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Dublin, 11 mai 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — Le « Marché mondial du jeu numérique 2023 » rapport a été ajouté à de ResearchAndMarkets.com offre.

Le rapport résume les tendances de consommation émergentes et les développements sur le marché du jeu et fournit des informations sur la taille prévue du marché, ainsi que sur les revenus prévus découlant de chaque segment de jeu.

L’industrie du jeu connaît une croissance, les pays d’Asie-Pacifique dominant le paysage du jeu

La dépendance des consommateurs à l’égard de l’industrie du divertissement s’est accélérée pendant et après la pandémie, l’industrie du jeu connaissant également une croissance. L’utilisation de technologies de pointe dans les jeux et l’émergence de tendances telles que l’utilisation de la réalité augmentée/réalité virtuelle et du jeu en chaîne de blocs devraient dominer l’industrie du jeu et modifier l’écosystème du jeu conventionnel.

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Les revenus du marché des jeux devraient croître à un TCAC à un chiffre entre 2022 et 2025, atteignant une valeur de plusieurs milliards d’euros d’ici 2025, comme le révèle le rapport. En termes de régions, l’Asie-Pacifique était en tête du peloton générant la part la plus élevée de revenus, représentant près de la moitié du total des revenus mondiaux des jeux en 2022.

En Asie-Pacifique, la Chine a dominé l’écosystème du jeu numérique, le jeu mobile connaissant une tendance à la hausse dans le pays. En outre, la taille du marché des jeux mobiles en Chine devrait atteindre une valeur de millions d’euros à partir de 2024. La Chine a généré la plus grande part des revenus des jeux mobiles à partir de 2022, suivie des États-Unis et du Japon.

Les jeux auto-développés par la Chine ont également connu une croissance de leurs ventes sur les marchés étrangers et ont atteint certains millions d’euros de janvier à juin 2022. De même, près des deux tiers des répondants interrogés au Japon ont déclaré avoir joué à des jeux mobiles au cours de la dernière année en août. 2022, la plupart des revenus des jeux provenant des téléchargements de l’App Store d’Apple au premier semestre 2022. De plus, des pays comme la Corée du Sud, l’Inde et l’Indonésie rattrapent également leur retard en termes d’augmentation des revenus des jeux.

L’industrie du jeu numérique s’épanouit dans le contexte de l’émergence du Metaverse et du jeu blockchain

Les progrès technologiques et les tendances émergentes ont conduit à l’accélération de l’industrie du jeu à l’échelle mondiale. Avec les joueurs et les marques adoptant ces tendances, il a inauguré une nouvelle vague de jeux qui va au-delà du simple jeu pour inclure également le visionnage, la participation à des événements de jeu et la socialisation dans le jeu.

Avec la socialisation dans le jeu qui occupe une place centrale, les joueurs souhaitent entrer dans le métaverse pour les jeux et les activités liées aux jeux. Cela a conduit à des collaborations entre des marques de mode de luxe et des jeux en ligne comme le partenariat de Burberry et Minecraft ainsi que Ralph Lauren et Fortnite.

En outre, plus des trois quarts des joueurs interrogés dans le monde ont déclaré que la participation à des événements/jeux virtuels était leur activation préférée dans un monde immersif en avril 2022, comme le révèle le rapport. L’utilisation de l’AR/VR dans les jeux modifie la façon dont les jeux étaient traditionnellement joués, permettant ainsi aux joueurs de s’immerger complètement dans un monde virtuel.

L’émergence du jeu dans le Metaverse est visible à l’échelle mondiale, avec plus de la moitié des joueurs de la génération Z interrogés aux États-Unis ayant l’intention de gagner de l’argent dans le Metaverse à partir de février 2022. De plus, les joueurs s’attendent également à ce que les marques fournissent des magasins virtuels pour naviguer et acheter. dans le Métaverse.

Avec l’aide de Metaverse et en particulier de la blockchain, les joueurs peuvent désormais découvrir de nouveaux concepts de jeu tels que les jeux de blockchain. Ainsi, les joueurs peuvent échanger des biens virtuels et se vendre des personnages de jeu et des avatars dans le jeu. De nouveaux modèles font également leur apparition au sein de l’écosystème du jeu, le jeu pour gagner de l’argent devenant une tendance.

Les entreprises mentionnées dans ce rapport comprennent

  • AliPay

  • Pomme

  • Fortnite

  • Méta

  • Microsoft

  • Netflix

  • Nintendo

  • Paiement

  • Playstation

  • PubG

  • Roblox

  • Sony

  • TIC Tac

  • WeChat

  • Xbox

Questions couvertes dans le rapport :

  • Quels sont les revenus de jeu prévus dans le monde à partir de 2025 ?

  • Quel est le nombre prévu de joueurs dans le monde d’ici 2025 ?

  • Quel était le nombre estimé de joueurs de jeux mobiles en 2022 ?

  • Quelle est la taille prévue du marché des jeux mobiles en Chine d’ici 2024 ?

  • Quelles ont été les dépenses totales en jeux aux États-Unis en 2022 ?

Principaux sujets abordés :

1. Résumé de gestion

2. Mondial

  • Aperçu des tendances du marché des jeux numériques, avril 2023 (1 sur 2)

  • Aperçu des tendances du marché des jeux numériques, avril 2023 (2 sur 2)

  • Revenus du marché des jeux, en milliards USD, 2020-2022 et 2025f

  • Chiffre d’affaires total des jeux vidéo, par segment, en milliards USD, 2022e-2026f

  • Revenus du marché des jeux, par segment, en milliards USD, 2022e

  • Répartition des revenus des jeux, par segment, en %, 2022e

  • Revenus du marché des jeux, par région, en milliards USD, 2022e

  • Répartition des revenus des jeux, par régions, en % des revenus totaux des jeux, 2022e

  • Part des revenus des jeux mobiles, par pays, en %, 2022

  • Nombre total de joueurs de jeu, en milliards, 2020-2022e & 2025f

  • Répartition du nombre total de joueurs, par régions, en % du nombre total de joueurs de jeu, 2022e

  • Nombre total de joueurs de jeu, par segment, en milliards, 2022e

  • Appareils préférés des joueurs pour jouer aux jeux vidéo, en % des joueurs, 2022

  • Principales plateformes de jeu préférées, par génération, en % de joueurs, 2022

  • Part des revenus des jeux mobiles, par canal, en %, 2022

  • Chiffre d’affaires annuel des jeux mobiles iOS, en milliards USD, 2020-2022

  • Chiffre d’affaires annuel des jeux mobiles Google Play, en milliards USD, 2020-2022

  • Revenus totaux de la publicité des jeux vidéo intégrés à l’application, en milliards USD, 2022e-2026f

  • Top 5 des activités les plus préférées dans un monde immersif par rapport aux alternatives traditionnelles, en % des répondants, avril 2022

  • Principales dimensions liées au jeu dans lesquelles les joueurs sont prêts à s’engager, par génération, en % de joueurs, 2022

  • Part des joueurs qui préfèrent dépenser de l’argent pour des achats dans le jeu, par génération, en %, 2022

  • Principaux achats dans le jeu effectués par les joueurs, par génération, en % des joueurs, 2022

  • Les 3 principales raisons d’effectuer des achats dans le métaverse, en % des répondants, avril 2022

  • Top 10 des jeux en ligne les plus rentables, par chiffre d’affaires, en milliards USD, 2022

  • Top 10 des jeux en ligne les plus rentables sur l’App Store d’Apple, par chiffre d’affaires, en millions USD, 2022

  • Top 10 des jeux en ligne les plus rentables sur Google Play Store, par chiffre d’affaires, en millions USD, 2022

3. Asie-Pacifique

4. Amérique du Nord

5.Europe

6. Amérique latine

7. Moyen-Orient et Afrique

Pour plus d’informations sur ce rapport, visitez https://www.researchandmarkets.com/r/u7s82b

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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