Lors d’un panel GDC 2018, le responsable de la publication Ed Zobrist a commencé sa présentation en révélant Epic Games a commencé à travailler sur le Sauver le monde Mode PvE de Fortnite en 2011. Vous pourriez penser que l’entreprise a passé autant de temps sur le PvP le plus populaire Bataille royale mode. Non. Environ une demi-heure après le début du panneau, Zobrist a largué la bombe qui Bataille royale a pris deux mois développer.
Il est temps de faire des maths. Bataille royale lancé le 26 septembre 2017. Près de deux mois auparavant, Sauver le monde lancé le 25 juillet (dans le panel, Zobrist a déclaré qu’il avait été lancé le 21 juillet). Cela signifie qu’une fois Sauver le monde sorti, les développeurs d’Epic Games ont retroussé leurs manches et ont commencé à travailler sur Bataille royale. Cependant, les bombes d’information ne se sont pas arrêtées là.
Zobrist a également expliqué qu’Epic Games a été livré Bataille royale en deux mois grâce à l’aide du Tournoi irréel équipe. De plus, Bataille royale était une petite réflexion après coup à l’époque. Le mode a été initialement envisagé comme un composant plus petit et compétitif qui serait fermé par Sauver le monde achats. Mais, au fur et à mesure du développement, Bataille royale a évolué vers un mode autonome, et il n’était pas prévu de jouer gratuitement jusqu’à la dernière ligne droite. Selon Zorbrist, l’équipe marketing travaillé deux semaines consécutives (y compris les week-ends) pour tenir compte du pivot soudain.