été retravaillé et modifié plusieurs fois dans le but non seulement de garder les choses fraîches pour les fans, mais aussi d’attirer ceux d’entre nous qui, autrement, abandonneraient le jeu. Et beaucoup de choses fonctionnent. Le jeu de tir amélioré de Fortnite est suffisant pour justifier de lui donner un second regard. Le moment le plus optimal étant en ce moment étant donné que le buzz autour de l’événement final du chapitre 2 de Fortnite et la perspective de jouer sur une nouvelle île ont conduit à une vague de nouveaux arrivants. Cela signifie que vous ne serez probablement pas jumelé aux meilleurs architectes de Fortnite. Même si c’était le cas, avec le jeu de tir amélioré, il est possible d’attraper une Victory Royale en tirant vers le haut ; J’ai remporté plusieurs couronnes cette saison et aucune de ces victoires n’avait quoi que ce soit à voir avec la vitesse à laquelle je pouvais construire.
J’aime jouer à Fortnite : Battle Royale. Pour le meilleur ou pour le pire, il divertit d’une manière extrêmement unique. J’ai également compris que ce sera toujours un jeu qui divise; aucun nombre de modifications/mises à jour n’arrêtera les commentaires de « jeu mort » ou les maux de tête induisant un roulement des yeux chaque fois qu’une nouvelle icône de la culture pop est ajoutée à sa boutique. Et c’est cool. Parce que Fortnite est une machine de culture pop qui fait tout ce qu’elle peut pour retourner un V-Buck. C’est, après tout, un jeu gratuit développé pour divertir tout en gagnant de l’argent. Cela dit, les maux perçus associés à ce fait n’annulent pas entièrement la capacité de Fortnite à passer un bon moment.
GamesRadar + explore les plus grands jeux de la nouvelle année avec des interviews exclusives, des impressions pratiques et des éditoriaux approfondis. Pour en savoir plus, n’oubliez pas de consulter notre Grand en 2022 couverture.