Il y a beaucoup d’histoires sauvages dans les annales de l’histoire des concerts: Ozzy Osbourne se mordant la tête d’une chauve-souris; Hells Angels gérant la sécurité (avec des résultats mortels) à Altamont; ou Jimi Hendrix allumant sa guitare en feu sur scène.

De tels environnements imprévus sont une grande partie du tirage au sort pour certains spectateurs.

Mais Travis Scott a réussi un premier concert plus tôt cette année alors qu’il se produisait virtuellement pour 12,3 millions de fans sur une plate-forme de jeux vidéo. Fortnite. Si ce chiffre de fréquentation semble tendre les bords de la plausibilité, il convient de noter que le concert de Scott était un événement unique en son genre hébergé par Fortnite.

Le premier, mais pas le dernier. Parent fortnite Jeux épiques a annoncé une durée de trois semaines série de concerts qui débutera le 12 septembre avec une performance de Dominic Fike en direct du nouveau studio d’Epic à Los Angeles (conçu sur mesure pour les concerts en jeu).

Fortnite parie que les concerts virtuels ne sont pas seulement une mode créée par une pandémie. La société espère que même lorsque les arènes et les théâtres rouvriront, des actes musicaux de toutes sortes joueront la scène virtuelle Fortnite exactement de la même manière qu’ils pourraient jouer à Cleveland ou à New York.

«C’est une étape de la tournée», a déclaré Nate Nanzer, responsable des partenariats mondiaux de Fortnite. Le bord. «Si vous êtes en tournée, vous voulez vous arrêter sur la scène Fortnite. C’est un moyen unique de se présenter devant un public que vous n’atteignez peut-être pas par d’autres moyens. »

Et Fortnite est bon pour atteindre un public. Tellement bon, en fait, qu’il a transformé un jeu «gratuit» en une entreprise de plusieurs milliards de dollars en exploitant avec succès la magie des microtransactions avec une base de fans très enthousiaste.

Fortnite a réussi à éviter l’indignation habituelle des joueurs avec son large éventail d’offres de microtransaction en étant un innovateur qui a compris qu’il devrait séparer les mécanismes de jeu des mécanismes commerciaux. Jouer à Fortnite est une expérience identique, qu’un joueur achète quelque chose ou non.

Combattre Apple et Google

Cependant, de nombreux joueurs décident d’acheter des tenues supplémentaires sympas, des danses de victoire et l’accès à des quêtes secondaires qui donnent à leurs personnages une apparence plus cool. En fait, Epic a tellement réussi à persuader les consommateurs de faire des achats intégrés que l’entreprise s’est récemment retrouvée dans une grande bataille juridique avec Pomme et Google.

Epic a tenté de contourner l’Apple Magasin d’applications et jeu de Google en ce qui concerne ces achats intégrés, une situation qui a finalement permis au créateur de jeux très populaire de démarrer à partir des deux. Le combat a commencé avec un Publier sur le site Web de Fortnite concernant ce que le géant du jeu a appelé sa «Mega Drop».

«Aujourd’hui, nous… introduisons une nouvelle façon de payer sur iOS et Android: le paiement direct Epic. Lorsque vous choisissez d’utiliser les paiements directs Epic, vous économisez jusqu’à 20% car Epic vous transmet les économies de traitement des paiements », indique le message.

Apple et Google ont tous deux jugé que cette décision était une violation des directives de l’App Store, ce qui a conduit au blocage d’Epic des deux magasins en ligne. Epic a ensuite déposé des plaintes antitrust contre Apple et Google en réponse.

Offrir plus que de simples combats de jeux vidéo à mort

Et pendant que la lutte juridique se déroule, il semble que Fortnite se développe via des mouvements tels que le renforcement du côté musical de la plate-forme. Cela pourrait rendre la plate-forme plus souhaitable et plus collante pour les utilisateurs, qui pourraient éventuellement faire pression sur Apple et Google pour ramener leur application de jeu et d’événements virtuels préférée.

Après tout, il semble que Fortnite aspire à être plus qu’un simple endroit où amis et étrangers se rassemblent pour un combat (virtuel) à mort qui laisse un joueur debout à la fin.

Fortnite récemment lancé Fête Royale, une zone du jeu sans violence avec une scène de concert et un espace de théâtre pour donner aux joueurs un endroit pour passer du temps avec des amis au lieu d’essayer de les assassiner. Et l’espace virtuel de Fortnite a jusqu’à présent attiré des actes musicaux assez grands, notamment Diplo, Deadmau5 et Kenshi Yonezu.

Le théâtre virtuel a également été utilisé pour projeter une discussion sur la race en Amérique, une bande-annonce pour le film «Tenet» et l’une des meilleures publicités parodiques de l’histoire – « Dix-neuf quatre-vingt-fortnite. »

« Ils ont très bien performé », a déclaré Nanzer de Fortnite à The Verge. «Nous avons vu des millions de personnes venir participer à ces différentes émissions qui se sont déroulées jusqu’à présent à Party Royale. Nous avons donc examiné cela et déterminé comment nous pouvons le faire plus souvent. »

Dans ce cas, aller plus grand signifie passer des DJ diffusant de leurs studios à domicile à un espace de Los Angeles à la pointe de la technologie destiné à créer de manière plus réaliste l’expérience d’être à un concert.

Jusqu’à présent, les événements ont été brefs, décrits plus précisément comme des intermèdes que des concerts et n’ont duré que 10 ou 15 minutes. Mais Nanzer a déclaré à The Verge que l’objectif était de construire des apparitions à 45 minutes, une heure et plus pour les numéros avec «un plus grand catalogue».

«J’imagine que nous continuerons à faire des événements incroyables à l’avenir», a-t-il déclaré. « Mais nous voulons que ce soit un rythme régulier d’événements de musique live impressionnants, entre ces plus grands moments dans le temps. »

Est-ce juste l’acte d’échauffement?

Alors, Fortnite sera-t-il le lieu de musique live du futur?

Eh bien, avec un public de 350 millions de joueurs à offrir, il a certainement cet attrait pour les actes musicaux, en particulier lorsque les salles du monde réel sont fermées ou modifiées pour une utilisation en voiture uniquement.

Mais lorsque la pandémie se termine, les «vrais» concerts reprennent et les artistes peuvent facturer plus de 100 $ par billet aux clients vaccinés contre le COVID, les fans se rassembleront-ils à nouveau dans des salles bondées?

Fortnite ne remplacera certainement pas les grandes salles de sitôt, mais il est possible d’imaginer que sa scène virtuelle sera une étape dans de nombreuses tournées pendant un certain temps.

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NOUVELLES DONNÉES PYMNTS: ÉTUDE COMMENT NOUS ACHETONS – SEPTEMBRE 2020

Pymnts Study September 2020
Pymnts Study September 2020

le How We Shop Report, une collaboration PYMNTS avec PayPal, vise à comprendre comment les consommateurs de tous âges et de tous revenus se tournent vers les achats et les paiements en ligne au milieu de la pandémie COVID-19. Notre recherche s’appuie sur une série d’études menées depuis mars, interrogeant plus de 16 000 consommateurs sur l’évolution de leurs habitudes d’achat et de leurs préférences de paiement à mesure que la crise se poursuit. Ce rapport se concentre sur notre dernière enquête auprès de 2163 répondants et examine comment leur appétit accru pour le commerce en ligne et les méthodes numériques sans contact, telles que les codes QR, les cartes sans contact et les portefeuilles numériques, est en passe de façonner l’économie post-pandémique.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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