Jouez-vous même à Fortnite, mon frère?!
Jouez-vous même à Fortnite, mon frère?!
Photo: Chris Delmas (Getty Images)

je l’amour vidéo Jeux. Le jeu de bataille royale populaire Fortnite, cependant, n’en fait pas partie. C’est probablement une bonne chose pour la planète car de nouvelles données montrent que le jeu est vraiment intensif en carbone. Désolé pour mon neveu de 11 ans et des millions d’autres qui jouent.

Le jeu a été lancé en 2017 comme l’un des premiers avec le format battle royale, qui jette 100 joueurs sur une seule carte pour se battre à mort. Les données publiées la semaine dernière et partagées avec Earther vendredi ont révélé qu’en avril seulement, le jeu a généré 140 800 tonnes métriques de carbone. Slots Online Canada, qui examine généralement les casinos mais recueille également des données sur les événements de jeu, a jeté un oeil en avril à cause de Astronomique, la tournée numérique très médiatisée de Travis Scott qui a attiré des millions de joueurs.

Il s’avère que le fait d’avoir 12,3 millions d’acteurs mondiaux pour un seul événement a un impact sérieux sur la quantité de carbone libérée. Tous les services numériques — du streaming vidéo à notre Internet — nécessitent de l’énergie. Nos appareils eux-mêmes (ordinateurs, consoles de jeux et téléviseurs) nécessitent de l’énergie, tout comme les serveurs de données qui rendent les jeux possibles en premier lieu. Lorsque les joueurs sont en ligne, cela peut être difficile pour la planète, mais surtout lorsqu’ils se connectent tous en même temps pour diffuser un événement de jeu et télécharger de nouveaux éléments numériques. Tandis que les émissions liées à Fortnite sont probablement plus faibles en un mois moyen quand l’une des plus grandes stars du hip-hop du monde n’organise pas d’événement, le jeu a encore clairement du nettoyage à faire.

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Fortnite n’est malheureusement pas seul. YouTube a reçu examen similaire pour ses émissions de carbone comme l’a Netflix et, euh, porno. Malheureusement, les utilisateurs qui jouent au jeu sur leurs PC contribuent plus que ceux qui jouent sur leurs commutateurs Nintendo ou PlayStation 4. Les PC utilisent plus d’électricité, ce qui entraîne des émissions de carbone plus élevées. L’analyse montre que les PC émettent 0,057 kilogramme de dioxyde de carbone par kilowattheure. Pendant ce temps, les commutateurs Nintendo (les plus propres des trois) n’émettent que 0,051 kilogramme de dioxyde de carbone par kilowattheure.

Comme l’analyse le montre clairement, les 140 800 tonnes métriques de carbone équivalent à consommer plus de 15 millions de gallons d’essence ou à brûler quelque 155 millions de livres de charbon. Alors que les dirigeants mondiaux prennent lentement des mesures pour réduire l’empreinte des véhicules et des centrales électriques, le secteur numérique a été largement ignoré.

jel’accès Internet est en expansion et devrait atteindre près de 90% de la population mondiale d’ici 2030. C’est bien sûr une bonne chose en matière d’équité et de démocratie, mais l’énergie qui alimente ces centres de données doit être propre pour que ce service se développe durablement. À partir de maintenant, cependant, les émissions de carbone numériques sont devrait atteindre 8% du total mondial d’ici 2025, contre 4% il y a un an. Si nous ne le nettoyons pas bientôt, si nous sommes capable de se connecter pour jouer à Fortnite sera le le moindre de nos soucis.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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