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Les parents de la Colombie-Britannique déposent un recours collectif proposé contre Epic Games, le créateur de Fortnite

Colombie britannique

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Le jeu populaire est conçu pour être « aussi addictif que possible » pour les enfants, disent les parents dans une déclaration écrite

Publié: il y a 2 heures Dernière mise à jour : il y a 1 heure

Un parent de Vancouver a lancé vendredi un recours collectif devant la Cour suprême de la Colombie-Britannique contre la société américaine Epic Games, créateur du populaire jeu vidéo Fortnite. (BARTOSZ SIEDLIK/AFP/Getty Images)

Un parent de Vancouver a lancé un projet de recours collectif contre les fabricants de Fortniteaffirmant que le jeu vidéo populaire est conçu pour être « aussi addictif que possible » pour les enfants.

Dans le procès intenté vendredi devant la Cour suprême de la Colombie-Britannique, la plaignante – identifiée uniquement par les initiales « AB » – dit que son fils a téléchargé Fortnite en 2018 et « a développé une dépendance néfaste au jeu ».

Le jeu, avec 400 millions de joueurs dans le monde, est téléchargeable et jouable gratuitement, mais vend des choses comme des costumes de personnages et des mouvements de danse pour de l’argent.

La déclaration indique que le jeu intègre plusieurs choix de conception intentionnels, tels que l’offre de récompenses pour avoir relevé des défis et effectué des mises à jour fréquentes, ce qui encourage les joueurs à revenir à plusieurs reprises.

Ça dit Fortnite Le créateur Epic Games s’enrichit en rendant le contenu et les options de personnalisation achetables via une monnaie du jeu, qui est achetée avec de l’argent réel.

Le recours collectif aurait encore besoin de l’approbation du tribunal, et aucune des allégations n’a été prouvée devant le tribunal.

Le demandeur réclame des dommages-intérêts alléguant que le jeu enfreint la loi sur les pratiques commerciales et la protection des consommateurs de la Colombie-Britannique et pour «enrichissement sans cause» et frais médicaux pour blessures psychologiques ou physiques, entre autres réclamations.

La poursuite couvrirait toutes les personnes touchées par Fortnite au Canada sauf au Québec, où en février, Epic Games a perdu sa tentative d’appel la décision du tribunal d’autoriser un recours collectif similaire.

Carmi Levy, une analyste technologique indépendante basée à London, en Ontario, affirme que la poursuite en Colombie-Britannique est importante car elle pourrait créer un précédent juridique pour d’autres juridictions de common law au Canada et au-delà.

« Ce qui se passe ici avec ce dernier dépôt influencera, en fait, d’autres poursuites futures potentielles intentées non seulement contre cette société de jeux, mais aussi contre d’autres sociétés de jeux au Canada et au-delà de tout autre pays qui respecte la common law », a-t-il déclaré.

Condamné à une amende de 520 millions de dollars américains aux États-Unis

Epic Games, dont le siège est à Cary, en Caroline du Nord, a accepté en décembre de payer 520 millions de dollars américains d’amendes et de remises pour avoir incité des millions de joueurs à effectuer des achats involontaires dans le jeu, ce qui était la peine la plus lourde jamais obtenue par une entreprise pour avoir enfreint les règles des États-Unis. Commission fédérale du commerce des États (FTC).

Le régulateur américain a déclaré que la société paierait 275 millions de dollars américains pour avoir enfreint une loi connue sous le nom de Children’s Online Privacy Protection Act (COPPA) en déployant des astuces de conception pour amener les enfants à télécharger du contenu de jeu qui coûte de l’argent réel. La société paiera également 245 millions de dollars pour rembourser aux consommateurs ce qu’ils ont dépensé pour le contenu téléchargé.

En plus de l’amende pour les téléchargements de contenu, la FTC affirme qu’Epic Games a également violé la COPPA en ne tenant pas compte des problèmes de confidentialité.

Les paramètres par défaut du jeu autorisent les communications textuelles et vocales pour les utilisateurs. Cela a permis aux enfants et aux adolescents d’être intimidés, menacés, harcelés et exposés à des problèmes dangereux et psychologiquement traumatisants tels que le suicide pendant leur Fortnitea indiqué la FTC.

« La société a également exigé des parents qui demandaient que les informations personnelles de leurs enfants soient supprimées qu’elles sautent à travers des cerceaux déraisonnables et n’ont parfois pas honoré ces demandes », a déclaré la FTC.

Levy dit en tant que père d’un jeune enfant qui joue Fortniteil recommanderait aux autres parents de porter une attention particulière au comportement de jeu de leur progéniture afin de les protéger de l’intimidation sur les plateformes de jeu.

« Ne présumez pas simplement que parce que vous, en tant que parent, n’êtes pas un expert en technologie ou que vous n’êtes pas un joueur de jeux vidéo, vous ne pouvez pas jouer un rôle important avec votre enfant », a-t-il déclaré. « Assurez-vous de maintenir ce dialogue ouvert tout au long du processus, afin qu’ils sachent qu’ils peuvent venir vous voir s’ils ont des questions ou des problèmes. »

Avec des fichiers de Pete Evans et Winston Szeto

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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