miHoYo a parcouru un long chemin au cours de la dernière décennie, passant de la simple vente de jeux 2D à aujourd’hui des milliards de dollars. Ces éléments témoignent du produit brillant du studio et de sa stratégie marketing tout aussi importante. D’autre part, le titre Battle Royale d’Epic Games, Fortnite, est depuis longtemps au sommet du monde du jeu. Le studio a également utilisé des stratégies et des produits de création de contenu de qualité, ce qui lui a permis de gagner une somme colossale.
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Cependant, depuis la sortie de Genshin Impact, le vent a tourné en faveur de ce titre gacha. Les rapports sur les résultats et les revenus de l’année dernière suggèrent que Genshin a surpassé Fortnite en termes de génération de revenus.
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Genshin Impact poursuit sa trajectoire ascendante
N’importe quel vétéran du titre dirait que miHoYo sait vraiment vendre son produit et commercialiser le gibier. Les événements dans le jeu, les nouveaux personnages de routine, les armes et tous les aspects importants sont utilisés pour gagner plus d’argent. Le studio emploie toutes les stratégies que certains jugeraient gourmandes et défavorables.
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Cependant, la nature du jeu contre l’environnement et l’absence de PVP justifient quelque peu les stratégies. L’absence de PVP empêche le jeu de se transformer en un titre payant. Des jeux comme ceux-ci disparaissent généralement et ne parviennent pas à faire une brèche dans la communauté.
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C’est la même raison qui a maintenu Fortnite en vie et en plein essor chaque année. Peu importe, si l’enfer se déchaîne ou si l’océan s’assèche, Fortnite ne suivra jamais la voie du paiement pour gagner.
![Les Données Montrent Que Genshin Impact A Surpassé Fortnite Dans Les Revenus Du Jeu De La Première Année 1 Genshin Impact](https://image-cdn.essentiallysports.com/wp-content/uploads/Genshin-Impact.jpg?width=150&blur=15)
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Il semble que le titre ait été battu par ce jeune gacha, qui a désormais gagné plus de 3 milliards de dollars en un an. Chaque nouveau personnage et chaque nouvelle arme déployée par le studio rapporte généralement des revenus énormes. Le système gacha en lui-même est un piège génial, qui utilise FOMO (Fear of missing out) pour obliger les gens à investir de l’argent. Peu importe à quel point le système dans son ensemble semble injuste, avide ou carrément dégoûtant, il produit en effet des résultats remarquables.