Fortnite, le mastodonte virtuel d’Epic Games, est devenu une plate-forme inattendue pour l’enseignement de l’histoire. Le jeu, connu pour ses énormes tournois de bataille royale, ses emotes divertissantes et ses skins de personnages croisés, incluant plus récemment Jujutsu Kaisen et même Futurama, se prépare à accueillir un musée de l’Holocauste. Cette initiative souligne l’évolution continue du jeu vers une plate-forme à multiples facettes, non seulement pour le divertissement, mais aussi pour l’apprentissage et la sensibilisation.
Ce n’est pas la première danse de Fortnite avec l’histoire. Le jeu rendait auparavant hommage à Martin Luther King Jr., en collaboration avec le DuSable Museum of African American History et la succession de Martin Luther King Jr.
Cette expérience interactive, March Through Time, a donné aux joueurs la chance de parcourir une représentation vivante de la vie du leader des droits civiques et du contexte plus large de la discrimination raciale qu’il combattait. Alors que certains jugent cette intégration de l’histoire et du jeu un peu choquante, il était évident qu’Epic Games reconnaissait le potentiel de diffusion unique offert par Fortnite. Maintenant, un autre développeur cherche à exploiter ce pouvoir pour de bon.
Luc Bernard, le visionnaire à l’origine de l’idée du musée de l’Holocauste et directeur de La Lumière dans les ténèbres, insiste sur le rôle crucial que les jeux peuvent jouer dans l’éducation. Comme le note Bernard, un pourcentage alarmant de 80 % des personnes n’ont jamais mis les pieds dans un musée de l’Holocauste. Cette représentation virtuelle n’est pas seulement un pont vers ceux qui ne peuvent pas visiter ces musées, mais aussi un moyen d’atteindre le vaste public plus jeune de Fortnite, dont beaucoup peuvent ignorer les sombres réalités de l’Holocauste. Compte tenu des 400 millions de joueurs stupéfiants de Fortnite, la portée potentielle du musée est sans précédent.
Le dévouement de Bernard à cette cause n’est pas nouveau. Dans son jeu, The Light in the Darkness, les joueurs vivent le voyage d’une famille juive échappant à la persécution nazie pendant la Seconde Guerre mondiale. Son engagement à utiliser les médias interactifs pour mettre en lumière un événement horrible comme l’Holocauste et le sort des Juifs européens est louable.
À une époque où les derniers témoins vivants de l’Holocauste disparaissent et où l’authenticité des événements est constamment menacée par le contenu généré par l’IA, des initiatives comme celle-ci sont plus cruciales que jamais. Bernard craint à juste titre qu’en l’absence de ces survivants, les photos générées par l’IA puissent déformer l’histoire, avec le potentiel de déformer et de nier les sombres vérités de l’Holocauste.
Le musée, Voices of the Forgotten, offre une expérience immersive, capturant diverses facettes de l’histoire de l’Holocauste. Il s’étend de la tristement célèbre nuit de Kristallnacht jusqu’aux récits moins connus de la résilience juive en Tunisie et en Grèce. Le musée rend même hommage à des héros méconnus comme Abdol Hossein Sardari, un diplomate iranien qui a risqué sa position pour sauver d’innombrables vies juives en leur accordant des passeports.
Pourtant, malgré les avantages potentiels de ce musée numérique, on ne peut s’empêcher de s’interroger sur la pertinence de la plateforme. Aussi engageant et immersif que soit Fortnite, il est choquant de visualiser des personnages du jeu comme Rick de Rick et Morty se rendant à l’exposition sur l’Holocauste. L’esthétique et la nature ludique du jeu pourraient éclipser le message grave du musée.
Cependant, la perspective de Bernard offre un contre-argument convaincant. Il envisage un avenir où le matériel pédagogique est accessible à tous, quelles que soient les frontières géographiques. À l’ère numérique, l’expérience de visiter un musée peut être reproduite, voire améliorée, avec des éléments interactifs et des méthodes de narration engageantes. De plus, Bernard reconnaît les critiques potentielles, en particulier de la part d’organisations peu familières avec les capacités de Fortnite. Il est optimiste que, malgré sa nature non conventionnelle, cette entreprise révolutionnera l’enseignement de l’Holocauste.
L’entreprise, déjà approuvée par Epic Games, n’attend que sa sortie officielle. Et même s’il reste à voir comment cette fusion du jeu et de l’éducation sera reçue, l’effort pour rendre l’éducation sur l’Holocauste plus accessible mérite des éloges. Dans un monde qui évolue rapidement dans le domaine numérique, des approches innovantes comme celles-ci pourraient bien être l’avenir de l’éducation.
C’est indéniable : Fortnite n’est plus seulement un jeu. Cette dernière tentative réaffirme la conviction que les jeux vidéo peuvent en effet transcender le divertissement, devenant un moyen d’illumination et de changement.