Les développeurs de Fortnite, Epic Games, ont ébranlé les géants de la technologie Apple le quatrième jour de leur procès. Les deux géants sont actuellement engagés dans une bataille juridique après que le premier ait intenté une action en justice antitrust contre le géant de la technologie.

Le troisième jour du procès, Apple a pratiquement détruit Epic avec ses questionnaires, ses faits et ses politiques. Cependant, ce dernier en a profité le lendemain pour rendre l’humiliation à la société basée à Cupertino. Apple a même été contraint d’indiquer qu’ils monopolisaient le marché avec des méthodes douteuses.

Le populaire YouTuber Golden a récemment publié une vidéo sur YouTube qui donne un aperçu clair des débats du quatrième jour du procès Epic contre Apple.

Cet article se concentrera sur le déroulement de l’essai du quatrième jour et sur la façon dont il a été révélé qu’Apple avait utilisé des méthodes douteuses pour monopoliser le marché.


Les développeurs Fortnite affrontent Apple le jour 4 de l’essai

Voici un rappel de ce qui s’est passé jusqu’à présent. Epic a défié la technologie multinationale américaineles restrictions de l’organisation sur les applications avec des méthodes d’achat intégrées en dehors des services proposés par l’App Store. Il a même été souligné que la réduction de 30% des revenus prise par Apple est un peu trop et monopolistique.

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Apple a riposté en intentant une action en justice contre les développeurs de Fortnite, affirmant qu’il avait volontairement violé les termes du contrat. Le sujet a été porté devant le tribunal et le procès a commencé le 3 mai

Au quatrième jour du procès, l’employé d’Epic, Thomas Ko, a expliqué devant le tribunal pourquoi leur système de paiement était sûr à 100%. Cela était important car Apple affirme que l’autorisation de fournisseurs de paiement tiers pourrait ruiner leur sécurité et leur expérience utilisateur.

Epic a également justifié que son mode de paiement soit exclusivement destiné à acheter des V-Bucks à Fortnite et rien d’autre.

L’avocat a ensuite demandé à Apple si une étude quelconque avait été menée, ce qui indique que tout type de problème de sécurité se posera si une société de jeux était autorisée à utiliser une méthode d’achat non Apple. L’entreprise a avoué qu’elle n’avait mené aucune étude en tant que telle.

Il faut se rappeler qu’Apple a affirmé dès le début que les options de paiement tierces ne feraient que ruiner la sécurité et l’expérience utilisateur. Cependant, il s’avère qu’il n’y a aucune preuve pour étayer leurs affirmations.

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Epic a également souligné que des applications comme Amazon peuvent utiliser leur unité de traitement de paiement personnelle, alors qu’Epic a fait face à des objections pour l’inclure pour Fortnite. Apple a précisé que ces applications vendent des expériences de personne à personne au lieu d’achats numériques. Par conséquent, Amazon peut l’utiliser, mais Epic ne le peut pas.

Apple a de nouveau été confronté à la question des avocats de savoir s’ils avaient des preuves que le système de traitement des paiements d’applications telles qu’Amazon était moins sécurisé que celui d’Apple. Une fois de plus, ils n’ont présenté aucun type de preuve pour prouver leurs allégations.

Apple a tenté de défendre sa déclaration et a mentionné avoir mis à jour ses conditions de service pour autoriser les options de cadeaux. Apparemment, c’est grâce aux demandes de Fortnite qu’Apple a apporté les changements aux termes et aux services. Cependant, cette clarification n’a pas pu retenir les développeurs de Fortnite alors qu’ils passaient à résoudre le problème des fuites d’actifs Fortnite par Apple.

Les actifs Fortnite ont dû être envoyés à Apple pour leurs examens avant la publication. Cependant, ce dernier en a profité pour divulguer plusieurs des actifs du jeu avant la sortie originale, qui comprenait des fuites de tenues de vacances et de musique de l’événement en direct Marshmellow.

Apple a également confirmé que le seul moyen d’obtenir des applications sur iOS est via l’App Store. Cependant, il a également souligné que le programme Enterprise et Testflight sont les deux exceptions.

Les développeurs de Fortnite ont ensuite poussé Apple à avouer qu’il avait rejeté les applications utilisant des applications de paiement tierces. Il a également souligné qu’Apple avait licencié des milliers de développeurs depuis 2017 simplement parce qu’ils utilisaient une procédure de paiement tierce.

Le dernier clou a été percé par Apple eux-mêmes lorsqu’ils ont avoué qu’ils avaient plus de liberté que les autres développeurs d’applications.

Apple a tenté de justifier ses actions en déclarant que les développeurs sont libres de créer des applications Web qui pourraient être ajoutées aux écrans d’accueil. Cependant, cet argument s’est également retourné contre eux car Epic a souligné que l’indisponibilité des notifications, de la boîte à outils AR et une utilisation à peine de 50 Mo sur la limite de mémoire rend le codage et le développement assez difficiles.

Un document d’un haut responsable de l’App Store a également révélé qu’elle tenait beaucoup à ne pas présenter les concurrents d’Apple sur l’App Store. Le vice-président de l’App Store, Matt Fischer, a tenté de défendre cela en déclarant que la personne concernée n’était pas bien informée. Mais Apple est allé de l’avant et a confirmé la déclaration.

Le procès Epic vs Apple prend des virages intéressants de jour en jour, et il n’est pas facile de déduire de quel côté le verdict ira. Jusqu’à présent, Apple et Epic ont eu des progrès équilibrés et les fans de Fortnite devront attendre patiemment pour obtenir le jugement final.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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