Après la panne temporaire des serveurs de Fortnite, une nouvelle mise à jour a récemment été publiée, à savoir Fortnite v18.30. Voici les notes de mise à jour et de nombreux autres nouveaux contenus auxquels vous devriez vous attendre.
Fortnite v18.30 ajoute War Effort Boogie Bomb vs Combat Shotgun
Deux armes classiques ont été ajoutées avec le lancement de la v18.30, à savoir le Boogie Bomb et le Combat Shotgun. Boogie Bomb force les ennemis à danser de manière incontrôlable et désactive temporairement leurs armes et objets pendant quelques secondes. Le fusil de chasse de combat a une portée de tir plus étroite et sa portée est un peu plus grande que la normale.
Commencez à déposer des barres dès maintenant sur les panneaux de don d’objets Fortnite trouvés autour de l’île pour atteindre un financement à 100%.
Point de repère de la base de la montagne débloqué
Le point de repère de Mountain Base s’est enfin déverrouillé, situé près de Catty Corner. La porte scellée est descellée et a révélé une base IO. Préparez-vous à combattre le docteur Slone et ses gardes en premier en entrant.
La prochaine phase de la construction de la convergence commence
La nouvelle mise à jour a lancé la prochaine phase de la construction de The Convergence. Les joueurs devront se rendre au centre de l’île pour voir la progression de cette construction inquiétante.
Le nouveau Battle Pass débloque les tenues Cube Queen
Un nouveau Battle Pass a été révélé et il est accompagné des nouvelles tenues de la Reine Cube. Terminez toutes ses quêtes qui seront mises en ligne à 9 h 00 HE pour déverrouiller sa tenue et bien d’autres objets de l’ensemble Longue vie à la reine.
Corrections de bugs majeurs
Voici quelques corrections de bugs majeurs avec la v18.30 :
- Correction d’un problème impliquant la capacité « Smash Attack » de la Faux latérale entraînant des dégâts de chute si les joueurs l’utilisaient depuis un point élevé.
- Correction d’un problème impliquant l’indicateur de point rouge qui ne s’affichait plus sur la boussole lorsque les ennemis tiraient.
Nouvelles fonctionnalités ajoutées à Wildlife Spawner
La nouvelle mise à jour a ajouté de nouvelles fonctionnalités à Wildlife Spawner, ce qui permet aux joueurs de mieux les contrôler. Il existe désormais de nouvelles options pour contrôler le frai et le mouvement, de nouveaux déclencheurs pour détecter divers événements, et plus encore.
Dispositif de contrôleur de personnage ajouté
Il existe un nouveau contrôleur de personnage qui permettra aux joueurs de changer l’apparence, les poses, les ralentis et les emotes du personnage avec des actions de déclenchement simples.
Notes de mise à jour de Fortnite v18.30
OBJETS ROYAUX DE BATAILLE
Nous avons ajouté les éléments Battle Royal suivants à Creative
- Dual Fiend Hunters (rarités normales à légendaires)
MISES À JOUR DE L’APPAREIL
CONTRLEUR DE DISPOSITIF DE PERSONNAGE
- Nous avons ajouté le contrôleur de périphérique de personnage à Creative.
- Cet appareil vous permet d’appliquer différents cosmétiques, poses, ralentis et emotes aux appareils de personnage placés.
- Réglez simplement l’emplacement de caractère de l’appareil contrôleur sur le même emplacement de caractère que le personnage que vous souhaitez contrôler, puis utilisez les déclencheurs sur l’appareil contrôleur pour appliquer les modifications que vous avez sélectionnées au personnage.
GRAISSEUR DE FAUNE
- De nouvelles options ont été ajoutées au dispositif Wildlife Spawner :
- Forcer l’apparition d’une nouvelle faune
- Permet à une nouvelle faune d’apparaître en supprimant la plus ancienne faune.
- Gamme d’attache
- La faune sauvage essaie de rester dans la plage spécifiée de son géniteur.
- Distance d’activation
- La faune n’apparaîtra que lorsque le joueur se trouve à la distance sélectionnée du générateur de faune.
- Distance de suivi de la faune
- Détermine la distance que Tamed Wildlife essaiera d’être par rapport au joueur lorsqu’il le suit.
- Ajout de l’option « Invincible » à la santé de la faune.
- Forcer l’apparition d’une nouvelle faune
- Émetteurs/récepteurs :
- Lorsque la faune est éliminée par un ennemi, transmettez sur cette chaîne.
- Lorsque la faune est éliminée par un joueur neutre, transmettez sur ce canal.
- Lorsque la faune est éliminée par un prédateur, transmettre sur ce canal.
- Lorsque la faune est supprimée par un nouveau frai, transmettez sur ce canal.
- Quand la faune mange quelque chose, transmettre sur cette chaîne
- Quand la faune subit des dégâts, Transmettez sur ce canal.
- Éliminez la faune apprivoisée de l’instigateur lors de la réception de.
PANIER D’ACHAT
- Le générateur de panier d’achat a été retourné à Creative.
- Problèmes connus:
- Lorsque le chariot est retourné, l’option Drive apparaît toujours et il peut être difficile de retourner le chariot à l’endroit.
- Le chariot ne prend pas en charge les enveloppements quel que soit le réglage de l’option.
- Problèmes connus:
FEU DE CAMP
- Nous avons apporté un certain nombre de modifications à l’appareil Campfire :
- Ajout de 0 comme valeur pour la santé par tick.
- Ajout de 0 comme valeur pour le bois de départ.
- Ajout d’Instant en option pour Time to Light et Time to Extinguish.
- Ajout de valeurs supplémentaires à la consommation de bois par tick.
- Ajout de valeurs supplémentaires à Max Wood Capacity et Starting Wood.
- Ajout de valeurs supplémentaires à Wood To Add On Trigger (le maximum de recharges de l’appareil à la capacité maximale de bois quelle que soit la quantité de bois actuelle)
- Ajout d’un intervalle d’impulsion variable pour permettre un contrôle plus fin de l’effet de guérison.
- Modification de la taille de la zone de guérison pour utiliser des compteurs afin de faciliter le contrôle. Pour maintenir la compatibilité descendante, les valeurs actuelles ne sont malheureusement pas de bons nombres ronds – nous ajouterons des valeurs supplémentaires dans une future mise à jour.
- Le feu de camp a maintenant la possibilité de projeter de la lumière.
DISPOSITIF SKYDOME
Nous avons mis à jour l’appareil Skydome pour ajouter les options suivantes :
ZONE DE CAPTURE
Nous avons mis à jour le périphérique de zone de capture pour ajouter les options suivantes :
- Hauteur de capture
- Détermine la hauteur de la zone de capture
- Visible pendant le jeu
- Détermine si cet appareil est visible pendant le jeu. Cela affecte ses propriétés de collision.
PIPETTE À COULEURS
Nous avons ajouté quelques améliorations de la qualité de vie à l’interface utilisateur du sélecteur de couleurs (disponible dans les appareils Skydome et Customizable Lights) :
- La couleur existante est maintenant présélectionnée lors de l’ouverture du sélecteur de couleurs.
- L’interface utilisateur du sélecteur de couleurs se verrouille désormais lorsqu’elle est ouverte, de sorte que le passage de la souris sur d’autres éléments de l’interface utilisateur ne la ferme pas.
- La zone cliquable des échantillons de couleur a été étendue.
- La case à cocher Color Picker a maintenant des états visuels survolés/non survolés.
CORRECTIFS DE L’APPAREIL
- Correction d’un problème avec le dispositif de zone de capture qui empêchait un objet d’être consommé lorsqu’il était déposé dans la zone.
- Correction d’un problème avec le gestionnaire d’élimination qui l’empêchait de suivre correctement les classes.
- Correction d’un problème avec le générateur d’objets qui affichait le message « Vous n’avez pas assez de ressources ! » incorrectement.
- Correction d’un problème avec la zone de mutateur qui l’obligeait à toujours transmettre au début du tour si un joueur se trouvait à l’intérieur.
- Correction d’un problème avec certaines émoticônes incorrectes dans le dispositif de personnage.
- Correction d’un problème avec le dispositif de minuterie qui entraînait l’absence de certains paramètres.
CORRECTIONS PRÉFABRIQUÉES ET GALERIE
- Correction d’un problème avec la galerie de visualisation qui empêchait la galerie de s’animer sur les îles normales et XL.
- Correction d’un problème où la galerie des formes primitives apparaissait en dehors du volume d’aperçu.
CORRECTIONS D’ÎLES
- Correction d’un problème qui empêchait les créateurs de sélectionner plusieurs lumières.
- Correction d’un problème qui faisait disparaître les accessoires lorsque plusieurs créateurs travaillaient sur une île.
- Correction d’un problème qui empêchait les arbres de s’afficher sur la mini-carte.
- Correction d’un problème avec les noms d’îles qui ne s’ajustaient pas correctement dans le portail de matchmaking.
CORRECTIONS DE JEU
- Correction d’un problème qui entraînait la rupture d’un accessoire au-dessus d’un sol indestructible pour détruire le sol en dessous.
MISES À JOUR DE L’UI
- L’interface utilisateur autour des portails de matchmaking a été mise à jour :
- Lorsque vous regardez un portail, les informations du jeu ne flotteront plus à l’écran, mais seront superposées sur la surface du portail.
- La sélection d’un portail affichera un écran de sélection du mode de jeu qui affiche les détails du jeu.
- Pendant le matchmaking, le texte du matchmaking ne flottera plus depuis l’écran du portail, mais sera plutôt intégré dans le HUD du joueur.
- Ajout de nouvelles balises de recherche d’armes pour permettre aux joueurs de trier les armes par type de munitions.
CORRECTIFS D’IU
- Correction d’un problème où les consommables de ressources STW n’avaient pas de descriptions détaillées.
Fortnite est désormais disponible sur PC, PS4, Android, Xbox One, Xbox Series X/S, PS5 et Nintendo Switch.