Avoir des armes surpuissantes dans Fortnite n’a rien de nouveau. Depuis des temps immémoriaux, Epic Games ajoute des armes « cassées » au pool de butin. Alors que la plupart d’entre eux ont été nerfés au cours de la saison ou définitivement voûtés, comme l’Infinity Blade, certains sont toujours en jeu.
Dans le chapitre 4 de la saison 2, deux armes en particulier ont la communauté plutôt agitée et sur le fil du rasoir. Les armes en question ne sont autres que le Enhanced Havoc Shotgun (Mythic) et le Overclocked Pulse Rifle (Mythic). Bien que cela puisse sembler au mieux une diatribe, les armes sont vraiment « cassées ».
Pourquoi la communauté Fortnite déteste-t-elle et/ou n’aime-t-elle pas le fusil à pompe Havoc (mythique) et le fusil à impulsions overclocké ?
Pour comprendre pourquoi les armes sont classées comme surpuissantes dans Fortnite (et pourquoi la communauté les déteste), il faut se rendre compte que chaque joueur a un total de 250 points. Cela inclut leurs points de vie, leurs points de bouclier et le bouclier tactique.
Un joueur ne peut être abattu ou éliminé que lorsque tous les points de vie atteignent zéro. Étant donné que la plupart des armes ont tendance à infliger des dégâts sur une courte période de temps, le TTK (time-to-kill) est plutôt long, même s’il se mesure en quelques secondes.
Un SMG, par exemple, réduira les points de bouclier du joueur avant d’affecter ses points de vie. Il en va de même pour les autres armes. La seule exception à cette règle est le Heavy Sniper. Une balle dans la tête garantit l’élimination.
Cependant, comme l’arme nécessite un haut degré de compétence pour être utilisée avec succès, la communauté est d’accord. Grâce au nouveau mécanisme « Glint » ajouté, les joueurs « peuvent » esquiver la balle s’ils parviennent à voir le « Glint » et à se mettre à couvert.
D’un autre côté, le fusil de chasse Enhanced Havoc et le fusil à impulsions overclocké sont des briseurs de règles dans le vrai sens du terme. Le premier inflige 250 dégâts par tir à la tête, tandis que la cadence de tir du second est hors du commun lorsqu’il est en mode tir à la hanche. Un utilisateur Reddit du nom de LeNoobed écrit:
« J’ai l’impression que les mythiques forts vont bien tant qu’ils sont rares. Le seul problème avec les mythiques en ce moment est qu’il peut y avoir jusqu’à 16 pompes Mythic Havoc et 4 fusils à impulsion overclockés dans un jeu, ce qui signifie que 1/5 de le hall peut avoir Mythics. Si ce n’est pas horrible, je ne sais pas ce que c’est.
Même les joueurs Fortnite les plus qualifiés peuvent être «zappés» ou bloqués en une seconde et renvoyés dans le hall. Ces armes sont tellement surpuissantes et «cassées» que toute la phase de fin de partie d’un match fonctionne différemment lorsqu’elles ne sont pas en jeu. Voici ce que la communauté a à dire à leur sujet :
Il est clair que ces deux armes ont été considérées comme « OP » par la majorité de la communauté. Même ceux du côté des gagnants sont d’accord avec cette affirmation. Bien que gagner soit sans aucun doute agréable, ces armes reposent davantage sur la puissance de feu brute que sur les compétences dans la plupart des cas.
Même un novice pourra anéantir un adversaire expérimenté avec l’une ou l’autre de ces armes. Bien que ce ne soit pas une mauvaise chose en soi, cela rompt l’équilibre du jeu, en particulier dans le mode Zero-Build de Fortnite.
N’ayant rien à utiliser pour se couvrir à part le terrain et les bâtiments/structures, les joueurs n’ont nulle part où se cacher et aucun moyen de repousser. Selon l’endroit où le combat éclate sur l’île, ils finiront par succomber à une force mortelle.
Pourquoi les développeurs ne « nerfisent-ils » pas ces armes dans Fortnite Chapter 4 Season 2 ?
Étant donné que Mythics est censé être « maîtrisé » dans une certaine mesure, les développeurs ne sont peut-être pas disposés à nerfer ces armes. Cela rendrait le point de Mythics discutable. De plus, avec Fortnite Chapter 4 Season 2 encore à ses balbutiements, il reste beaucoup de temps pour équilibrer les armes dans le jeu.
Peut-être plus tard ce mois-ci, Epic Games s’assiéra et examinera comment le taux d’apparition de Mythics peut être «corrigé» ou à tout le moins réduit. Ceci, en théorie, permettrait à moins de joueurs de les obtenir dans le jeu et de trouver un meilleur équilibre pour la phase de fin de partie.