New Delhi, 31 août (IANS): Le jeu mobile populaire Fortnite, actuellement dans une bataille juridique entre son développeur Epic Games et Apple, est une mine d’or pour les pirates informatiques car les cybercriminels vendent des comptes volés et des skins dans le jeu pour environ 1,2 million de dollars (environ Rs 8,7 crore) par an .

Les pirates informatiques collectent d’abord quelques milliers de comptes Fortnite volés et mis aux enchères dans des canaux Telegram privés vendant entre 10000 et 40000 USD par journal.

« Le marché noir pour l’achat et la vente de comptes Fortnite volés est parmi les plus expansifs et aussi les plus lucratifs », selon un nouveau rapport de Night Lion Security, une société de conseil et d’enquête en cybersécurité.

Les vendeurs bas de gamme de comptes Fortnite piratés gagnent en moyenne 5000 USD par mois, ou 60000 USD par an, soit une moyenne globale de 40000 USD par mois, ou 480000 USD par vendeur / par an en ventes de comptes volés.

Lancé en 2017, Fortnite propose un format de bataille royale où 100 joueurs s’affrontent pour survivre en tant que dernier joueur debout sur une île éloignée.

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Le jeu populaire a rassemblé un énorme succès de plus de 350 millions de joueurs et est disponible sur plusieurs plates-formes.

Vérifier les comptes Fortnite valides peut être aussi simple que de charger une liste de combinaisons e-mail / mot de passe dans le bon logiciel.

DonJuji, un cracker bien connu et respecté dans les cercles de piratage clandestins, a déclaré que les outils de craquage Fortnite haut de gamme peuvent en moyenne entre 15 et 25000 chèques par minute, soit environ 500 chèques de compte par seconde.

Epic Games s’efforce d’arrêter ces vérifications de compte de masse en limitant le nombre de connexions par adresse IP.

« Les pirates informatiques contournent cette restriction en utilisant des services de rotation de proxy coûteux comme Luminati ou OxyLabs, qui fournissent une nouvelle adresse IP à chaque demande », indique le rapport.

La valeur d’un compte Fortnite piraté provient de la «  peau  » du personnage dans le jeu.

« Ce costume numérique unique est ce qui rend ces comptes si précieux et est au cœur de tout le marché souterrain de Fortnite ».

Selon plusieurs crackers à succès, la vérification des «skins» sur les connexions Epic Games donnera un taux de réussite moyen de 10 à 15%.

En supposant un lot de 20 000 comptes vérifiés, un vendeur se retrouvera avec environ 2 000 «skins». Ces «skins» sont ensuite emballés et vendus sous la forme d’un seul «journal».

Selon le rapport qui impliquait également l’aide de la plate-forme de renseignement sur les menaces Data Viper, des groupes de piratage comme Gnostic Players et Shiny Hunters sont responsables de la grande majorité des violations impliquant des données d’utilisateurs volés et sont indirectement responsables de l’alimentation de toute une économie criminelle de comptes volés.

Roblox, Runescape et Minecraft sont trois jeux qui semblent encore plus rentables.

« L’ajout d’une variation de +33 pour cent, soit 186 millions par jeu, porte le total des bénéfices bruts à 700 millions de dollars par an pour seulement quatre jeux vidéo », ont montré les résultats.

Un chiffre d’affaires supplémentaire de 30% ou 300 millions de dollars par an peut être généré en comptant les ventes sur le marché noir pour tous les autres jeux vidéo existants, « faisant de manière prudente l’ensemble du marché des jeux vidéo piratés d’un milliard de dollars par an ».

La pandémie actuelle de Covid-19 semble accélérer la demande de comptes de jeu alors que les gens continuent d’être au chômage, ce qui leur laisse suffisamment de temps pour jouer à des jeux vidéo.

À ce jour, les sociétés de jeux vidéo n’ont pas réussi à ralentir cette économie souterraine, les pirates et les vendeurs haut de gamme de ces comptes continuant à générer entre six et sept chiffres par an de revenus, selon le rapport.


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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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